Inazuma lance le logiciel de conception de papercraft ePaperCraft SHIRYU sur Steam
Points clés
- •ePaperCraft SHIRYU est désormais disponible dans le monde entier sur Steam après un lancement antérieur sur le Microsoft Store.
- •Le logiciel Windows convertit les modèles 3D créés par les utilisateurs en gabarits de papercraft imprimables pour un assemblage physique.
- •SHIRYU comprend plus de 70 modèles prêts à construire et autorise l’utilisation commerciale des œuvres originales réalisées par les utilisateurs.
- •Le logiciel est issu de “Paper Dragon”, qui a reçu la distinction d’œuvre recommandée par le jury lors du 10th Japan Media Arts Festival.
- •Inazuma a indiqué que ni les modèles inclus ni le code du programme n’ont été créés à l’aide d’une IA générative.

Inazuma Inc. a déclaré qu’ePaperCraft SHIRYU, un outil numérique de conception de papercraft créé par Takahiro Yonemura, titulaire d’un doctorat en ingénierie, est désormais disponible dans le monde entier sur Steam après sa précédente sortie sur le Microsoft Store. Ce lancement place cet outil de papercraft de niche sur l’une des plus grandes plateformes de distribution de logiciels PC, dont le catalogue s’est progressivement élargi au-delà des jeux pour inclure des applications créatives et éducatives.
Le logiciel Windows permet aux utilisateurs de créer des modèles 3D sur un PC, de déplier automatiquement ces modèles en gabarits imprimables, puis d’assembler les objets terminés à l’aide de papier, de ciseaux et de colle. Sur Steam, ePaperCraft SHIRYU est répertorié dans les catégories Design & Illustration, Éducation et Utilitaires.
SHIRYU comprend plus de 70 modèles prêts à construire. Inazuma a indiqué que les utilisateurs conservent également le droit d’utiliser commercialement les créations originales qu’ils réalisent avec le logiciel.
Le logiciel trouve ses origines dans une version initiale connue au Japon sous le nom de “Paper Dragon”, qui a été sélectionnée comme œuvre recommandée par le jury lors du 10th Japan Media Arts Festival, un événement organisé par l’Agency for Cultural Affairs du Japon. Les recherches à l’origine du logiciel ont été publiées dans la revue technique NICOGRAPH.
Selon l’annonce, la version Steam est un successeur enrichi, affiné au fil de plus de deux décennies de développement continu. Le logiciel a été utilisé avec succès par des élèves d’école primaire, tout en laissant de la place à un travail manuel minutieux et à une conception inventive de modèles par des amateurs, des enseignants, des makers et des artistes. Son positionnement à la fois dans les catégories éducatives et orientées makers reflète l’intérêt croissant pour les outils STEAM pratiques qui relient la conception numérique et l’artisanat physique.
Inazuma a également indiqué qu’aucune IA générative n’avait été utilisée pour créer les modèles inclus ni le code du programme. L’entreprise a décrit SHIRYU comme un logiciel centré sur le processus consistant à concevoir un objet, à l’imprimer, puis à tenir physiquement l’œuvre terminée entre ses mains.
Yonemura a déjà publié des œuvres aux États-Unis. Il est l’auteur des mangas de science-fiction “Beast Code” (eigoMANGA, 2022) et “Recycled Brain” (eigoMANGA, 2025-2026), tous deux publiés commercialement aux États-Unis et couverts par Anime News Network. Son livre en anglais “The Metal Brain” a été distribué dans 12 pays en 2019 dans le cadre d’un programme de soutien du gouvernement japonais.
Yonemura est titulaire d’un doctorat en ingénierie et enseigne dans une université de sciences et technologies au Japon.
“People ask why an engineering PhD writes manga and folds paper. I say: a scientist’s job is to turn imagination into something real. SHIRYU turns a screen into scissors, glue, and a creature on your desk,” a déclaré Yonemura.
Le logiciel est disponible sur Steam et via son site officiel.