新闻股票Xbox裁员268人并将《光环》开发移交动视,工作室架构大调整

Xbox裁员268人并将《光环》开发移交动视,工作室架构大调整

作者: CryptoBriefing·

要点速览

  • 微软于9月22日裁减268个Xbox职位,主要涉及Halo Studios和中央运营部门,使该部门在2026年7月宣布的3,200人重置计划中已完成约75%。
  • 下一款主系列《光环》游戏的开发将转移动视新组建的团队,独立于《使命召唤》开发体系运作,而Halo Studios余留员工将继续支持现有作品,包括2026年推出的《光环:战役进化》。
  • 动视总裁Rob Kostich承诺在新安排下打造他所说的迄今最负盛名的《光环》作品。
  • 更广泛的重组将Rare和's Edge并入动视,Obsidian划归Bethesda管理,Playground Games与Turn 10 Studios合并。
  • 自2023年完成对动视暴雪690亿美元的收购以来,微软全公司累计裁员已达约44,000个职位。
Xbox裁员268人并将《光环》开发移交动视,工作室架构大调整

微软于9月22日裁减Xbox部门268个职位,并确认下一款主系列《光环》游戏将由动视新组建的团队开发,此举使该系列脱离最初打造它的工作室,转由以《使命召唤》闻名的发行商掌管。

裁员背景

被裁减的268个职位大部分来自Halo Studios和Xbox中央运营职能部门,但这一轮只是更大规模重组的最新一章。2026年7月,Xbox首席执行官Asha Sharma宣布一项"重置"计划,目标是裁减约3,200个职位,约相当于该部门员工总数的20%。在此前夏季一轮裁减1,600名员工之后,随着本轮裁员,该重置计划已完成约75%——剩余约四分之一的裁员仍有待执行。

此次裁员也发生在公司更长期的收缩期之中。自微软2023年完成对动视暴雪690亿美元的收购以来,全公司累计裁员已达约44,000个职位。

动视接掌主导权

动视总裁Rob Kostich承诺打造他所说的迄今最负盛名的《光环》作品。动视新组建的《光环》团队将独立于该发行商的《使命召唤》开发体系运作,与微软2023年吸收的动视暴雪业务中的《使命召唤》业务并行但相互独立。与此同时,Halo Studios的余留团队将继续支持现有作品,包括2026年推出的《光环:战役进化》。实际结果是:现有作品目录的支持仍由原工作室的余留员工负责,而下一款主系列作品将在动视的管理下开发。

《光环》的移交或许是头条新闻,但这轮调整远非唯一的工作室重组。Rare和World's Edge也将并入动视旗下,Obsidian将划归Bethesda管理,Playground Games则与Turn 10 Studios合并——这意味着该部门的多个工作室将向微软游戏组织中与此前不同的部门汇报。

Xbox首席内容官Matt Booty将这次大规模改组描述为向运营数量更少、更聚焦且具备更深发行专业能力的业务单元推进。考虑到仍在进行中的调整规模,这一描述恰好概括了一个处于转型之中的部门,Xbox开发架构的最终形态尚待确定。