DigiPlus、2027年にローカライズゲーム60タイトルを目指す — 今年の想定の約2倍
重要ポイント
- •DigiPlus Interactiveは、今年リリース予定の30タイトル超のほぼ2倍にあたる、2027年に約60のローカライズゲームのリリースを目指している。
- •同社は来年向けの追加IPを2件確保しており、1タイトルはすでに開発中で、リリースは暫定的に第1・第2四半期に予定されている。
- •映画スタジオRegal Entertainmentとの提携により、ホラーフランチャイズ「Shake, Rattle & Roll」を基にした5つのデジタルゲームが制作され、10月22日にBingoPlusでデビューした。
- •DigiPlusのローカライズ戦略は、フィリピンの民間伝承、神話、歴史に着想を得た社内開発タイトルと、外部エンターテインメントパートナーによるライセンスアダプテーションを組み合わせている。
- •スロットゲームは現在のDigiPlusの開発の約80%を占めているが、同社は他のゲームフォーマットへの多角化も計画している。

DigiPlus Interactive Corp.は、フィリピンのストーリー、民間伝承、エンターテインメントIPを題材としたタイトルのラインナップを拡充する一環として、2027年に約60のローカライズゲームをリリースする目標を掲げている。これは今年のリリース予定数のほぼ2倍にあたる。
この規模が実現すれば、ローカライズプログラムはDigiPlusのプラットフォームであるBingoPlus、ArenaPlus、GameZoneに供給されるローカルテーマのタイトル数を約2倍に拡大し、社内での民間伝承アダプテーションとライセンス取得したエンターテインメントIPを組み合わせたコンテンツ戦略をさらに前進させることになる。
「2倍になるかもしれない?来年は60ゲーム?今後の状況を見よう」と、DigiPlusのローカライズ責任者Ray De Guzman氏は木曜日のイベントの合間に記者団に語った。
同氏によると、DigiPlusは今年30以上のローカライズゲームをリリースする見込みだという。
また同社は、来年のゲーム開発に向けた追加の知的財産(IP)を2件確保しており、リリースは暫定的に第1四半期と第2四半期に予定されている。
「そのうちの1タイトルはすでにサプライヤーのもとで開発中です。さらに多くのサプライヤーへの発注を進めています」とDe Guzman氏は述べた。
この推進は、デジタルゲームプラットフォーム向けにローカルテーマのコンテンツパイプラインを拡大しようとするDigiPlusの取り組みを反映したものだ。追加サプライヤーがどの程度の速度で決定し、第1・第2四半期のリリースがどう受け止められるかが、2027年の目標に向けたパイプライン構築の短期的な指標となる。
Regal Entertainmentとの提携
DigiPlusは最近、映画スタジオのRegal Entertainmentと提携し、ホラーフランチャイズ「Shake, Rattle & Roll」を5つのデジタルゲームとして制作した:Manananggal、Reyna Ahas、Triple Terror、LRT Monster、Aswang。このシリーズは長年続くフィリピンのホラーオムニバスフランチャイズであり、デジタル版には地元の映画ファンに馴染みのある原作が採用されている。タイトルは10月22日にBingoPlusで公開され、ArenaPlusとGameZoneへの展開は後日予定されている。
「映画会社の強力なクリエイティブの遺産とDigiPlusのデジル機能、そして地元市場への深い理解を組み合わせることで、確立されたフィリピンエンターテインメントをデジタル空間に送り出し、コンテンツポートフォリオを強化し、オーディエンスに greater な価値を提供する新たな機会を生み出しています」と、DigiPlus会長のEusebio H. Tanco氏は別の声明で述べた。
民間伝承に基づく開発
De Guzman氏によると、ローカライズゲームはフィリピンの民間伝承、神話、歴史の要素をゲームプレイの機能に転換する形で制作されているという。
「私は歴史、英雄、民間伝承、神話を研究し、それらをゲーム体験に変えています」と同氏は語った。
同氏は、上半身と下半身を分離することで知られるフィリピン民間伝承の生き物「マナナンガル(manánanggal)」を、ローカルキャラクターをゲームメカニクスに変換できる例として挙げた。
このアダプテーション重視のプロセスは、DigiPlusのライセンスIP取引と並行して進められており、同社には社内で構築した民間伝承ベースのオリジナルタイトルと、外部パートナーと共同開発するスタジオフランチャイズのアダプテーションという2つのコンテンツの流れが存在することになる。
スロットが依然中核に
DigiPlusはより幅広いゲームフォーマットの導入も検討しているが、現在はスロットゲームが開発の約80%を占めている。
「異なる種類のゲームにポートフォリオを多角化していきます。しかし今のところはスロットがフォーカスの80%を占めるべきです。コミュニティが非常に強く、需要が高いためです」とDe Guzman氏は述べた。
同社はスロットゲームをコンテンツの中核に据えつつ、他のゲームフォーマットへの拡大を計画しており、2027年の拡張スレートは、現在の生産量を超えてローカライズ体制をどこまで拡大できるかを試すものとなる。— Alexandria Grace C. Magno