新闻股票Take-Two Interactive公布第一季度营收15.3亿美元,GTA VI发售临近

Take-Two Interactive公布第一季度营收15.3亿美元,GTA VI发售临近

作者: Coincentral·

要点速览

  • Take-Two报告第一季度GAAP净营收为15.3亿美元,高于去年同期的15.0亿美元,而净预订额下降3%至13.9亿美元。
  • 公司季度净亏损扩大至3,410万美元,受到停止开发一款未公布的第三方游戏所产生的4,340万美元减值费用的影响。
  • 经常性消费者支出增长3%,占GAAP净营收总额的84%,凸显了实时服务和游戏内货币化日益重要的作用。
  • Take-Two重申2027财年净预订额指引为80亿至82亿美元,较2025财年报告的约56亿美元有显著增长。
  • 《侠盗猎车手VI》仍定于11月19日发售,预计将成为公司本财年营收增长的支柱。
Take-Two Interactive公布第一季度营收15.3亿美元,GTA VI发售临近

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) 股价上涨4.30%至242.47美元,从盘中低点约225美元反弹,此前公司发布了季度财务报告。截至2026年6月30日的季度,公司实现了同比营收增长,而净预订额略有下降。市场关注焦点仍集中在《侠盗猎车手VI》上,该游戏仍定于11月19日发售。这款游戏被广泛预期将成为历史上规模最大的娱乐产品发布之一,接续自《侠盗猎车手V》——后者自2013年发售以来已售出超过2.1亿份,是有史以来最畅销的电子游戏之一。

第一季度营收达15.3亿美元

Take-Two报告第一季度GAAP净营收为15.3亿美元,高于去年同期的15.0亿美元。经常性消费者支出增长3%,占GAAP净营收总额的84%,反映了实时服务和游戏内货币化模式在游戏行业中日益增长的重要性。

净预订额为13.9亿美元,较去年同期的14.2亿美元下降3%。在预订额中,经常性消费者支出下降1%,但仍占总额的84%。《NBA 2K》和《侠盗猎车手》是本季度最大的营收贡献者,其次是Toon Blast、Match Factory、Empires & Puzzles和《荒野大镖客:救赎》。Words With Friends、《WWE 2K》、Zynga Poker和Toy Blast也对季度预订额有所贡献。阵容中的移动和休闲游戏主要来源于Take-Two于2022年完成的127亿美元收购Zynga的交易,该收购扩大了发行商在移动游戏市场的版图。公司多元化的产品组合在一定程度上帮助抵消了整体预订额增长的疲软。

季度净亏损扩大

Take-Two录得GAAP净亏损3,410万美元,合每股0.18美元,而去年同期亏损为1,190万美元,合每股0.07美元。业绩受到4,340万美元减值费用的影响,该费用与公司决定停止开发一款未公布的第三方游戏有关,此举与发行商取消项目以将资源集中于核心特许经营权的行业更广泛趋势一致。

GAAP运营费用总计9.180亿美元,毛利润达8.825亿美元。公司本季度录得运营亏损3,550万美元。在非GAAP基础上,管理层报告EBITDA为1.670亿美元,此前进行了标准调整,涵盖递延收入变动、股权激励、收购无形资产摊销和其他项目。Take-Two在内部报告中采用了18%的管理层税率。

2027财年展望以GTA VI为支撑

Take-Two重申其2027财年净预订额指引为80亿至82亿美元。公司预计全年GAAP营收在79亿至81亿美元之间,并预测运营现金流将超过10亿美元。该预订额目标较Take-Two 2025财年报告的约56亿美元净预订额有大幅增长,凸显了管理层预期GTA VI发售周期将带来的营收贡献规模。

《侠盗猎车手VI》由Rockstar Games开发,是Take-Two旗舰系列的下一部主线作品,仍定于11月19日发售,是2027财年发布日历的核心。管理层预计该作的发售将支撑更大的营收基础和更强的长期现金产生能力。Rockstar上一部主要作品——2018年的《荒野大镖客:救赎2》——出货量超过6,500万份,展示了该工作室在重磅发售方面的过往业绩。

对于2027财年第二季度,Take-Two预计净预订额在16.2亿至16.7亿美元之间,GAAP营收预计在14.2亿至14.7亿美元之间。公司预计该季度的季度净亏损在1.40亿至1.57亿美元之间。第二季度在11月GTA VI发售前数周结束,使得接下来的季度成为首个反映发售后初期表现的季度。