Phaze、a16z主導のシードラウンドで875万ドルを調達—人間とAIエージェント向けリモートデスクトップを構築へ
重要ポイント
- •PhazeはAndreessen Horowitzが主導し、Indie、NextView、Makers、Lerer Hippeauが参加する875万ドルのシードラウンドを調達し、資金はエンジニアリング、製品開発、顧客拡大に充てられる。
- •創業者のBenjy Boxer氏とChris Dickson氏は、2021年にUnityに買収されたグラフィックス処理が集中するリモートアクセスのリーダー、Parsecを以前に立ち上げた。
- •このプラットフォームは、3Dデザインツール、CADソフトウェア、Blender、Unreal Studioなどグラフィックス処理が集中するアプリケーション向けに設計された、低レイテンシの高性能リモートワークステーションをストリーミングする。
- •Phazeは人間とAIエージェントが同じリモートセッションでリアルタイムに作業できるようにしており、MCPサーバーのサポートによりエージェントはセッション内でバックグラウンドタスクを処理できる。
- •同プラットフォームはエンタープライズITチーム向けに集中管理と監査ログを備えており、3倍に上昇したと報じられるハードウェアコストが、複数の人間とAIエージェントに対応する共有ワークステーションの必要性を強めている。

Parsecの創業者たちが、人間とAIエージェントが同じ高性能ワークステーションを共有することを目指す新たなスタートアップで再び動き出した。同社名はPhazeであり、Andreessen Horowitzが主導する875万ドルのシードラウンドを調達した。その提案は、2種類のユーザー—人間とAIエージェント—に向けた安全なリモートコンピュータアクセスである。そしてそのうちの一方は、ごく最近までデスクトップを必要としていなかった。
調達ラウンドの詳細
ニューヨークに拠点を置くPhazeは、2026年11月4日(水)にこの資金調達を発表した。ベンチャー企業Andreessen Horowitz(a16zとして知られ、シリコンバレーで最も多くの初期段階テクノロジー企業に投資する企業の一つ)がラウンドを主導し、Indie、NextView、Makers、Lerer Hippeauも参加した。同社は資金をエンジニアリングチームの拡大、製品開発、顧客基盤の拡大に充てる計画だ。
Phazeはまだ若く小規模な企業だ。従業員は約10名で、2024年頃に設立され、2026年にベータ版の提供を開始した。
Phazeが実際に行っていること
Phazeの核となるのは、ユーザーが座っている場所へ強力なコンピュータをストリーミングすることだ。ユーザーは控えめなローカルマシンで作業しながら、重い計算処理を、まるで机の下にあるかのように感じられるリモートワークステーションで実行できる。
技術的な目標は、ローカルと感じられる低レイテンシのアクセスであり、そのためPhazeはグラフィックス処理が集中する作業に狙いを定めている。同社は、3Dデザインツール、CADソフトウェア、Blender、Unreal Studioを主要なユースケースとして挙げている。
より珍しい特徴は、人間とAIエージェントの間の共有セッションだ。人間とAIエージェントが同じリモートセッション内でリアルタイムに作業できる。AIツールがチャットインターフェースを超え、ソフトウェアを直接操作するエージェントへと進化するにつれ、エージェントには実際に動作するデスクトップ環境が必要となる—共有セッションがあれば、1台のマシンが両方に対応できる。Phazeはまた、モデルコンテキストプロトコル(MCP)サーバーをサポートしている。これは2024年にAnthropicが導入し、AIエージェントを外部ツールやデータに接続するために広く採用されているオープン標準であり、エージェントがバックグラウンドタスクを処理できるようにするものだ。簡単に言えば、AIエージェントはセッション内で雑務を継続的に処理し、人間は別の作業に集中できる。
法人購買担当者向けに、このプラットフォームはエンタープライズIT管理機能も備えている。集中管理と監査ログが組み込まれており、ITチームは誰が何にいつアクセスしたかを正確に把握できる—これは企業が組織全体にツールを展開する前に通常求める可視性だ。
身近な創業者による見覚えのある戦略
Phazeは、創業者Benjy Boxer氏とChris Dickson氏にとってこの分野での2社目となる—すでに熟知している領域だ。最初の会社はParsecで、2016年に設立され、グラフィックス処理が集中するリモートアクセスのリーダーとなった。その技術はゲームストリーミングから始まり、その後プロフェッショナルな作業へと拡大した。ゲーム業界で最も広く使われるゲームエンジンの一つを手がけるUnityは、2021年にParsecを買収した。
タイミングが適している理由
Phazeの登場は、ハードウェアが高騰するタイミングと重なっている。ハードウェアコストは3倍に上昇したと報じられており、従業員一人ひとりにハイエンドワークステーションを購入することは、予算面ではるかに難しい話題となっている。共有型のハイエンドマシンは明白な解決策だ。1台の強力なワークステーションが複数の人間—そしていくつかのAIエージェント—に対応できれば、計算は大きく変わってくる。ベータアクセスが進行中で、新たな資本はエンジニアリング、製品、顧客に充てられるため、今後注目すべき指標は、Phazeがどの程度の速さで初期ユーザーを有料顧客に転換できるか、そして人間とエージェントの共有セッションが日常のワークフローにどの程度広く浸透するかである。
この記事はもともとCryptoBriefingが報じたものです。原文はDiego Almada Lopez氏により編集されました。