Il Dipartimento filippino della Scienza investe 887 milioni di peso in 76 progetti per l'industria creativa per ridurre il deficit commerciale
Punti chiave
- •Il DoST filippino ha stanziato 886,5 milioni di peso su 76 progetti fino al 2026 tramite il DoST-PCIEERD per sviluppare le industrie creative del Paese.
- •Le industrie tradizionali hanno ricevuto la quota maggiore di finanziamenti, con 481,8 milioni di peso per 23 progetti, oltre la metà dell'investimento totale.
- •Le Filippine importano beni creativi per 711 miliardi di peso, più del doppio delle esportazioni per 320 miliardi, lasciando un divario commerciale di 391 miliardi di peso.
- •L'economia creativa filippina è cresciuta del 6,9%, da 1,98 trilioni di peso nel 2024 a 2,12 trilioni nel 2025, secondo i dati dell'Ufficio filippino di statistica citati dal DoST.
- •Il DoST ha riconosciuto le sfide rimanenti, tra cui la trasformazione dei prototipi di ricerca in prodotti commerciali, l'espansione dell'accesso alla tecnologia per i creatori regionali e la gestione delle questioni legate all'IA generativa e alla proprietà intellettuale.

Il Dipartimento filippino della Scienza e della Tecnologia (DoST) ha stanziato 887 milioni di peso su almeno 76 progetti fino al 2026, un'iniziativa che, secondo l'agenzia, è pensata per rilanciare l'industria creativa del Paese e contenere il deficit commerciale nei beni creativi, con importazioni attualmente oltre il doppio del valore delle esportazioni.
"Attraverso il DoST-PCIEERD (Philippine Council for Industry, Energy, and Emerging Technology Research and Development), abbiamo sostenuto le industrie creative tramite almeno 76 progetti, con investimenti superiori a 886 milioni di peso", ha dichiarato il Segretario del DoST Renato U. Solidum Jr.
Solidum ha rivolto queste parole nel discorso inaugurale alla cerimonia di apertura del Creative Summit 2026, un evento guidato dal DoST-PCIEERD giovedì.
L'investimento di 886,5 milioni di peso copre sei aree di intervento e comprende in totale 76 progetti fino al 2026.
La quota maggiore, pari a 481,8 milioni di peso, è andata a 23 progetti legati alle industrie tradizionali come la tessitura a telaio manuale, i mobili, la calzaturiera, gli strumenti musicali in bambù e la gioielleria. Altri 176,5 milioni di peso sono stati destinati a 20 progetti riguardanti videogiochi, animazione digitale, cinema, realtà aumentata e virtuale (AR/VR) e altri media emergenti. Da solo, l'ammontare destinato alle industrie tradizionali rappresenta più della metà dell'investimento totale.
Altri 108,9 milioni di peso sono stati riservati a 15 progetti riguardanti incubatori di imprese tecnologiche, startup e imprese sociali, mentre 49,1 milioni di peso hanno finanziato otto progetti dedicati al restauro e alla conservazione delle strutture patrimoniali. L'agenzia ha inoltre investito 46,5 milioni di peso in tre progetti con gallerie interattive nei musei scientifici e mostre itineranti di scienza e tecnologia, e 23,7 milioni di peso in sette progetti riguardanti laboratori specializzati per calzature, acustica ed elaborazione del linguaggio, oltre ai programmi correlati nell'ambito dell'iniziativa Research on Regional Innovations. Insieme, le sei aree di intervento compongono l'intero programma di 76 progetti da 886,5 milioni di peso.
Secondo Solidum, l'investimento di quasi un miliardo di peso è destinato a sostenere un'economia creativa filippina in costante espansione. Citando i dati dell'Ufficio filippino di statistica (PSA), ha dichiarato che il settore ha raggiunto un valore di 2,12 trilioni di peso nel 2025, rispetto a 1,98 trilioni nel 2024, con un aumento del 6,9%.
La spesa punta anche al squilibrio commerciale del Paese nei beni creativi. Le Filippine importano beni creativi per 711 miliardi di peso, più del doppio delle esportazioni per 320 miliardi — un divario di 391 miliardi di peso tra le due cifre.
"C'è una grande opportunità perché i beni creativi filippini diventino migliori, più competitivi e più venduti, a casa e all'estero", ha affermato Solidum.
Nonostante gli sforzi in corso, il Segretario ha riconosciuto che l'agenzia deve ancora colmare il divario tra i prototipi di ricerca e i prodotti commerciali ed espandere l'accesso alla tecnologia tra i creatori regionali. Deve inoltre affrontare le sfide legate all'intelligenza artificiale generativa (IA) e alla tutela della proprietà intellettuale.
Guardando avanti, Solidum ha dichiarato che l'agenzia aggiornerà le proprie roadmap di ricerca e sviluppo in base alle esigenze del settore creativo e all'andamento del mercato, e rafforzerà le partnership tra ricercatori, imprese, agenzie governative e comunità.
— Edg Adrian A. Eva, BusinessWorld
Fonte originale: BusinessWorld