Przewodniczący Kraftona spotkał się z premierem Indii Modim, deklarując dodatkowe inwestycje w wysokości 250 milionów dolarów
Najważniejsze informacje
- •Przewodniczący Kraftona Chang Byung-gyu spotkał się w New Delhi z premierem Indii Narendra Modim, potwierdzając długoterminowe zaangażowanie firmy w indyjski przemysł gier i technologii.
- •Krafton planuje zainwestować w Indiach dodatkowe 250 milionów dolarów w ciągu trzech do czterech lat, co podniesie łączną planowaną inwestycję do około 500 milionów dolarów; firma utworzyła też fundusz venture o wartości 670 milionów dolarów na inwestycje w Indiach.
- •Inwestycje firmy obejmują ekosystem gier w Indiach, rodzimą własność intelektualną, startupy oraz nowe dziedziny, w tym sztuczną inteligencję, robotykę i deep tech.
- •Krafton rozszerzył obecność w Indiach dzięki Battlegrounds Mobile India, programowi umiejętności KIGI Academy oraz przejęciu położonego w Pune studia Nautilus Mobile, twórcy marki Real Cricket.

Przewodniczący Kraftona Chang Byung-gyu spotkał się w piątek w New Delhi z premierem Indii Narendra Modim, ponownie potwierdzając długoterminowe zaangażowanie koreańskiego producenta gier w Indiach oraz ich szybko rozwijający się przemysł gier i technologii.
Według Kraftona spotkanie uwypukliło możliwości pogłębienia współpracy między Indiami a Koreą w dziedzinie gier, innowacji i nowych technologii. Spotkanie odbywa się w czasie, gdy indyjski sektor gier, napędzany głównie grami mobilnymi, stał się jednym z największych na świecie pod względem liczby użytkowników, a rząd Indii promuje inicjatywy rozwijające sektor animacji, efektów wizualnych, gier i komiksów (AVGC) oraz wspierające krajową produkcję treści cyfrowych.
Krafton zainwestował dotąd w Indiach 250 milionów dolarów i planuje przeznaczyć dodatkowe 250 milionów dolarów w ciągu najbliższych trzech do czterech lat, co podniesie łączną planowaną inwestycję w tym kraju do około 500 milionów dolarów. Firma utworzyła także fundusz wzrostu typu venture o wartości 670 milionów dolarów na wspieranie inwestycji w Indiach. Krafton jest znany przede wszystkim z gry Battlegrounds Mobile India (BGMI), zlokalizowanej wersji PUBG Mobile, należącej do najczęściej granych gier mobilnych w kraju, po wcześniejszym okresie, w którym oryginalny tytuł został w Indiach zablokowany wraz z innymi aplikacjami powiązanymi z Chinami.
Krafton oświadczył, że jego inwestycje będą wspierać rozwój ekosystemu gier w Indiach, rodzimej własności intelektualnej i startupów, a jednocześnie pozwolą na ekspansję w nowych dziedzinach, takich jak sztuczna inteligencja, robotyka i deep tech.
„Indie to rynek ogromnych możliwości, z wyjątkowymi talentami w dziedzinie gier, technologii i innowacji” — powiedział Chang. „Nasze dalsze inwestycje odzwierciedlają nasze długoterminowe zaufanie do Indii oraz zobowiązanie do współtworzenia ich gospodarki cyfrowej”.
Dodał, że firma planuje także współpracę z indyjskimi twórcami, deweloperami i przedsiębiorcami poprzez inicjatywy inwestycyjne i rozwojowe w zakresie umiejętności.
Krafton niedawno uruchomił KIGI Academy, program łączący przemysł z akademią, mający na celu rozwijanie kompetencji w tworzeniu gier i produkcji treści cyfrowych.
Firma rozszerzyła również swoją obecność w Indiach poprzez przejęcie Nautilus Mobile, studia gier z Pune, stojącego za marką Real Cricket. Według Kraftona przejęcie jest częścią działań na rzecz rozwoju lokalnych talentów i własności intelektualnej.
Krafton oświadczył, że zamierza przyczyniać się do starań Indii o stanie się globalnym centrum gier, technologii i innowacji opartych na własności intelektualnej poprzez dalsze inwestycje w krajowy ekosystem gier i startupów.
Źródło: The Korea Times