НовостиМакроКак «The East Palace» и «Hope» демонстрируют эволюцию корейских историй о сверхъестественных существах

Как «The East Palace» и «Hope» демонстрируют эволюцию корейских историй о сверхъестественных существах

Автор: The Korea Times Business·

Ключевые выводы

  • «The East Palace» рассказывает о человеке, способном проникать в мир духов, и придворной даме, расследующих проклятие в королевском дворце эпохи Чосон.
  • «Hope» повествует о деревне вблизи демилитаризованной зоны, где сообщения о тигре заставляют жителей столкнуться с невероятной ситуацией.
  • Корейские произведения о существах часто сочетают ужасы и экшен с мелодрамой, исторической драмой, социальной проблематикой и элементами триллера.
  • Монстры в корейских проектах часто служат символами человеческих желаний, жадности, злоупотребления властью, социальных конфликтов или исторических травм.
  • Рост индустрии визуальных эффектов Кореи поддерживает увеличение числа крупномасштабных проектов о существах от отечественных компаний.
Как «The East Palace» и «Hope» демонстрируют эволюцию корейских историй о сверхъестественных существах

Жанр корейских историй о сверхъестественных существах продолжает расширяться за пределы историй о зомби, которые когда-то во многом определяли его глобальный облик. Новые проекты представляют призраков, инопланетных существ и других сверхъестественных персонажей, укоренённых в корейской культуре и традициях.

Оригинальный сериал Netflix «The East Palace» и фильм «Hope» иллюстрируют этот сдвиг. Обе работы продолжают линию так называемых K-creatures, представляя фантастические сущности через декорации, фольклор и эмоциональные конфликты, которые имеют ярко выраженный корейский характер. Эти два проекта выходят в то время, когда корейский контент продолжает привлекать всё больше внимания на международных стриминговых платформах, опираясь на годы инвестиций глобальных дистрибьюторов, стремящихся охватить аудиторию за пределами внутреннего рынка.

«The East Palace», премьера которого состоялась на Netflix 17 июля, рассказывает о Гучхоне, которого играет Нам Джу Хёк, — человеке, способном проникать в мир духов, и придворной даме Сэнган, которую играет Но Юн Со, хранящей собственную тайну. После того как их призывает король, роль которого исполняет Чо Сын У, они оказываются втянутыми в расследование таинственного проклятия, преследующего Восточный дворец.

«Hope», вышедший в прокат 15 июля, рассказывает о Пом Соке, главе небольшого административного офиса вблизи демилитаризованной зоны. После того как местные юноши сообщают о появлении тигра, паника охватывает деревню, и жителям приходится столкнуться с невероятной реальностью. Место действия в районе ДМЗ имеет особый резонанс для корейской аудитории, вызывая в памяти пейзаж, сформированный десятилетиями национального разделения.

Жанр сверхъестественных существ стал одной из самых конкурентных сфер глобального рынка контента, и корейские истории о существах завоевали устойчивое международное признание в этом пространстве. Феномен набрал обороты благодаря фильму «Train to Busan», премьера которого состоялась на Каннском кинофестивале 2016 года и который стал мировой кассовой сенсацией, а также сериалу Netflix «Kingdom», дебютировавшему в 2019 году как один из первых корейских оригинальных сериалов стриминга и выходившему несколько сезонов. Затем жанр расширился за счёт таких сериалов, как «Sweet Home», основанного на популярном вебтуне и продлённого на последующие сезоны, и «Hellbound», а также более недавнего фильма «Colony».

Корейские зомби (K-zombies) особенно восторженно воспринимаются аудиторией по всему миру. Однако в корейских проектах зомби, монстры и призраки часто выполняют больше, чем просто функцию источника ужаса. Они нередко предстают как символическое выражение человеческих желаний, доведённых до крайности.

В сериале «Sweet Home», например, идея о том, что само желание может превращать людей в монстров, выводит историю за рамки триллера о выживании и переводит её в плоскость исследования человеческой природы. Страх, порождаемый повествованием, исходит не только от монстров, но и от людей — на первый план выходят эгоизм, солидарность и самопожертвование, проявляющиеся в экстремальных условиях.

