НовостиАкцииПредседатель Krafton встретился с премьер-министром Индии Моди и пообещал дополнительные инвестиции в размере 250 миллионов долларов

Председатель Krafton встретился с премьер-министром Индии Моди и пообещал дополнительные инвестиции в размере 250 миллионов долларов

Автор: The Korea Times Business·

Ключевые выводы

  • Председатель Krafton Чан Бён-гю встретился с премьер-министром Индии Нарендрой Моди в Нью-Дели, подтвердив долгосрочные обязательства компании перед игровой и технологической отраслями Индии.
  • Krafton планирует инвестировать дополнительно 250 миллионов долларов в Индию в течение трех-четырех лет, доведя общий объем планируемых инвестиций примерно до 500 миллионов долларов, а также создала фонд венчурного роста на 670 миллионов долларов для инвестиций в Индию.
  • Инвестиции компании направлены на игровую экосистему Индии, отечественную интеллектуальную собственность, стартапы и перспективные области, включая искусственный интеллект, робототехнику и глубокие технологии.
  • Krafton расширила присутствие в Индии за счет Battlegrounds Mobile India, программы развития навыков KIGI Academy и приобретения студии Nautilus Mobile из Пуны, стоящей за франшизой Real Cricket.
Председатель Krafton встретился с премьер-министром Индии Моди и пообещал дополнительные инвестиции в размере 250 миллионов долларов

Председатель Krafton Чан Бён-гю в пятницу встретился с премьер-министром Индии Нарендрой Моди в Нью-Дели, подтвердив долгосрочные обязательства корейского разработчика игр перед Индией и ее стремительно растущими отраслями игровой и технологической промышленности.

По данным Krafton, встреча подчеркнула возможности для углубления индийско-корейского сотрудничества в сферах игр, инноваций и перспективных технологий. Встреча состоялась на фоне того, что игровой сектор Индии по численности аудитории стал одним из крупнейших в мире во многом благодаря мобильным играм, а индийское правительство продвигает инициативы по развитию отрасли анимации, визуальных эффектов, игр и комиксов (AVGC) и стимулированию отечественного создания цифрового контента.

На сегодняшний день Krafton инвестировала в Индию 250 миллионов долларов и планирует вложить еще 250 миллионов долларов в течение ближайших трех-четырех лет, что доведет общий объем планируемых инвестиций в стране примерно до 500 миллионов долларов. Кроме того, компания создала фонд венчурного роста объемом 670 миллионов долларов для поддержки инвестиций в Индию. Krafton наиболее известна благодаря Battlegrounds Mobile India (BGMI) — локализованной версии PUBG Mobile, входящей в число самых популярных мобильных игр страны; ранее оригинальное приложение было запрещено в Индии наряду с другими приложениями, связанными с китайским капиталом.

Krafton заявила, что ее инвестиции будут поддерживать развитие игровой экосистемы Индии, отечественной интеллектуальной собственности и стартапов, а также расширение присутствия в таких перспективных областях, как искусственный интеллект, робототехника и глубокие технологии (deep tech).

«Индия — рынок огромных возможностей с выдающимися талантами в области игр, технологий и инноваций», — заявил Чан. «Наши продолжающиеся инвестиции отражают нашу долгосрочную уверенность в Индии и нашу приверженность вкладу в ее цифровую экономику».

Компания также планирует сотрудничать с индийскими создателями контента, разработчиками и предпринимателями посредством инвестиционных инициатив и программ развития навыков, добавил он.

Недавно Krafton запустила KIGI Academy — программу сотрудничества индустрии и академической среды, направленную на развитие навыков в области разработки игр и создания цифрового контента.

Кроме того, компания расширила свое присутствие в Индии за счет приобретения Nautilus Mobile — игровой студии из Пуны, стоящей за франшизой Real Cricket. По словам Krafton, это приобретение является частью ее усилий по развитию местных талантов и интеллектуальной собственности.

Krafton заявила, что стремится содействовать усилиям Индии по превращению в мировой центр игр, технологий и инноваций на основе интеллектуальной собственности за счет продолжения инвестиций в игровую и стартап-экосистемы страны.

Источник: The Korea Times