Xbox、268人を削減しHalo開発をActivisionへ――スタジオ体制の大規模再編
重要ポイント
- •Microsoftは9月22日にXbox部門で268人の人員削減を実施し、主にHalo Studiosと中央運営部門に影響が及びました。これにより、2026年7月に発表された約3,200人規模の再編計画は約75%完了となりました。
- •次期メインラインのHaloタイトルは、Call of Dutyの開発ラインとは別のActivisionの新設チームが開発を担当し、Halo Studiosの残存スタッフは2026年リリース予定のHalo: Campaign Evolvedなどの既存タイトルをサポートします。
- •Activision社長のRob Kostich氏は、新しい体制の下でこれまでで最も評価の高いHaloタイトルの提供を約束しています。
- •より広範な再編として、RareとWorld's EdgeはActivision傘下へ、ObsidianはBethesdaの管理下へ移り、Playground GamesはTurn 10 Studiosと統合されます。
- •Microsoftが2023年に690億ドルのActivision Blizzard買収を完了して以降、会社全体での累計人員削減は約44,000人に達しています。

Microsoftは9月22日、Xbox部門全体で268人の人員削減を実施し、次期メインラインのHaloタイトルをActivisionの新設チームが開発すると発表しました。これにより、同フランチャイズは生みの親であるスタジオの手を離れ、Call of Dutyで最も知られるパブリッシャーの傘下に置かれることになります。
人員削減の背景
削減された268人分のポジションの多くは、Halo StudiosとXboxの中央運営部門からのものでしたが、今回の削減は、より大規模な再編の最新の一章にすぎません。2026年7月、Xbox CEOのAsha Sharma氏は、部門人員の約20%に相当する約3,200人の人員削減を目标とする「リセット」を発表しました。夏に先行して実施された1,600人削減の波に続き、今回の削減により、計画された削減の約75%が完了しました。
今回の人員削減は、同社の長期的な人員縮小の流れの中で行われたものです。Microsoftが2023年に690億ドルのActivision Blizzard買収を完了して以降、会社全体での累計人員削減は約44,000人に達しています。
Activisionが主導権を握る
Activision社長のRob Kostich氏は、これまでで最も評価の高いHaloタイトルの制作を約束しています。Activisionの新Haloチームは、Call of Dutyの開発ラインとは別に運営され、2023年にMicrosoftが吸収したActivision Blizzard事業内のCall of Duty組織の隣に、しかし外部の存在として位置づけられます。一方、Halo Studiosの残存スタッフは、2026年にリリース予定のHalo: Campaign Evolvedを含む既存タイトルのサポートを継続します。実的には、現行カタログのサポートは元スタジオの残存メンバーが担当し、次期メインライン作品はActivisionの管理下で開発されることになります。
Haloの移籍が見出しとなっていますが、今回の再編はそれだけにとどまりません。RareとWorld's EdgeもActivision傘下へ移り、ObsidianはBethesdaの管理下に移行し、Playground GamesはTurn 10 Studiosと統合されます。これは、部門内の複数のスタジオが、発表前とは異なるMicrosoftゲーミング組織の傘下に入ることを意味します。
XboxチーフコンテンツオフィサーのMatt Booty氏は、この大規模な再編について、パブリッシング専門性を高め、より少数で集中的な事業単位を運営する取り組みであると説明しています。進行中の再編の規模を考えると、この説明は移行期にある部門の姿を捉えたものであり、Xboxの開発体制の最終形態はまだ描かれていません。