ニュース暗号資産IPX、LINE FRIENDSのオンライン・オフライン店舗に「minicoin」決済を導入へ、2027年上半期の段階的展開を目標

IPX、LINE FRIENDSのオンライン・オフライン店舗に「minicoin」決済を導入へ、2027年上半期の段階的展開を目標

著者: Metaverse Post·

重要ポイント

  • •旧LINE FRIENDSのIPXは、「minicoin」で物理商品を購入できるようにする計画で、韓国国内外のオンライン・オフライン店舗での段階的な展開を2027年上半期に目標としている。
  • •MinicoinはMini Labsが開発・発行するユーティリティコインで、IPXの公式ライセンスに基づき、世界的に人気の「minini」キャラクターIPを利用している。
  • •このコインのブロックチェーンベースのエコシステムは、創作、消費、取引などのファンとIPの活動を透明に記録し、登録・決済プロセスに連携させることを目的として設計されている。
  • •ソウル弘大エリアのK-POP SQUAREは初年度に100万人を超える来場者を集め、その約80%が90か国以上からの海外ファンであり、デジタル資産決済手段への大きな潜在需要を示唆している。
  • •発表では、どの市場が先に稼働するかや店舗ごとのスケジュールは特定されておらず、2027年上半期の目標に向けて、展開の順序と決済の仕組みが注目すべき運営上の重要ポイントとなっている。
IPX、LINE FRIENDSのオンライン・オフライン店舗に「minicoin」決済を導入へ、2027年上半期の段階的展開を目標

ソウル(韓国)、2026年11月5日、Chainwire — デジタルIPエンターテインメント企業IPX(旧LINE FRIENDS)は、LINE FRIENDSのオンライン・オフライン店舗において「minicoin」を活用した決済サービスを導入する計画を発表した。2027年上半期の段階的な展開を目標としており、このサービスによりLINE FRIENDSのオンライン・オフラインコマースがWeb3エコシステムと連携し、韓国国内外の顧客がminicoinで物理商品を購入できる新たな決済手段が提供される見込みだ。

この取り組みは、デジタル資産による決済をファン体験の自然な延長として位置づけることを目的としており、キャラクターIPへのファンのエンゲージメントを購入時点に直接つなぎ、IPXのオンライン・オフラインコマースをWeb3ベースのデジタルエコシステムと連携させる。

IPXは10年以上にわたり、製品、コンテンツ、ポップアップを通じてキャラクターIPを展開し、これらの体験を世界中のオンライン・オフラインチャネルへと広げてきた。IPとリテールで蓄積した専門知識を基盤に、同社は新サービスを、デジタル資産決済技術をIPグッズ購入に統合するデジタルIPコマースモデルとして位置づけている。これにより、IPXはIP体験をコンテンツとグッズの領域から決済レイヤーへと拡大している。

Minicoinは、IPXが付与した公式ライセンスに基づき、世界的に人気の「minini」キャラクターIPを利用する形でMini Labsが開発・発行するユーティリティコインである。このコインのブロックチェーンベースのエコシステムは、IPとファンの交流を通じて生まれる活動(創作、消費、取引など)を透明に記録し、登録・決済プロセスに連携させることを目的として設計されている。ライセンス構造自体がコインの役割を形づくっている。その日常的なユーティリティは、IPXのグローバルな製品、コンテンツ、ポップアップチャネルですでに展開されているキャラクターに基盤を置き、独立したプラットフォームではなく、確立されたコンシューマーIPをめぐるファンの活動にトークンを結びつけている。

minicoin決済サービスは、韓国国内外のLINE FRIENDS店舗での段階的な展開が計画されており、導入は2027年上半期が目標とされている。稼働開始後は、海外からの来店者や海外のファンに追加の決済手段を提供する見込みだ。2025年6月にソウルの弘大エリアの中心部にオープンしたK-POP SQUAREは、初年度に100万人を超える来場者を迎え、そのうち約80%が90か国以上からの海外ファンだった。デジタル資産が世界で決済手段として普及しつつある中、同サービスは強い需要が見込まれる。発表では、どの市場が先に稼働するかや店舗ごとのスケジュールは明らかにされておらず、2027年上半期の目標に向けて、段階的展開の形態や、購入開始後にminicoinで記録されたファン活動が登録・決済にどう連携するかが注目すべき運営上のポイントとなる。

「今回のサービス展開は、特定プラットフォーム内での取引や利用を超えて、デジタル資産で物理的な商品を購入するための重要な一歩です。コンテンツや製品を通じてファンとつながることから、デジタルIPエコシステム全体でファンと接する新たな方法を見つけることへと広がることで、IPの価値はさらに高まると考えています。この変化する環境の中で、IP、ファン、コマースをつなぐ新たなIPビジネスの機会を引き続き模索していきます」と、IPXの担当者は述べた。

IPX(旧LINE FRIENDS)について

IPXは、世界的なモバイルメッセンジャーアプリLINEとその世界2億人のアクティブユーザー向けに作られたスタンプとして使用されるオリジナルキャラクター、BROWN、CONY、SALLYなどから始まったグローバルキャラクターブランドLINE FRIENDSの新社名である。IPXは、全世代を対象にIPポートフォリオを多様化し、デジタル事業とリテール事業を進化させることで、IPビジネスの世界的拡大を加速するという新たなビジネス戦略を発表している。同社は、BT21(BTS)、ZO&FRIENDS(G-DRAGON)、minini、JOGUMANを含む多様なIP体験を提供しており、Netflix(オリジナルアニメシリーズ)やHoYoverse(原神)を含む世界的企業とのパートナーシップを通じてIPベースの事業を展開し、世界で5,000万人を超えるミレニアル世代とZ世代の消費者にリーチしている。IPXは現在、ソウル、ニューヨーク、ロサンゼルス、東京、上海を含む世界18の市場で事業を展開し、8つのオンライン販売プラットフォームを運営している。

報道関係のお問い合わせ先:Jiwoo Hong、マネージャー、Burson(jiwoo.hong@bursonglobal.com);Hanna Park、シニアディレクター、Burson(hanna.park@bursonglobal.com)。

出典:Metaverse Post