Phaze 獲 a16z 領投 875 萬美元種子輪融資,打造供人類與 AI 代理使用的遠端桌面
重點速覽
- •Phaze 完成由 Andreessen Horowitz 領投的 875 萬美元種子輪融資,Indie、NextView、Makers 與 Lerer Hippeau 參與投資,資金將用於工程、產品開發與客戶成長。
- •創辦人 Benjy Boxer 與 Chris Dickson 先前創立了圖形密集型遠端存取領導者 Parsec,該公司於 2021 年被 Unity 收購。
- •該平台提供低延遲的高階遠端工作站串流服務,鎖定 3D 設計工具、CAD 軟體、Blender 與 Unreal Studio 等圖形密集型應用。
- •Phaze 讓人與 AI 代理能即時在同一遠端工作階段內協作,並透過對 MCP 伺服器的支援,讓代理能在工作階段內處理背景任務。
- •平台內建供企業 IT 團隊使用的集中管理與稽核日誌,而據報已增至三倍的硬體成本,更強化了共享工作站服務多人與 AI 代理的正當性。

曾打造遠端桌面公司 Parsec 並將其出售的創辦人,如今帶著新創公司回歸。這家名為 Phaze 的公司完成了由 Andreessen Horowitz 領投的 875 萬美元種子輪融資,主打為兩類使用者提供安全的遠端電腦存取——人類與 AI 代理,而其中一類直到不久前才開始需要桌面環境。
融資細節
Phaze 總部位於紐約市,於 2026 年 11 月 4 日(週三)公布這筆融資。創投機構 Andreessen Horowitz——更廣為人知的簡稱是 a16z,也是矽谷最活躍的早期科技公司投資人之一——領投本輪,Indie、NextView、Makers 與 Lerer Hippeau 亦參與投資。公司計畫將資金用於擴編工程團隊、開發產品與擴大客戶基礎。
Phaze 仍是一家年輕的小型公司,員工約十人,於 2024 年前後創立,並於 2026 年開始推出 Beta 版本。
Phaze 究竟做什麼
其核心是將一台強大的電腦串流到使用者所在的任何位置。使用者可以在效能一般的本機上工作,而繁重的運算則由遠端工作站處理,使用體驗就像那台機器就在自己桌下一樣。
技術目標是達到如同本地操作的低延遲存取,這也是 Phaze 鎖定圖形密集型工作的原因。公司將 3D 設計工具、CAD 軟體、Blender 與 Unreal Studio 列為核心應用場景。
更為獨特的功能是人類與 AI 代理之間的共享工作階段。人與 AI 代理可以即時在同一个遠端工作階段內協同作業。隨著 AI 工具從聊天介面走向直接操作軟體的代理,代理需要一個實際的桌面環境來運作——共享工作階段意味著一台機器可以同時服務兩者。Phaze 亦支援模型上下文協定(MCP)伺服器——這是 Anthropic 於 2024 年推出、已被廣泛採用於連接 AI 代理與外部工具及資料的開放標準——讓代理能夠處理背景任務。簡而言之,AI 代理可以在工作階段內持續處理雜務,而人類則專注於其他工作。
對企業買家而言,該平台還包含企業級 IT 控制功能。集中管理與稽核日誌為內建功能,IT 團隊可以確切掌握誰在何時存取了什麼——這正是企業買家在向全公司部署工具前通常要求的可視性。
熟悉的創辦人,熟悉的打法
Phaze 是創辦人 Benjy Boxer 與 Chris Dickson 在此領域的第二家公司——一個他們已相當熟悉的賽道。他們的第一家公司 Parsec 創立於 2016 年,成為圖形密集型遠端存取領域的領導者,其技術起源於遊戲串流,之後擴展至專業工作領域。擁有遊戲業最廣泛使用遊戲引擎之一的 Unity,於 2021 年收購了 Parsec。
為何此時機恰當
Phaze 進入市場之際,正值硬體成本不斷上漲。據報導,硬體成本已攀升至三倍之高,讓為每位員工採購頂級工作站的預算討論變得更加困難。共享高階機器顯然是對應之道:如果一台強大的工作站可以服務多位使用者——以及若干 AI 代理——財務計算就開始變得不同。在 Beta 測試進行中、新資金指定用於工程、產品與客戶之際,近期值得關注的指標是 Phaze 將早期使用者轉化為付費客戶的速度,以及其人機代理共享工作階段能在日常工作中獲得多廣泛的應用。
原文由 CryptoBriefing 報導。原始文章由 Diego Almada Lopez 編輯。