Inazuma udostępnia na Steam oprogramowanie do projektowania modeli papierowych ePaperCraft SHIRYU
Najważniejsze informacje
- •ePaperCraft SHIRYU jest teraz dostępny globalnie na Steam po wcześniejszej premierze w Microsoft Store.
- •Oprogramowanie dla Windows przekształca modele 3D stworzone przez użytkowników w szablony do druku dla modeli papierowych przeznaczonych do fizycznego złożenia.
- •SHIRYU zawiera ponad 70 gotowych do złożenia modeli i pozwala na komercyjne wykorzystanie oryginalnych prac stworzonych przez użytkowników.
- •Oprogramowanie wywodzi się z „Paper Dragon”, które otrzymało wyróżnienie Jury Recommended Work podczas 10th Japan Media Arts Festival.
- •Inazuma poinformowała, że ani dołączone modele, ani kod programu nie zostały stworzone przy użyciu generatywnej AI.

Inazuma Inc. poinformowała, że ePaperCraft SHIRYU, cyfrowe narzędzie do projektowania modeli papierowych stworzone przez Takahiro Yonemurę, doktora inżynierii, jest już dostępne na całym świecie na Steam po wcześniejszej premierze w Microsoft Store. Debiut umieszcza to niszowe narzędzie do papercraftu na jednej z największych platform dystrybucji oprogramowania PC, która stopniowo rozszerzała swój katalog poza gry, obejmując także aplikacje kreatywne i edukacyjne.
Oprogramowanie dla Windows pozwala użytkownikom tworzyć modele 3D na komputerze, automatycznie rozkładać je na szablony do druku, a następnie składać gotowe obiekty z użyciem papieru, nożyczek i kleju. Na Steam ePaperCraft SHIRYU jest sklasyfikowany w kategoriach Design & Illustration, Education oraz Utilities.
SHIRYU zawiera ponad 70 gotowych do złożenia modeli. Inazuma poinformowała również, że użytkownicy zachowują prawo do komercyjnego wykorzystania oryginalnych prac stworzonych za pomocą oprogramowania.
Korzenie oprogramowania sięgają pierwotnej wersji znanej w Japonii jako „Paper Dragon”, która została wybrana jako Jury Recommended Work podczas 10th Japan Media Arts Festival, wydarzenia organizowanego przez japońską Agency for Cultural Affairs. Badania stanowiące podstawę oprogramowania opublikowano w czasopiśmie technicznym NICOGRAPH.
Według ogłoszenia wersja na Steam jest rozbudowanym następcą, udoskonalanym przez ponad dwie dekady ciągłego rozwoju. Oprogramowanie było z powodzeniem używane przez uczniów szkół podstawowych, a jednocześnie pozostawia przestrzeń na szczegółową pracę ręczną i pomysłowe projektowanie modeli przez hobbystów, edukatorów, makerów i artystów. Jego pozycjonowanie zarówno w kategoriach edukacyjnych, jak i zorientowanych na środowisko makerów odzwierciedla rosnące zainteresowanie praktycznymi narzędziami STEAM, które łączą projektowanie cyfrowe z fizycznym rzemiosłem.
Inazuma poinformowała również, że ani do stworzenia dołączonych modeli, ani kodu programu nie użyto generatywnej AI. Firma opisała SHIRYU jako narzędzie zbudowane wokół procesu projektowania obiektu, drukowania go i fizycznego trzymania gotowej pracy w rękach.
Yonemura wcześniej publikował swoje prace w Stanach Zjednoczonych. Jest autorem mang science fiction „Beast Code” (eigoMANGA, 2022) oraz „Recycled Brain” (eigoMANGA, 2025-2026), które zostały opublikowane komercyjnie w USA i opisane przez Anime News Network. Jego anglojęzyczna książka „The Metal Brain” została dystrybuowana w 12 krajach w 2019 roku w ramach programu wsparcia japońskiego rządu.
Yonemura ma doktorat z inżynierii i wykłada na uniwersytecie nauki i technologii w Japonii.
„People ask why an engineering PhD writes manga and folds paper. I say: a scientist’s job is to turn imagination into something real. SHIRYU turns a screen into scissors, glue, and a creature on your desk,” powiedział Yonemura.
Oprogramowanie jest dostępne na Steam oraz za pośrednictwem oficjalnej strony internetowej.