AktualnościMakroFilipiński departament nauki przeznacza 887 mln pesos na 76 projektów dla branży kreatywnej, by zmniejszyć deficyt handlowy

Filipiński departament nauki przeznacza 887 mln pesos na 76 projektów dla branży kreatywnej, by zmniejszyć deficyt handlowy

Autor: Bworldonline·

Najważniejsze informacje

  • •Filipiński DoST przeznaczył 886,5 mln pesos na 76 projektów w 2026 r. poprzez DoST-PCIEERD w celu rozwoju branż kreatywnych kraju.
  • •Tradycyjne branże otrzymały największe finansowanie — 481,8 mln pesos na 23 projekty, co stanowi ponad połowę całkowitego wydatku.
  • •Filipiny importują dobra kreatywne o wartości 711 mld pesos, ponad dwukrotnie więcej niż eksport o wartości 320 mld pesos, pozostawiając lukę handlową 391 mld pesos.
  • •Filipińska gospodarka kreatywna wzrosła o 6,9% do 2,12 bln pesos w 2025 r. z 1,98 bln pesos w 2024 r., według danych Philippine Statistics Authority cytowanych przez DoST.
  • •DoST przyznał, że pozostają wyzwania, w tym przekształcanie prototypów badawczych w produkty komercyjne, rozszerzanie dostępu do technologii dla twórców regionalnych oraz kwestie generatywnej AI i własności intelektualnej.
Filipiński departament nauki przeznacza 887 mln pesos na 76 projektów dla branży kreatywnej, by zmniejszyć deficyt handlowy

Filipiński Departament Nauki i Technologii (DoST) przeznaczył 887 mln pesos na co najmniej 76 projektów w 2026 r. — działanie, które według agencji ma ożywić branżę kreatywną kraju i opanować deficyt handlowy w dobrach kreatywnych, przy czym wartość importu obecnie ponad dwukrotnie przekracza wartość eksportu.

"Poprzez DoST-PCIEERD (Philippine Council for Industry, Energy, and Emerging Technology Research and Development) wspieraliśmy branże kreatywne w ramach co najmniej 76 projektów o łącznej wartości ponad 886 mln pesos" — powiedział sekretarz DoST Renato U. Solidum Jr.

Mr. Solidum wygłosił te uwagi w przemówieniu keynote podczas ceremonii otwarcia Creative Summit 2026, wydarzenia prowadzonego przez DoST-PCIEERD w czwartek.

Wydatek w wysokości 886,5 mln pesos obejmuje sześć obszarów priorytetowych i łącznie 76 projektów w 2026 r.

Największa alokacja, wynosząca 481,8 mln pesos, trafiła do 23 projektów związanych z tradycyjnymi branżami, takimi jak tkactwo ręczne, meble, obuwie, instrumenty muzyczne z bambusa oraz biżuteria. Kolejne 176,5 mln pesos przekierowano na 20 projektów obejmujących gry, animację cyfrową, film, rozszerzoną i wirtualną rzeczywistość (AR/VR) oraz inne nowe media. Sama alokacja dla tradycyjnych branż stanowi ponad połowę całkowitego wydatku.

Kolejne 108,9 mln pesos przeznaczono na 15 projektów obejmujących inkubatory przedsiębiorczości technologicznej, startupy i przedsiębiorstwa społeczne, podczas gdy 49,1 mln pesos sfinansowało osiem projektów poświęconych renowacji i konserwacji obiektów dziedzictwa. Agencja przeznaczyła również 46,5 mln pesos na trzy projekty obejmujące galerie interaktywne w muzeach nauki oraz objazdowe wystawy nauki i technologii, a 23,7 mln pesos na siedem projektów związanych ze specjalistycznymi laboratoriami dla obuwia, akustyki i przetwarzania języka, a także powiązane programy w ramach inicjatywy Research on Regional Innovations. Łącznie sześć obszarów priorytetowych obejmuje pełny program 76 projektów o wartości 886,5 mln pesos.

Według mr. Soliduma inwestycja o wartości blisko miliarda pesos ma wspierać stale rosnącą filipińską gospodarkę kreatywną. Powołując się na dane Philippine Statistics Authority (PSA), powiedział, że sektor osiągnął wartość 2,12 bln pesos w 2025 r., w porównaniu z 1,98 bln pesos w 2024 r., co oznacza wzrost o 6,9%.

Wydatki celują również w nierównowagę handlową kraju w dobrach kreatywnych. Filipiny importują dobra kreatywne o wartości 711 mld pesos, ponad dwukrotnie więcej niż eksport o wartości 320 mld pesos — luka między tymi kwotami wynosi 391 mld pesos.

"Istnieje duża szansa, aby filipińskie dobra kreatywne były lepsze, bardziej konkurencyjne i szerzej sprzedawane, w kraju i za granicą" — powiedział mr. Solidum.

Pomimo trwających wysiłków sekretarz przyznał, że agencja musi jeszcze zlikwidować lukę między prototypami badawczymi a produktami komercyjnymi oraz rozszerzyć dostęp do technologii wśród twórców regionalnych. Musi też stawić czoła wyzwaniom związanym z generatywną sztuczną inteligencją (AI) oraz ochroną własności intelektualnej.

W dalszej perspektywie mr. Solidum powiedział, że agencja zaktualizuje swoje mapy drogowe badań i rozwoju w oparciu o potrzeby sektora kreatywnego i kierunek rynkowy, a także wzmocni partnerstwa między badaczami, przedsiębiorstwami, agencjami rządowymi i społecznościami.

— Edg Adrian A. Eva, BusinessWorld

Źródło oryginalne: BusinessWorld