Xbox recorta 268 empleos y traslada el desarrollo de Halo a Activision en una gran reestructuración de estudios
Puntos clave
- •Microsoft eliminó 268 roles de Xbox el22 de septiembre, afectando principalmente a Halo Studios y a las operaciones centrales, con lo que la división alcanza aproximadamente el 75% de un reset planificado de 3,200 empleos anunciado en julio de 2026.
- •El desarrollo de la próxima entrega principal de Halo pasará a un equipo recién formado en Activision que operará de forma separada del pipeline de Call of Duty, mientras el personal restante de Halo Studios dará soporte a títulos existentes como el lanzamiento de 2026 Halo: Campaign Evolved.
- •El presidente de Activision, Rob Kostich, se comprometió a entregar lo que describió como el título de Halo más prestigioso hasta la fecha bajo el nuevo acuerdo.
- •La reestructuración más amplia traslada Rare y World's Edge a Activision, mueve Obsidian a la gestión de Bethesda y fusiona Playground Games con Turn 10 Studios.
- •Desde el cierre de la adquisición de Activision Blizzard por 69,000 millones de dólares en 2023, los despidos acumulados en toda Microsoft han alcanzado aproximadamente 44,000 posiciones.

Microsoft eliminó 268 posiciones en su división de Xbox el 22 de septiembre y confirmó que la próxima entrega principal de Halo será desarrollada por un equipo recién formado en Activision, una medida que saca la franquicia de las manos del estudio que la creó originalmente y la coloca bajo la editorial más conocida por Call of Duty.
Los despidos en contexto
La mayoría de los 268 roles eliminados provenían de Halo Studios y de las funciones centrales de operaciones de Xbox, aunque esta ronda representa solo el capítulo más reciente de una reestructuración mucho mayor. En julio de 2026, la CEO de Xbox, Asha Sharma, anunció un 'reset' orientado a aproximadamente 3,200 recortes de empleo, equivalentes a alrededor del 20% de la plantilla de la división. Con esta última ronda, cerca del 75% de las reducciones planificadas ya se ha completado, tras una ola anterior durante el verano que eliminó 1,600 empleados, dejando aproximadamente un cuarto del reset anunciado aún por ejecutarse.
Los recortes también llegan en medio de un período prolongado de contracción de personal en la compañía. Desde que Microsoft cerró la adquisición de Activision Blizzard por 69,000 millones de dólares en 2023, los despidos acumulados en toda la empresa han alcanzado alrededor de 44,000 posiciones.
Activision toma el volante
El presidente de Activision, Rob Kostich, se comprometió a crear lo que describió como el título de Halo más prestigioso hasta la fecha. El nuevo equipo de Halo en Activision operará de forma separada del pipeline de desarrollo de Call of Duty de la editorial, situándose junto a, pero fuera de, la operación de Call of Duty dentro del negocio de Activision Blizzard que Microsoft absorbió en 2023. Mientras tanto, los restos de Halo Studios continuarán dando soporte a los títulos existentes, incluido el lanzamiento de 2026 de Halo: Campaign Evolved. El resultado práctico: el soporte del catálogo actual permanece con el personal restante del estudio original, mientras que la próxima entrega principal se desarrollará bajo la gestión de Activision.
El traslado de Halo puede ser el titular, pero está lejos de ser la única reorganización de estudios en esta ola. Rare y World's Edge también pasarán a la órbita de Activision, mientras que Obsidian se trasladará a la gestión de Bethesda y Playground Games se fusionará con Turn 10 Studios, lo que significa que varios de los estudios de la división dependerán de partes distintas de la organización de videojuegos de Microsoft en comparación con antes del anuncio.
El director de contenido de Xbox, Matt Booty, encuadró la reforma integral como un impulso hacia la operación de unidades de negocio menos numerosas y más enfocadas, con mayor experiencia editorial. Dada la escala de la realineación aún en curso, esa descripción captura a una división en plena transición, con la forma final de la estructura de desarrollo de Xbox aún por definirse.