新聞加密貨幣領先區塊鏈網絡打造鏈上遊戲的未來

領先區塊鏈網絡打造鏈上遊戲的未來

作者: Metaverse Post·

重點速覽

  • •區塊鏈遊戲網絡的競爭重點日益轉向帳戶抽象、贊助 gas 費用、專屬區塊空間,以及可與 Unity 和 Unreal 等引擎整合的工具,而非僅僅是交易速度。
  • •Immutable 將基於以太坊的遊戲鏈與 Passport、Checkout 及開發者 SDK 等產品相結合,並表示有數百款遊戲正在其生態系統中構建。
  • •Ronin 起源於 Axie Infinity 背後的區塊鏈,證明了專注於遊戲的區塊鏈可以支撐大型消費級應用;而 Oasys 則提供可定製的 Verse Layer 並為用戶提供免 gas 交易。
  • •多個平台為遊戲提供專屬區塊空間:Avalanche 支持自訂 Layer 1 網絡,Saga 為每個應用分配專屬 Chainlet,而 B3 則圍繞 Base 部署專用鏈以實現水平擴展。
  • •鏈上遊戲的下一階段將以實際訊號來評判——新玩家能多快開始遊戲、誰來承擔交易成本,以及專屬區塊空間能否承受流量高峰——而非顯而易見的加密機制。
領先區塊鏈網絡打造鏈上遊戲的未來

區塊鏈遊戲正逐漸擺脫「玩家必須理解區塊鏈才能遊玩」的假設。早期的 Web3 遊戲往往要求用戶先設置錢包、購買代幣,並了解交易費用的運作方式,才能開始遊戲。如今,基礎設施供應商正努力將這些步驟隱藏在感覺與運作方式都如同傳統遊戲的介面之後。

這一演變重塑了遊戲區塊鏈的競爭重點。交易速度依然重要,但遊戲工作室越來越重視帳戶抽象、贊助 gas 費用、遊戲專屬區塊空間、資產互通性,以及能與他們現有引擎(如 Unity 和 Unreal)整合的開發工具。塑造這一格局的網絡可分為兩個相互重疊的群體:專為工作室與玩家打造的遊戲原生生態系統,以及加入了遊戲導向入門流程、工具與專屬區塊空間的通用平台。

Immutable

很少有區塊鏈生態系統像 Immutable 一樣與遊戲緊密相連。其產品組合將一條基於以太坊的遊戲鏈與包括 Passport、Checkout 以及開發者 SDK 在內的產品結合,讓工作室能將錢包與交易複雜性隱藏於玩家視線之外。該公司表示,有數百款遊戲正在其生態系統中構建,而 Passport 讓用戶能透過熟悉的登入方式建立帳戶,而不必從一開始就管理助記詞。這種做法體現了 Web3 遊戲的一個關鍵轉變:所有權保留在體驗之下的鏈上,但玩家未必需要直接與之互動。

Ronin

Ronin 最初是為 Axie Infinity 提供動力的區塊鏈,隨後發展成更廣泛的遊戲生態系統。其早期成功讓該網絡積累了支持數百萬遊戲用戶以及大量低價值交易的實戰經驗。此後,該項目朝著更緊密的以太坊整合邁進,同時保持對快速執行與低廉交易的重視。Ronin 的重要性既是歷史的,也是技術性的:它證明了圍繞遊戲設計的區塊鏈可以支大型消費級應用,而不僅僅是實驗性的去中心化應用。

Oasys

Oasys 從零開始就圍繞遊戲而構建。其架構將中央的 Hub Layer 與可針對特定遊戲或發行商定製的獨立 Verse Layer 分離,讓開發者能根據自身性能需求調整環境,同時保持與更廣泛生態系統的連接。該網絡還強調為用戶提供免 gas 交易,以及與以太坊開發工具的兼容性。這種組合對希望獲得區塊鏈功能、又不想迫使開發者或玩家採用陌生技術棧的傳統工作室特別具有吸引力。

Beam

Beam 開發了一個專注於遊戲的區塊鏈生態系統,其基礎設施最初與 Avalanche 技術相關。開發者可以利用該網絡構建遊戲、管理數位資產,並將基於區塊鏈的所有權融入遊戲環境。Beam 已將其抱負拓展至數位基礎設施的其他領域,但遊戲仍是其核心定位。其模式展示了遊戲專屬鏈如何演變為更廣泛的生態系統,而非僅依附於單一遊戲或發行商。

Avalanche

Avalanche 提供了另一條路徑:遊戲可以啟動專屬的 Layer 1 網絡,並自訂驗證者、經濟模型與執行規則。在這種結構下,一款成功的遊戲不必與無關的應用爭奪區塊空間。對於產生大量小額交易的線上遊戲而言,專屬鏈可以讓營運者對性能與費用擁有更大的控制權。因此,Avalanche 已成為希望在保持對自身執行環境控制的同時,獲得公共區塊鏈互通性的工作室的重要基礎設施層。

B3

B3 正在圍繞 Base 構建一個以水平擴展為重點的遊戲生態系統。B3 不是將每款遊戲放在單一共享執行層上,而是讓開發者部署專用鏈,並透過共同基礎設施將其連接。這種設計有助於防止擁塞,同時讓資產與用戶更易於在不同遊戲體驗之間流動。其更大的目標是打造一個互聯互通的遊戲網絡,而非孤立的區塊鏈應用。

Saga

Saga 為開發者提供名為 Chainlet 的專屬鏈。每個應用都可以獲得自己的區塊空間,而不必完全部署在共享的區塊鏈環境中。這對遊戲尤為重要,因為當新遊戲上線或遊戲內活動吸引大量用戶時,流量可能會突然飆升。專屬執行為開發者帶來更大的可預測性,而 Saga 則負責管理營運該鏈所需的許多基礎設施。

##ui

Sui 將易用性置於其遊戲策略的核心。其 zkLogin 功能讓用戶能以熟悉的網絡憑證存取區塊鏈應用,而贊助交易則允許開發者代玩家支付網絡費用。Sui 還支持可編程數位資產與面向遊戲的開發者工具。該網絡的立場反映了一個更廣泛的行業趨勢:最成功的區塊鏈遊戲,可能是那些玩家幾乎察覺不到區塊鏈基礎設施存在的遊戲。

Tezos

Tezos 透過可與主流環境(包括 Unity)整合的開發工具來支持遊戲。工作室可以使用其 SDK,在傳統的遊戲開發流程內處理區塊鏈帳戶、庫存、資產轉移與智能合約互動。開發者還可以使用其 EVM 兼容的擴展環境 Etherlink。這使工作室能夠選擇性地引入區塊鏈所有權,而不必圍繞加密機制來設計整款遊戲。

Flow

Flow 是為消費級應用、遊戲與數位收藏品而設計的。其開發棧強調帳戶抽象與簡化的入門流程,讓用戶無需立即管理傳統加密貨幣錢包即可開始互動。Flow 曾支持多個主要的消費級數位體驗,使其成為為規模與易用性而非僅為金融應用而設計的基礎設施的重要範例。

鏈上遊戲的下一階段,很可能不再由顯而易見的加密機制定義,而是由隱形的基礎設施定義。最強的項目正在將錢包、gas 費用與網絡配置推向幕後,同時保留可驗證所有權與可編程數位資產的優勢。最值得關注的訊號將是實際層面而非市場驅動的:新玩家能多快開始遊戲、誰來承擔交易成本,以及專屬區塊空間能否在流量突然飆升時保持穩定。

本文最初發表於 Metaverse Post。