Lagos Life開発元Vatar、Flutterwave・Terra・MonoのCEOらの支援を受け1,000万ドルの評価額で50万ドルを調達
重要ポイント
- •Vatar Inc.は1,000万ドルの評価額でプレシード資金50万ドルを調達し、Lagos Lifeの公開直後、24時間足らずでラウンドを完了しました。
- •出資者には、Flutterwave CEOのOlugbenga Agboola氏(ファンドResilience17経由)、Terra Industries CEOのNathan Nwachuku氏、Mono CEOのAbdulhamid Hassan氏といったナイジェリアの著名フィンテック経営者が名を連ねています。
- •Lagos Lifeは公開初週に15か国から430万人のプレイヤーを獲得し、ピーク時には20万人以上が同時接続しました。
- •同ゲームは基本プレイ無料モデルで運営されており、広告、ブランドパートナーシップ、音楽プロモーション、任意の仮想通貨購入から収益を得て、Vatarは公開以来17万ドル以上を獲得しています。
- •創業者のShalom Rayhamen氏は、この資金が急成長するプレイヤーコミュニティに対応するための製品開発、マーケティング、チーム拡大を支援すると述べました。

人気のナイジェリア産ブラウザゲーム「Lagos Life」を手がけるVatar Inc.は、TechNext24の報道によると、1,000万ドルの評価額でプレシード資金として50万ドルを調達し、ゲーム公開後わずか1日足らずでラウンドを完了しました。
このプレシードラウンドには、ナイジェリアの著名なテクノロジー経営陣が名を連ねました。決済企業Flutterwaveの最高経営責任者(CEO)であるOlugbenga Agboola氏は、自身の投資ファンドResilience17を通じて参加しています。出資者にはこのほか、Oo Nwoye氏、Terra IndustriesのCEOであるNathan Nwachuku氏、フィンテック企業MonoのCEOであるAbdulhamid Hassan氏が含まれます。特筆すべきは、チームがこのラウンドを24時間以内で完結させたことです。注目すべき重なりがあります。Lagos Lifeのゲーム内経済はプレイヤーが仮想ナイラを稼ぎ、使うことを中心としており、一方で新たな出資者たちはデジタルで実際の資金を動かすことで名を上げてきたのです。
Vatarは10月6日、Shalom Rayhamen氏、Owen Rayhamen氏、Anderson Oriahi氏によって設立されました。同社はナイジェリア・ラゴスの日常生活を反映したバーチャルワールドを構築しています。ゲーム内では、プレイヤーはキャラクをデザインし、仕事を探し、仮想ナイラを稼ぎ、家賃を支払い、街の象徴的なダンフォバスに乗ることができます。すべては、おなじみのナイジェリアのランドマークに満ちた活気あるデジタル環境の中で行われます。
10月1日の公開以来、このゲームは数百万人のユーザーを引きつけています。10月8日までに、Lagos Lifeは15の国・地域から430万人のプレイヤーを獲得し、ピーク時には20万人以上が同時にオンラインになりました。ブラウザゲームであるLagos Lifeはダウンロード不要で、新しいプレイヤーはウェブリンク一つで街に入ることができます。
Shalom Rayhamen氏は、この資金が製品開発の強化、マーケティングの強化、そして急成長するプレイヤーコミュニティにより良く対応するためのチーム拡大にとって極めて重要になると述べました。
Lagos Lifeは、基本プレイ無料モデルによってゲーム業界で際立った存在です。ユーザーにダウンロード料金を課すのではなく、Vatarは広告、ブランドとのパートナーシップ、音楽プロモーションを通じて収益を得ています。企業はバーチャルシティ内で自社製品を展示でき、ミュージシャンは料金を支払ってゲーム内クラブで楽曲を流すことができ、プレイヤーは体験を向上させるために実際の金銭で仮想通貨を購入する選択肢もあります。
公開以来、Vatarは17万ドル以上を獲得・確保していますが、収益化しているかどうかは明らかにされていません。今回のラウンドだけでもこの数字の約3倍に近く、若いチームには公開以来の収益だけでは賄えない規模の資金が、開発、マーケティング、採用のためにもたらされました。
同ゲームの急速な台頭は、ナイジェリア産ブラウザゲームへの関心の高まりの中で生まれたものです。開発者たちは、プレイヤーを惹きつけるために革新的なタイトルを素早く制作し、最新のツールや技術を活用しています。
Vatarが現在直面する最大の課題は、Lagos Lifeを巡る当初の熱狂を持続的な長期的ビジネスへと転換することです。同社はゲームを安定して稼働させ続けるとともに、拡大するプレイヤーコミュニティが満足し、離脱しないようにすることを目指しています。今後数か月の展開は、すでに記録にある2つの要素にかかっています。すなわち、急成長するプレイヤーベースが大規模なでもエンゲージメントを維持できるか、そして基本プレイ無料モデルを支える広告、ブランドパートナーシップ、音楽プロモーション、仮想通貨という収益源がその成長に合わせて拡大できるかどうかです。