DigiPlus планирует выпустить 60 локализованных игр в 2027 году — почти вдвое больше, чем в этом году
Ключевые выводы
- •DigiPlus Interactive планирует выпустить около 60 локализованных игр в 2027 году — почти вдвое больше, чем более 30 тайтлов, ожидаемых в текущем году.
- •Компания закрепила за собой два дополнительных права на интеллектуальную собственность на следующий год; одна игра уже в разработке, релизы предварительно запланированы на первый и второй кварталы.
- •Партнерство с киностудией Regal Entertainment привело к созданию пяти цифровых игр по хоррор-франшизе Shake, Rattle & Roll, дебютировавших на BingoPlus 22 октября.
- •Стратегия локализации DigiPlus сочетает собственные игры, вдохновленные филиппинским фольклором, мифологией и историей, с лицензионными адаптациями от внешних развлекательных партнеров.
- •Слот-игры составляют около 80% текущих разработок DigiPlus, однако компания намерена диверсифицировать портфель в другие игровые форматы.

DigiPlus Interactive Corp. планирует выпустить около 60 локализованных игр в 2027 году — почти вдвое больше, чем ожидается в текущем году, — поскольку филиппская компания цифровых игр расширяет линейку тайтлов, основанных на филиппинских историях, фольклоре и развлекательных франшизах.
При таком масштабе программа локализации примерно удвоит объем тайтлов с местным колоритом, поступающих на платформы DigiPlus — BingoPlus, ArenaPlus и GameZone, — и продолжит контентную стратегию, сочетающую собственные фольклорные адаптации с лицензионной развлекательной интеллектуальной собственностью.
«Может быть, вдвое? Может быть, 60 игр в следующем году? Посмотрим», — сказал Рэй Де Гузман, глава направления локализации DigiPlus, журналистам на полях мероприятия в четверг.
По его словам, в этом году DigiPlus ожидает выпустить более 30 локализованных игр.
Компания также закрепила за собой два дополнительных права на интеллектуальную собственность (IP) для разработки игр в следующем году; релизы предварительно запланированы на первый и второй кварталы.
«Одна из этих игр уже находится у поставщика и в разработке, — отметил господин Де Гузман. — А затем мы работаем над привлечением большего числа поставщиков».
Эта инициатива отражает усилия DigiPlus по созданию более масштабного потока контента с местным колоритом для своих платформ цифровых игр. Скорость привлечения дополнительных поставщиков и реакция на релизы первого и второго кварталов станут ближайшими индикаторами того, как этот поток формируется по пути к цели 2027 года.
Партнерство с Regal Entertainment
DigiPlus недавно заключила партнерство с киностудией Regal Entertainment, чтобы адаптировать хоррор-франшизу Shake, Rattle & Roll в пять цифровых игр: Manananggal, Reyna Ahas, Triple Terror, LRT Monster и Aswang. Серия является давней филиппинской хоррор-антологией, что дает цифровым адаптациям исходный материал, уже знакомый местным киноманам. Тайтлы стали доступны на BingoPlus 22 октября, запуск на ArenaPlus и GameZone запланирован на более поздний срок.
«Объединив сильное творческое наследие киностудии с цифровыми возможностями DigiPlus и знанием местного рынка, мы создаем новые возможности для вывода признанного филиппинского развлечения в цифровое пространство, укрепляем наш контентный портфель и обеспечиваем большую ценность для нашей аудитории», — заявил председатель DigiPlus Эусебио Х. Танко в отдельном заявлении.
Разработка на основе фольклора
По словам господина Де Гузмана, локализованные игры создаются путем адаптации элементов филиппинского фольклора, мифологии и истории в игровые механики.
«Я изучаю истории, героев, фольклор и мифологию и превращаю их в игровые впечатления», — сказал он.
Он привел в пример манананггал — существо из филиппинского фольклора, известное способностью отделять верхнюю половину тела от нижней, — как пример того, как локальные персонажи могут быть переведены в игровые механики.
Этот процесс, ориентированный на адаптацию, идет параллельно с сделками по лицензионной IP, обеспечивая DigiPlus два потока локализованного контента: оригинальные тайтлы на основе фольклора, создаваемые внутри компании, и адаптации студий франшиз, разрабатываемые с внешними партнерами.
Слоты остаются основой
DigiPlus также рассматривает более широкий набор игровых форматов, хотя слот-игры в настоящее время составляют около 80% ее разработок.
«Мы будем диверсифицировать этот портфель за счет различных типов игр, — отметил господин Де Гузман. — Но слоты должны составлять 80% внимания прямо сейчас, потому что сообщество очень сильное, а спрос высокий».
Компания планирует выйти в другие игровые форматы, сохраняя слот-игры ядром своей контентной линейки, а расширенное портфолио на 2027 год покажет, насколько программа локализации может масштабироваться сверх текущих объемов. — Alexandria Grace C. Magno