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オンチェーンゲームの未来を築く主要ブロックチェーンネットワーク

著者: Metaverse Post·

重要ポイント

  • •ブロックチェーンゲームのネットワークは、トランザクション速度だけでなく、アカウントアブストラクション、ガス代のスポンサー供給、専用ブロックスペース、UnityやUnrealなどのエンジンと統合するツールで競争するようになっている。
  • •ImmutableはEthereumベースのゲームチェーンにPassport、Checkout、開発者向けSDKなどの製品を組み合わせ、数百のゲームがそのエコシステム上で開発中だと報告している。
  • •RoninはAxie Infinityを支えるチェーンとして誕生し、ゲーム特化型ブロックチェーンが大規模なコンシューマーアプリケーションを支えられることを実証した。一方、Oasysはカスタマイズ可能なVerse Layerとユーザー向けガスフリートランザクションを提供している。
  • •複数のプラットフォームがゲーム向けの専用ブロックスペースを提供している。AvalancheはカスタマイズされたLayer 1ネットワークを可能にし、Sagaは各アプリケーションに独自のChainletを割り当て、B3はBase上に水平スケーリング用の専用チェーンを展開している。
  • •オンチェーンゲームの次の段階は、目に見えるクリプトの仕組みではなく、実用的なシグナル——新しいプレイヤーがどれだけ速くゲームを開始できるか、誰が取引コストを負担するか、専用ブロックスペースがトラフィック急に耐えられるか——によって評価されるだろう。
オンチェーンゲームの未来を築く主要ブロックチェーンネットワーク

ブロックチェーンゲームは、プレイヤーが遊ぶためにブロックチェーンを理解しなければならないという前提を徐々に捨てつつあります。初期のWeb3ゲームでは、ゲームを始める前にウォレットの設定、トークンの購入、トランザクション手数料の仕組みの学習をユーザーに求めることが珍しくありませんでした。現在、インフラプロバイダーはこうした手順を、従来のゲームと同じように感じ動作するインターフェースの背後に押し込めようとしています。

この進化により、ゲームブロックチェーンが競争する領域が変化しました。トランザクション速度は依然として重要ですが、スタジオはますます、アカウントアブストラクション、ガス代のスポンサー供給、ゲーム固有のブロックスペース、アセットの相互運用性、そしてUnityやUnrealなど既に使用しているエンジンに組み込める開発ツールを重視するようになっています。この環境を形作るネットは、大きく2つの重なり合うグループに分けられます。スタジオとプレイヤーのために特化して構築されたゲームネイティブのエコシステムと、ゲーム向けのオンボーディング、ツール、専用ブロックスペースを追加した汎用プラットフォームです。

Immutable

Immutableほどゲームと密接に結びついたブロックチェーンエコシステムはほかにあまりありません。同社の提供内容は、Ethereumベースのゲームチェーンと、Passport、Checkout、開発者向けSDKなどの製品を組み合わせ、スタジオがウォレットやトランザクションの複雑さをプレイヤーの目から隠せるようにしています。同社によると、数百のゲームがそのエコシステム上で開発中であり、Passportにより、ユーザーはシードフレーズの管理を最初から行うことなく、馴染みのあるログイン方法でアカウントを作成できます。このアプローチは、Web3ゲームにおける決定的な転換を捉えています。所有権は体験の下でオンチェーンに留まりますが、プレイヤーは必ずしも直接それと関わる必要はありません。

Ronin

Roninは、Axie Infinityを支えるチェーンとして誕生し、その後より広範なゲームエコシステムへと成長しました。その初期の成功により、このネットワークは数百万のゲームユーザーと大量の低額トランザクションを支える実践的な経験を積みました。プロジェクトはその後、高速な実行と低コストなトランザクションという重点を維持しながら、より緊密なEthereum統合へと移行しました。Roninの意義は技術的であると同時に歴史的でもあります。ゲームのために設計されたブロックチェーンが、実験的な分散型アプリだけでなく、大規模なコンシューマーアプリケーションを支えられることを実証したのです。

Oasys

Oasysは当初からゲームのために構築されました。そのアーキテクチャは、中央のHub Layerと、特定のゲームやパブリッシャー向けにカスタマイズ可能な個別のVerse Layerを分離しており、開発者はより広範なエコシステムに接続したまま、独自のパフォーマンス要件に合わせて環境を調整できます。このネットワークは、ユーザー向けのガスフリーなトランザクションとEthereum開発ツールとの互換性も重視しています。この組み合わせは、開発者やプレイヤーに未知の技術スタックの採用を強制することなくブロチェーン機能を求める従来型スタジオにとって、特に魅力のあるものとなっています。