«The East Palace» развивает этот подход через место действия в королевском дворце эпохи Чосон (1392–1910). Сериал объединяет дворцовые интриги, оккультный ужас и фэнтези о существах, опираясь на корейские дворцы, традиционный фольклор, призраков и мифических существ. Помещая народные верования и традиционные декорации в центр жанра сверхъестественных существ, он создаёт атмосферу, которая одновременно знакома и по-новому самобытна.

Сериал также широко использует визуальные эффекты для изображения сверхъестественных существ, включая квимэ (gwimae) — злонамеренных духов, и беспокойных призраков. Режиссёр Чхве Джон Гю заявил, что при создании сериала основное внимание уделялось точной передаче сути сверхъестественных существ, описанных в сценарии, при сохранении характерных особенностей фольклора и устных традиций, послуживших источником вдохновения.

«Hope» также привлекает внимание как крупный проект. Фильм снял На Хон Джин, известный по фильму «The Wailing» — картине 2016 года, которая стала кассовым хитом в Корее и была выдвинута страной на премию «Оскар» за лучший фильм на иностранном языке. Новый фильм описывается как проект глобального масштаба. Хотя он начинается с привычной предпосылки о внеземной жизни, его центральный фокус остаётся на обычных людях и их сообществе. Существа служат лишь катализатором истории, тогда как повествование движется за счёт выбора и отношений персонажей — подход, часто ассоциируемый с корейскими историями о сверхъестественных существах.

Ещё одна определяющая черта корейских произведений о существах — их склонность к смешению жанров. В то время как многие западные фильмы о существах делают упор на ужасы и экшен, корейские проекты часто сочетают эти элементы с мелодрамой, семейной драмой, социальной проблематикой и конвенциями триллера.

«Kingdom» соединил зомби с исторической драмой. «Sweet Home» поместил нарратив, движимый развитием персонажей, в антиутопический мир. «Gyeongseong Creature» смешал историческую драму, экшен и романтику, а «The East Palace» объединил оккультные мотивы и дворцовую тайну. Эта гибкость, а не приверженность одному жанру, стала одной из заметных сильных сторон корейского контента.

Во многих корейских историях о существах монстры не представлены просто как источник кризиса. Зачастую они появляются как результат человеческой жадности, злоупотребления властью, социальных противоречий или исторической трагедии. Истинным врагом часто оказывается само человечество. Поэтому после окончания истории у зрителей остаются в памяти не столько сами монстры, сколько решения, принятые окружающими их людьми.

Акцент на моральных и социальных вопросах помогает отличить корейские повествования о существах от многих международных аналогов. Эти истории часто используют сверхъестественных персонажей для исследования ответственности, страха, сообщества и последствий человеческих действий.

Характерно корейские декорации также играют центральную роль в идентичности жанра. Традиционный фольклор, шаманские верования, королевские дворцы, традиционные дома ханок, горы и леса создают атмосферу, отличную от традиций западного фэнтези. В сочетании с историческим опытом Кореи, включая колониальное господство, национальное разделение, социальное неравенство и повторяющиеся катастрофы, эти элементы помогают формировать вымышленные миры со специфической культурной текстурой.

Для глобальной аудитории такие декорации предоставляют непривычный, но увлекательный зрительский опыт. Для отечественной аудитории они предлагают обновлённое погружение через истории, укоренённые в узнаваемых культурных ощущениях.

Технологическое развитие также способствовало росту K-creatures. Индустрия визуальных эффектов Кореи быстро прогрессировала параллельно с расширением рынка стриминга. Крупномасштабные эффекты существ, которые когда-то в значительной степени зависели от зарубежных студий, теперь всё чаще производятся отечественными компаниями по визуальным эффектам.

Поскольку визуальное качество мирового уровня всё чаще сочетается с корейским повествованием, проекты K-creatures укрепляют свою конкурентоспособность на мировом рынке развлечений.

Эта статья из Hankook Ilbo, родственного издания The Korea Times, переведена с помощью генеративной системы ИИ и отредактирована The Korea Times.