НовостиМакроФилиппины могли бы раскрыть потенциал индустрии вебтунов, создав платформу для авторов, говорит корейский художник Ли Юнчхан

Филиппины могли бы раскрыть потенциал индустрии вебтунов, создав платформу для авторов, говорит корейский художник Ли Юнчхан

Автор: Bworldonline·

Ключевые выводы

  • Индустрия вебтунов Южной Кореи принесла $1.397 billion выручки в 2024 году при поддержке государственных структур, включая Korea Creative Content Agency (KOCCA).
  • Ли Юнчхан назвал сильные цифровые платформы, такие как Naver Webtoon, ключевым фактором, позволившим южнокорейским авторам войти в индустрию вебтунов и добиться успеха.
  • По прогнозу, мировой рынок вебтунов достигнет $10.85 billion в 2025 году, при этом на регион Asia-Pacific придется 60.45% рынка.
  • Филиппинские авторы уже участвуют в глобальной экосистеме вебтунов, публикуясь на таких платформах, как Naver Webtoon и Tapas, опираясь на давнюю традицию komiks.
  • Вебтун Ли "My Daughter is a Zombie" был адаптирован в художественный фильм, получивший Top Audience Award на 46th Blue Dragon Film Awards в Южной Корее.
Филиппины могли бы раскрыть потенциал индустрии вебтунов, создав платформу для авторов, говорит корейский художник Ли Юнчхан

У Филиппин есть возможность повторить успех процветающей индустрии вебтунов Южной Кореи, создав надежную платформу для публикации — возможно, при поддержке государства — где местные авторы смогут демонстрировать свои работы и охватывать более широкую аудиторию, заявил известный корейский художник вебтунов Ли Юнчхан.

Индустрия вебтунов Южной Кореи превратилась в многомиллиардный сектор, принеся в 2024 году общую выручку в US$1.397 billion, согласно официальным правительственным данным страны. Этот рост поддерживался постоянным участием государства, включая поддержку Korea Creative Content Agency (KOCCA), которая финансирует и продвигает индустрии креативного контента.

Г-н Ли, создатель популярного вебтуна My Daughter is a Zombie, который позже был адаптирован в художественный фильм, указал на наличие сильных цифровых платформ как на ключевой фактор успеха Южной Кореи. В частности, он назвал Naver Webtoon — одну из крупнейших платформ цифровых комиксов как в Южной Корее, так и во всем мире.

"Because of this very strong platform… These very talented cartoonists were able to enter this industry," Mr. Lee told reporters on the sidelines of the opening ceremony of the 2026 Korean Film Festival on Wednesday, speaking through an interpreter.

"(Even those) who are not really that extraordinary in drawing but have a very powerful story could still upload their masterpieces," he added.

Помимо большей заметности, г-н Ли подчеркнул, что такие платформы обеспечивают авторам практическое удобство, позволяя им сосредоточиться на творческом процессе, а не на организационных вопросах.

Он предположил, что Филиппины могли бы воспроизвести эту модель, создав аналогичную платформу при финансовой поддержке или субсидиях со стороны правительства.

"The Philippines could also have a platform such as this, and the government could actually subsidize and support this kind of platform," Mr. Lee said. "It will be a very great opportunity for these webtoon artists to grow more here in the Philippines."

Филиппинские авторы уже являются частью глобальной экосистемы вебтунов, и многие публикуют произведения на таких платформах, как Naver Webtoon и Tapas. У Филиппин также есть давняя традиция комиксов, основанная на местной индустрии komiks, которая десятилетиями доминировала в популярной печатной прессе, прежде чем цифровые изменения преобразовали рынок. Специализированная местная платформа могла бы опираться на эту творческую базу.

По данным аналитической компании Mordor Intelligence, мировой рынок вебтунов, как ожидается, достигнет $10.85 billion в 2025 году. Регион Asia-Pacific, куда входят Филиппины, обеспечивает наибольшую долю рынка — 60.45%.

Адаптации вебтунов для экрана становятся все более распространенным направлением в более широкой индустрии развлечений, особенно в Южной Корее, где растущее число фильмов и телесериалов создается на основе цифровых комиксов.

Во время церемонии открытия 2026 Korean Film Festival BusinessWorld и другие СМИ посмотрели игровую экранизацию My Daughter is a Zombie г-на Ли. Фильм, премьера которого на Филиппинах состоялась в августе прошлого года, получил несколько наград, включая Top Audience Award на 46th Blue Dragon Film Awards в Южной Корее в ноябре прошлого года. — Edg Adrian A. Eva