新聞股票Oppenheimer 儘管預訂量疲軟與撤回財測,仍維持 Roblox 優於大盤評級

Oppenheimer 儘管預訂量疲軟與撤回財測,仍維持 Roblox 優於大盤評級

作者: Blockonomi·

重點速覽

  • Roblox 公布第二季預訂量為 15.6 億美元,年增 8%,但較 Oppenheimer 預估低約 2%。
  • 公司撤回 2026 全年財測,並預估第三季預訂量將年減 14% 至 18%,原因是演算法調整更加重視 28 天留存率指標。
  • 日活躍用戶成長 10% 至 1.23 億,但每小時變現能力下滑,因用戶從消費力較強的病毒式遊戲轉向營收較低的常青遊戲。
  • 多家華爾街機構下調展望,包括 BTIG 降級至賣出、目標價 30 美元,以及 Canaccord 將目標價從 80 美元下調至 58 美元。
  • Oppenheimer 維持「優於大盤」評級,理由是用戶留存率穩定且內容組合持續多元化,儘管短期變現前景存在不確定性。
Oppenheimer 儘管預訂量疲軟與撤回財測,仍維持 Roblox 優於大盤評級

Roblox Corporation(RBLX)在 Oppenheimer 於該公司第二季財報公布後重申「優於大盤」評級,持續吸引分析師關注。即使 Roblox 面臨預訂量不如預期、財測下調以及短期變現逆風,該投資公司仍維持正面看法。

第二季財務表現

Roblox 公布第二季預訂量為 15.6 億美元,年增 8%。預訂量——反映 Robux 虛擬貨幣購買量,並作為未來認列營收的領先指標——落在公司自身財測區間的下緣,且較 Oppenheimer 先前預估低約 2%。

季度營收較去年同期成長 36%,達 14.7 億美元。調整後 EBITDA 達到 1.52 億美元,其中包含 3,400 萬美元的和解金回加項目。本季自由現金流總計 2.94 億美元。

在用戶參與度方面,日活躍用戶成長 10% 至 1.23 億,總參與時數增長 5% 至 290 億小時。儘管有這些成長,每小時變現能力在期間內卻出現下滑,因為用戶活動從消費力較強的病毒式熱門遊戲轉向營收率較低的常青遊戲。強勁的參與度成長與每位用戶經濟效益走弱之間的背離,凸顯了平台型遊戲模式的核心挑戰——受眾規模的擴大並不自動轉化為相應的消費增長。

Oppenheimer 的評估

Oppenheimer 強調用戶留存率穩定以及平台內容組合持續多元化為令人鼓舞的訊號。然而,分析師指出變現能力復甦的時間點仍不明朗。

Roblox 股價收於 48.67 美元,過去一年累計下跌約 65%。

撤回財測與演算法變更

展望未來,Roblox 預估第三季預訂量將較去年同期下降 14% 至 18%。公司同時全面撤回 2026 全年財測。

管理層將短期壓力歸因於搜尋與推薦演算法的調整。更新後的系統現在更加重視 28 天留存率指標與持續的長期用戶活動。對於一個創作者經濟依賴演算法曝光來驅動開發者收入與內容投資的平台而言,這類變更可能對整個生態系統產生連鎖效應。Oppenheimer 觀察到,儘管前景走弱,留存率仍保持穩定,且公司持續在多個遊戲類別中多元化其內容供應。

更廣泛的分析師反應

財報發布後,多家華爾街機構調整了對 Roblox 的看法:

  • Canaccord 將目標價從 80 美元下調至 58 美元,但維持買入評級,理由是預訂量放緩及新遊戲變現能力减弱。
  • BTIG 將 Roblox 降級至賣出,目標價設為 30 美元。
  • Barclays 將目標價下調至 47 美元。
  • Needham 將目標價調降至 50 美元。
  • DA Davidson 將目標價從 45 美元下調至 40 美元,並維持中立評級,指出相較於先前時期缺乏重大熱門遊戲。

分析師評級的分歧凸顯了 Roblox 短期軌跡的廣泛不確定性。市場參與者目前關注的是,持續的用戶留存率能否轉化為未來幾季更強的消費與預訂量成長。