Xbox streicht 268 Stellen und überträgt die Halo-Entwicklung an Activision
Wichtige Erkenntnisse
- •Microsoft hat am 22. September 268 Xbox-Stellen abgebaut, vor allem bei Halo Studios und in den zentralen Betriebsfunktionen – damit sind rund 75 % des im Juli 2026 angekündigten Resets mit 3.200 geplanten Stellenstreichungen umgesetzt.
- •Die Entwicklung des nächsten mainline-Halo-Spiels geht an ein neu gebildetes Team bei Activision, das getrennt von der Call-of-Duty-Pipeline arbeitet, während die verbliebenen Halo-Studios-Mitarbeiter bestehende Titel wie die 2026 erscheinende Fassung Halo: Campaign Evolved unterstützen.
- •Activision-Präsident Rob Kostich hat sich verpflichtet, den von ihm als bisher angesehensten Halo-Titel beschriebenen Teil der Reihe zu liefern.
- •Die größere Umstrukturierung bringt Rare und World's Edge unter Activision, unterstellt Obsidian Bethesdas Verwaltung und fusioniert Playground Games mit Turn 10 Studios.
- •Seit dem Abschluss der 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard im Jahr 2023 haben sich Microsofts kumulierte Entlassungen im gesamten Unternehmen auf rund 44.000 Stellen belaufen.

Microsoft hat am 22. September 268 Stellen in seiner Xbox-Sparte abgebaut und bestätigt, dass das nächste mainline-Halo-Spiel von einem neu gebildeten Team bei Activision entwickelt wird – ein Schritt, der die Marke aus dem Studio, das sie ursprünglich aufgebaut hat, herauslöst und beim Publisher ansiedelt, der vor allem für Call of Duty bekannt ist.
Die Entlassungen im Kontext
Der Großteil der 268 gestrichenen Stellen betraf Halo Studios und die zentralen Betriebsfunktionen von Xbox, wobei diese Runde nur das jüngste Kapitel einer deutlich größeren Umstrukturierung darstellt. Im Juli 2026 kündigte Xbox-Chefin Asha Sharma einen „Reset“ mit rund 3.200 geplanten Stellenstreichungen an, was etwa 20 % der Belegschaft der Sparte entspricht. Mit dieser aktuellen Runde sind inzwischen rund 75 % der geplanten Reduzierungen umgesetzt, nachdem bereits im Sommer eine frühere Welle 1.600 Mitarbeiter betroffen hatte – sodass rund ein Viertel des angekündigten Resets noch aussteht.
Die Kürzungen fallen zudem in eine längere Phase des Personalabbaus im Unternehmen. Seit Microsoft seine 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard im Jahr 2023 abgeschlossen hat, sind die kumulierten Entlassungen im gesamten Unternehmen auf rund 44.000 Stellen gestiegen.
Activision übernimmt das Steuer
Activision-Präsident Rob Kostich hat sich verpflichtet, den von ihm als bisher angesehensten Halo-Titel beschriebenen Teil der Reihe zu schaffen. Das neue Halo-Team bei Activision wird getrennt von der Call-of-Duty-Entwicklungspipeline des Publishers arbeiten – nebeneinander, aber außerhalb der Call-of-Duty-Operation innerhalb des Activision-Blizzard-Geschäfts, das Microsoft 2023 übernommen hat. Derweil werden die verbliebenen Mitarbeiter von Halo Studios bestehende Titel weiter unterstützen, darunter die für 2026 geplante Veröffentlichung Halo: Campaign Evolved. Dasische Ergebnis: Die Unterstützung des aktuellen Katalogs verbleibt beim verbliebenen Personal des ursprünglichen Studios, während der nächste mainline-Eintrag unter Activisions Führung entstehen wird.
Die Halo-Übertragung mag die Schlagzeile sein, doch sie ist nur eine von mehreren Studio-Umorganisierungen in dieser Welle. Rare und World's Edge wechseln ebenfalls unter Activisions Dach, Obsidian wird der Verwaltung von Bethesda unterstellt, und Playground Games fusioniert mit Turn 10 Studios – das bedeutet, dass mehrere Studios der Sparte künftig anderen Bereichen von Microsofts Gaming-Organisation unterstehen als vor der Ankündigung.
Xbox-Chief-Content-Officer Matt Booty deutete den umfassenden Umbau als Vorstoß hin zu weniger, stärker fokussierten Geschäftseinheiten mit tieferer Publishing-Kompetenz. Angesichts des Ausmaßes der laufenden Neuausrichtung beschreibt dies eine Sparte mitten im Übergang, deren endgültige Entwicklungsstruktur noch auszuformen ist.