新聞股票Xbox裁減268個職位 並將Halo開發移交Activision 工作室大重組

Xbox裁減268個職位 並將Halo開發移交Activision 工作室大重組

作者: CryptoBriefing·

重點速覽

  • 微軟於9月22日裁減268個Xbox職位,主要影響Halo Studios與核心營運部門,使該部門在2026年7月宣布的3,200人重整計畫中已完成約75%。
  • 下一款Halo主線遊戲的開發將移交Activision新成立的團隊,獨立於《決勝時刻》開發流程運作;Halo Studios的剩餘員工則繼續支援現有作品,包括2026年推出的《Halo: Campaign Evolved》。
  • Activision總裁Rob Kostich承諾在新安排下打造他所描述的迄今最受推崇的Halo作品。
  • 更廣泛的重組包括Rare與World's Edge併入Activision、Obsidian改隸Bethesda,以及Playground Games與Turn 10 Studios合併。
  • 自微軟2023年完成690億美元收購Activision Blizzard以來,全公司累計裁員已達約44,000個職位。
Xbox裁減268個職位 並將Halo開發移交Activision 工作室大重組

微軟於9月22日裁減Xbox部門268個職位,並確認下一款Halo主線遊戲將由Activision新成立的團隊開發。此舉使這個Xbox最具代表性的系列脫離最初打造它的工作室,轉而交由以《決勝時刻》(Call of Duty)聞名的發行商負責。

裁員背景

這次裁撤的268個職位主要來自Halo Studios及Xbox的核心營運部門,但這輪裁員只是更大規模重組的最新一章。2026年7月,Xbox執行長Asha Sharma宣布「重整」,目標裁員約3,200人,約佔該部門員工人數的20%。繼夏季稍早裁減1,600名員工後,隨著這一輪裁員,原定計畫已完成約75%——即約四分之一的重整規模仍有待執行。

這波裁員也正值公司長期人力縮減之際。自微軟於2023年完成690億美元收購Activision Blizzard以來,全公司累計裁員已達約44,000個職位。

Activision接手主導

Activision總裁Rob Kostich承諾將打造他所描述的迄今最受推崇的Halo作品。Activision新的Halo團隊將獨立於該發行商的《決勝時刻》開發流程運作,與微軟2023年納入的Activision Blizzard業務中的《決勝時刻》團隊並存但互不隸屬。與此同時,Halo Studios的剩餘團隊將繼續支援現有作品,包括2026年推出的《Halo: Campaign Evolved》。實際結果是:現有遊戲陣容的支援仍由原工作室留下的員工負責,而下一款主線作品則將在Activision的管理下開發。

Halo的移交或許是焦點,但這波重組遠不止於此。Rare與World's Edge也將併入Activision體系,Obsidian將改由Bethesda管理,Playground Games則將與Turn 10 Studios合併——這意味著部門內多家工作室在公告後將改向微軟遊戲組織的不同部門匯報。

Xbox內容長Matt Booty將這次大規模重組定位為朝向經營更少但更聚焦、具更深厚發行專業的業務單位邁進。考慮到仍持續進行的重整規模,這一說明勾勒出一正處於轉型中的部門,Xbox開發架構的最終樣貌仍有待揭曉。