НовостиАкцииPhaze привлекла $8,75 млн посевных инвестиций во главе с a16z для создания удалённых рабочих столов для людей и ИИ-агентов

Phaze привлекла $8,75 млн посевных инвестиций во главе с a16z для создания удалённых рабочих столов для людей и ИИ-агентов

Автор: CryptoBriefing·

Ключевые выводы

  • •Phaze привлекла посевной раунд на $8,75 млн под руководством Andreessen Horowitz при участии Indie, NextView, Makers и Lerer Hippeau; средства пойдут на инженерию, развитие продукта и рост клиентской базы.
  • •Основатели Бенджи Боксер и Крис Диксон ранее создали Parsec — лидера в области удалённого доступа с интенсивной графикой, приобретённого Unity в 2021 году.
  • •Платформа транслирует высокопроизводительные удалённые рабочие станции с низкой задержкой, рассчитанные на задачи с интенсивной графикой, включая 3D-инструменты, CAD-программы, Blender и Unreal Studio.
  • •Phaze позволяет человеку и ИИ-агенту работать в одной удалённой сессии в реальном времени, а поддержка MCP-серверов даёт агентам возможность выполнять фоновые задачи в рамках сессии.
  • •Платформа включает централизованное управление и журналирование аудита для корпоративных ИТ-отделов, а трёхкратный рост стоимости оборудования усиливает аргументы в пользу общих рабочих станций для нескольких людей и ИИ-агентов.
Phaze привлекла $8,75 млн посевных инвестиций во главе с a16z для создания удалённых рабочих столов для людей и ИИ-агентов

Основатели Parsec возвращаются с новым стартапом, который хочет объединить людей и ИИ-агентов за одной высокопроизводительной рабочей станцией. Компания под названием Phaze привлекла посевной раунд на сумму $8,75 млн под руководством Andreessen Horowitz. Предложение — безопасный удалённый доступ к компьютеру для двух типов пользователей, и одному из них рабочий стол понадобился совсем недавно.

Подробности раунда

Phaze, базирующаяся в Нью-Йорке, объявила о привлечении средств в среду, 4 ноября 2026 года. Раунд возглавила венчурная фирма Andreessen Horowitz, более известная как a16z и являющаяся одним из самых активных инвесторов ранних технологических компаний Кремниевой долины; также участвовали Indie, NextView, Makers и Lerer Hippeau. Компания планирует направить средства на расширение инженерной команды, доработку продукта и увеличение клиентской базы.

Phaze всё ещё молодая и небольшая компания: в ней около десяти сотрудников, она была основана примерно в 2024 году и начала выпускать бета-версии в 2026 году.

Чем на самом деле занимается Phaze

По сути, Phaze транслирует мощный компьютер туда, где в данный момент находится пользователь. Человек может работать со скромной локальной машины, в то время как все тяжёлые вычисления выполняются на удалённой рабочей станции, которая ощущается так, будто стоит прямо под его столом.

Техническая цель — доступ с низкой задержкой, неотличимый от локального; именно поэтому Phaze ориентируется на задачи с интенсивной графикой. Компания называет 3D-инструменты, CAD-программы, Blender и Unreal Studio основными сценариями использования.

Более необычная функция — совместные сессии между людьми и ИИ-агентами. Человек и ИИ-агент могут работать в одной удалённой сессии в реальном времени. Поскольку ИИ-инструменты выходят за пределы чат-интерфейсов к агентам, напрямую управляющим программным обеспечением, агентам нужна реальная среда рабочего стола — совместная сессия позволяет одной машине обслуживать обоих. Phaze также поддерживает серверы протокола контекста модели (MCP) — открытый стандарт, представленный Anthropic в 2024 году и широко применяемый для подключения ИИ-агентов к внешним инструментам и данным, — что позволяет агентам выполнять фоновые задачи. Проще говоря, ИИ-агент может продолжать заниматься рутиной в сессии, пока человек сосредоточен на чём-то другом.

Для корпоративных клиентов платформа включает средства ИТ-управления корпоративного уровня. Централизованное администрирование и журналирование аудита встроены, поэтому ИТ-отделы могут точно видеть, кто, к чему и когда получал доступ, — именно такой прозрачности корпоративные покупатели обычно ожидают перед развёртыванием инструмента в масштабах всей компании.

Знакомый сценарий от знакомых основателей

Phaze — вторая компания Бенджи Боксера и Криса Диксона в этой сфере, с которой они уже хорошо знакомы. Их первой компанией был Parsec, основанный в 2016 году, ставший лидером в области удалённого доступа с интенсивной графикой; его технологии начались с игрового стриминга, а затем распространились на профессиональную работу. Unity — компания, создавшая один из самых распространённых игровых движков отрасли, — приобрела Parsec в 2021 году.

Почему время выбрано удачно

Phaze появляется в тот момент, когда аппаратное обеспечение дорожает. По имеющимся данным, стоимость оборудования выросла в три раза, из-за чего покупка топовой рабочей станции для каждого сотрудника становится гораздо более сложным бюджетным вопросом. Совместное использование высокопроизводительных машин — очевидное решение: если одна мощная рабочая станция может обслуживать несколько человек и нескольких ИИ-агентов, расчёты начинают выглядеть иначе. Пока идёт бета-доступ, а новые средства выделены на инженерию, продукт и клиентов, ключевыми индикаторами в ближайшей перспективе станут то, как быстро Phaze превратит ранних пользователей в платящих клиентов и насколько широко совместные сессии человека и агента найдут место в повседневных рабочих процессах.

Первоначально опубликовано CryptoBriefing. Исходная статья отредактирована Диего Альмадой Лопесом.