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领先的区块链网络正在构建链上游戏的未来

作者: Metaverse Post·

要点速览

  • •区块链游戏网络的竞争焦点日益转向账户抽象、gas 费代付、专用区块空间,以及与 Unity 和 Unreal 等引擎集成的工具,而不仅仅是交易速度。
  • •Immutable 将基于以太坊的游戏链与 Passport、Checkout 和开发者 SDK 等产品相结合,并报告有数百款游戏正在其生态系统中开发。
  • •Ronin 起源于 Axie Infinity 背后的区块链,证明了专注游戏的区块链可以支撑大型消费级应用;Oasys 则提供可定制的 Verse Layer 和面向用户的免 gas 费交易。
  • •多个平台为游戏提供专用区块空间:Avalanche 支持自定义 Layer 1 网络,Saga 为每个应用分配独立的 Chainlet,B3 围绕 Base 部署专用链以实现横向扩展。
  • •链上游戏的下一阶段将以实际信号衡量——新玩家多快能开始游戏、由谁承担交易成本、以及专用区块空间能否经受住流量高峰——而非显性的加密机制。
领先的区块链网络正在构建链上游戏的未来

区块链游戏正在逐步摆脱玩家必须理解区块链才能游玩的假设。早期的 Web3 游戏通常要求用户在开始游戏之前先创建钱包、购买代币并了解交易费用的运作方式。如今,基础设施提供商正努力将这些步骤隐藏在体验和功能都接近传统游戏的界面之后。

这一演变重塑了游戏区块链之间的竞争焦点。交易速度仍然重要,但工作室越来越看重账户抽象、gas 费代付、游戏专用区块空间、资产互操作性,以及能够接入其现有引擎(如 Unity 和 Unreal)的开发工具。塑造这一格局的网络可分为两个相互重叠的群体:专为工作室和玩家打造的游戏原生生态系统,以及添加了面向游戏的入门流程、工具和专用区块空间的通用平台。

Immutable

很少有区块链生态系统像 Immutable 这样与游戏紧密结合。其产品组合将以太坊基础的游戏链与 Passport、Checkout 以及开发者 SDK 等产品相结合,让工作室能够将钱包和交易复杂性对玩家隐形。该公司表示,有数百款游戏正在其生态系统中开发,Passport 允许用户通过熟悉的登录方式创建账户,而不必从一开始就管理助记词。这一方式体现了 Web3 游戏的一个决定性转变:所有权保留在体验之下的链上,但玩家不一定需要直接与之交互。

Ronin

Ronin 最初是驱动 Axie Infinity 的区块链,随后发展成更广泛的游戏生态系统。其早期的成功让该网络积累了支持数百万游戏用户和大量低价值交易的实践经验。该项目此后转向与以太坊更紧密的集成,同时保持对快速执行和低廉交易的重视。Ronin 的意义在历史层面与技术层面同样重要:它证明了围绕游戏设计的区块链能够支撑大型消费级应用,而不仅仅是实验性的去中心化应用。

Oasys

Oasys 从一开始就是围绕游戏构建的。其架构将中心 Hub Layer 与可针对特定游戏或发行商定制的独立 Verse Layer 分开,让开发者能够根据自身性能需求调整环境,同时保持与更广泛生态系统的连接。该网络还强调用户免 gas 费交易以及与以太坊开发工具的兼容性。这种组合对于希望在获得区块链功能的同时,又不要求其开发者或玩家采用陌生技术栈的传统工作室特别有吸引力。

Beam

Beam 开发了一个专注于游戏的区块链生态系统,其基础设施最初与 Avalanche 技术相关联。开发者可以利用该网络构建游戏、管理数字资产,并将基于区块链的所有权融入游戏环境。Beam 已将其业务拓展至数字基础设施的其他领域,但游戏仍居其核心定位。其模式展示了游戏专用链如何演变为更广泛的生态系统,而不是局限于单一游戏或发行商。

Avalanche

Avalanche 提供了另一条路径:游戏可以启动具有自定义验证者、经济模型和执行规则的专用 Layer 1 网络。在这种结构下,成功的游戏无需与无关的应用程序竞争区块空间。对于产生大量小额交易的在线游戏而言,专用链可以让运营者对性能和费用拥有更大的控制权。因此,Avalanche 已成为那些希望获得公共区块链互操作性、又不放弃自身执行环境控制权的工作室的重要基础设施层。

B3

B3 正在围绕 Base 构建一个以横向扩展为重点的游戏生态系统。B3 不是将所有游戏放在同一个共享执行层上,而是允许开发者部署专用链,并通过通用基础设施进行连接。这种设计有助于防止拥堵,同时使资产用户更容易在游戏体验之间流动。其更大的目标是构建一个相互连接的游戏网络,而非孤立的区块链应用。

Saga

Saga 为开发者提供名为 Chainlet 的专用链。每个应用程序都可以获得自己的区块空间,而不必完全部署在共享的区块链环境中。这对游戏尤为重要,因为当新游戏上线或游戏内活动吸引大量用户时,流量可能突然飙升。专用执行为开发者带来更高的可预测性,而 Saga 则负责运营该链所需的大部分基础设施。

Sui

Sui 将易用性置于其游戏战略的核心。其 zkLogin 功能允许用户使用熟悉的在线凭证访问区块链应用,而代付交易则允许开发者为玩家承担网络费用。Sui 还支持可编程数字资产和面向游戏的开发者工具。该网络的立场反映了一个更广泛的行业趋势:最成功的区块链游戏,可能恰恰是那些玩家几乎察觉不到区块链基础设施存在的游戏。

Tezos

Tezos 通过可与主流环境(包括 Unity)集成的开发工具来支持游戏。工作室可以使用其 SDK 在常规游戏开发工作流中管理区块链账户、库存、资产转移和智能合约交互。开发者还可以使用其 EVM 兼容的扩容环境 Etherlink。这让工作室能够选择性地引入区块链所有权,而不必围绕加密机制设计整个游戏。

Flow

Flow 是为消费级应用、游戏和数字收藏品而设计的。其开发堆栈强调账户抽象和简化入门流程,使用户无需立即管理常规加密货币钱包即可开始交互。Flow 曾支持过多个面向消费者的大型数字体验,使其成为围绕规模和可用性而非单纯金融应用设计基础设施的重要范例。

链上游戏的下一阶段,其定义可能更多来自不可见的基础设施,而非显性的加密机制。最强大的项目正在将钱包、gas 费和网络配置推向幕后,同时保留可验证所有权和可编程数字资产的优势。最值得关注的信号将是实际层面的而非市场驱动的:新玩家多快能开始游戏、由谁承担交易成本,以及专用区块空间能否经受住突发的流量高峰。

本文最初发表于 Metaverse Post.