Beam

Beamは、元々Avalanche技術に由来するインフラに支えられた、ゲーム特化型のブロックチェーンエコシステムを開発しました。開発者はこのネットワークを利用して、ゲームの構築、デジタル資産の管理、ブロックチェーンベースの所有権のゲーム環境への統合を行うことができます。Beamはデジタルインフラの他の分野へも野心を広げていますが、ゲームは依然としてそのアイデンティティの中心です。同社のモデルは、ゲーム特化型チェーンが単一のタイトルやパブリッシャーに結びついたままではなく、より広範なエコシステムへと進化している様子を示しています。

Avalanche

Avalancheは異なる道を提供します。ゲームは、カスタマイズされたバリデータ、経済設計、実行ルールを備えた専用のLayer 1ネットワークを立ち上げることができます。この構造の下では、成功したゲームは無関係なアプリケーションとブロックスペースを奪い合う必要がありません。大量の小規模トランザクションを発生させるオンラインゲームにとって、専用チェーンはパフォーマンスと手数料に対するより大きな制御をもたらします。そのためAvalancheは、公開ブロックチェーンの相互運用性を求めながらも自身の実行環境の制御は手放したくないスタジオにとって、重要なインフラ層となっています。

B3

B3は、水平スケーリングを重視し、Baseを中心にゲームエコシステムを構築しています。すべてのゲームを単一の共有実行レイヤー上に配置するのではなく、B3は開発者が専用チェーンをデプロイし、共通インフラを通じて接続できるようにしています。この設計は輻輳を防ぐとともに、アセットやユーザーがゲーム体験の間を移動しやすくします。より大きな目標は、孤立したブロックチェーンアプリケーションではなく、相互接続されたゲームのネットワークを作ることです。

Saga

Sagaは、Chainletと呼ばれる専用チェーンを開発者に提供します。各アプリケーションは、共有ブロックチェーン環境に全体をデプロイするのではなく、独自のブロックスペースを確保できます。これはゲームにとって特に重要です。新しいタイトルのローンチやゲーム内イベントが多数のユーザーを集めると、トラフィックが急増する可能性があるからです。専用の実行環境は開発者により大きな予測可能性をもたらし、Sagaはチェーンの運用に必要なインフラの多くを管理します。

Sui

Suiは、ユーザビリティをゲーム戦略の中心に据えています。zkLogin機能により、ユーザーは馴染みのあるオンライン認証情報でブロックチェーンアプリケーションにアクセスでき、スポンサー付きトランザクションにより、開発者はプレイヤーに代わってネットワーク手数料を負担できます。Suiはプログラマブルなデジタル資産とゲーム特化型の開発者ツールもサポートしています。このネットワークの姿勢は、より広範な業界のトレンドを反映しています。最も成功するブロックチェーンゲームは、プレイヤーがブロックチェーンインフラの存在にほとんど気づかないゲームであるかもしれないのです。

Tezos

zosは、Unityを含む主流の環境に組み込める開発ツールを通じてゲームを支援しています。スタジオはそのSDKを利用して、ブロックチェーンアカウント、インベントリ、アセット転送、スマートコントラクトとの相互作用を、従来のゲーム開発ワークフローの中で処理できます。開発者は、EVM互換のスケーリング環境であるEtherlinkを利用することもできます。これにより、スタジオはゲーム全体をクリプトの仕組みの周りに設計するのではなく、ブロックチェーン所有権を選択的に導入する柔軟性を得られます。

Flow

Flowは、コンシューマーアプリケーション、ゲーム、デジタルコレクティブルを念頭に設計されました。その開発スタックは、アカウントアブストラクションと簡素化されたオンボーディングを重視しており、ユーザーは従来型の暗号資産ウォレットを即座に管理することなく、利用を開始できます。Flowは大規模なコンシューマー向けデジタル体験を支援してきた実績があり、金融アプリケーションだけでなく、スケールとユーザビリティのために設計されたインフラの重要な例となっています。

オンチェーンゲームの次の段階は、目に見えるクリプトの仕組みよりも、目に見えないインフラによって定義される可能性が高いでしょう。最も強力なプロジェクトは、検証可能な所有権とプログラマブルなデジタル資産の利点を維持しながら、ウォレット、ガス代、ネットワーク設定を背景へと追いやっています。注目すべき最も明確なシグナルは、市場主導ではなく実用的なものになるでしょう。新しいプレイヤーがどれだけ速くゲームを開始できるか、誰が取引コストを負担するか、そして専用ブロックスペースが急激なトラフィック急増に耐えられるかどうかです。

本記事はMetaverse Postに最初に掲載されました。