Philippinisches Wissenschaftsministerium investiert 887 Millionen Peso in 76 Projekte der Kreativwirtschaft, um Handelsdefizit abzubauen
Wichtige Erkenntnisse
- •Das philippinische DoST hat bis 2026 über DoST-PCIEERD insgesamt 886,5 Millionen Peso in 76 Projekte zur Entwicklung der Kreativbranchen des Landes investiert.
- •Traditionelle Branchen erhielten den größten Anteil von 481,8 Millionen Peso für 23 Projekte, mehr als die Hälfte der Gesamtinvestition.
- •Die Philippinen importieren Kreativgüter im Wert von 711 Milliarden Peso, mehr als doppelt so viel wie ihre Exporte von 320 Milliarden Peso — eine Handelslücke von 391 Milliarden Peso.
- •Die philippinische Kreativwirtschaft wuchs laut von DoST zitierten Daten der Philippine Statistics Authority um 6,9 % von 1,98 Billionen Peso (2024) auf 2,12 Billionen Peso (2025).
- •Das DoST räumte verbleibende Herausforderungen ein, darunter die Umsetzung von Forschungsprototypen in kommerzielle Produkte, der Ausbau des Technologiezugangs für regionale Kreative sowie der Umgang mit generativer KI und geistigem Eigentum.

Das philippinische Ministerium für Wissenschaft und Technologie (DoST) hat bis 2026 insgesamt 887 Millionen Peso in mindestens 76 Projekte investiert. Nach Angaben des Ministeriums soll damit die Kreativwirtschaft des Landes belebt und ein Handelsdefizit bei Kreativgütern abgebaut werden, da die Importe derzeit mehr als doppelt so hoch sind wie die Exporte.
„Über das DoST-PCIEERD (Philippine Council for Industry, Energy, and Emerging Technology Research and Development) haben wir die Kreativbranchen durch mindestens 76 Projekte mit Investitionen von mehr als 886 Millionen Peso unterstützt“, sagte DoST-Minister Renato U. Solidum Jr.
Diese Äußerungen machte Herr Solidum in seiner Grundsatzrede bei der Eröffnungszeremonie des Creative Summit 2026, einer von DoST-PCIEERD ausgerichteten Veranstaltung am Donnerstag.
Die Investition von 886,5 Millionen Peso umfasst sechs Schwerpunktbereiche und beinhaltet insgesamt 76 Projekte (Stand 2026).
Der größte Anteil in Höhe von 481,8 Millionen Peso floss in 23 Projekte im Bereich traditioneller Branchen wie Handweberei, Möbelbau, Schuhwaren, Bambusmusikinstrumente und Schmuck. Weitere 176,5 Millionen Peso wurden in 20 Projekte investiert, die Spiele, digitale Animation, Film, Augmented und Virtual Reality (AR/VR) sowie andere neue Medien abdecken. Der Anteil der traditionellen Branchen allein macht mehr als die Hälfte der Gesamtinvestition aus.
Weitere 108,9 Millionen Peso wurden für 15 Projekte mit Technologiegründerzentren, Startups und sozialen Unternehmen bereitgestellt, während 49,1 Millionen Peso acht Projekte zur Restaurierung und Erhaltung von Baudenkmälern finanzierten. Das Ministerium investierte außerdem 46,5 Millionen Peso in drei Projekte mit interaktiven Galerien in Wissenschaftsmuseen und wandernden Wissenschafts- und Technologieausstellungen sowie 23,7 Millionen Peso in sieben Projekte mit spezialisierten Laboratorien für Schuhwaren, Akustik und Sprachverarbeitung sowie verwandte Programme im Rahmen der Initiative „Research on Regional Innovations“. Insgesamt decken die sechs Schwerpunktbereiche das vollständige Programm von 76 Projekten und 886,5 Millionen Peso ab.
Nach Angaben von Herrn Solidum soll die Investition von fast einer Milliarde Peso eine Kreativwirtschaft unterstützen, die sich stetig ausweitet. Unter Berufung auf Daten der Philippine Statistics Authority (PSA) erklärte er, der Sektor habe 2025 einen Wert von 2,12 Billionen Peso erreicht, gegenüber 1,98 Billionen Peso im Jahr 2024 — ein Anstieg von 6,9 %.
Die Ausgaben zielen auch auf das Handelsungleichgewicht des Landes bei Kreativgütern ab. Die Philippinen importieren Kreativgüter im Wert von 711 Milliarden Peso, mehr als doppelt so viel wie die Exporte im Wert von 320 Milliarden Peso — eine Lücke von 391 Milliarden Peso zwischen den beiden Zahlen.
„Es besteht eine große Gelegenheit, dass philippinische Kreativprodukte besser, wettbewerbsfähiger und stärker verkauft werden, im In- und Ausland“, sagte Herr Solidum.
Trotz laufender Bemühungen räumte der Minister ein, dass das Ministerium weiterhin die Lücke zwischen Forschungsprototypen und kommerziellen Produkten schließen und den Zugang zu Technologie für regionale Kreative ausbauen muss. Zudem müssen Herausforderungen im Zusammenhang mit generativer künstlicher Intelligenz (KI) und dem Schutz geistigen Eigentums angegangen werden.
Künftig werde das Ministerium seine Forschungs- und Entwicklungsfahrpläne entsprechend den Bedürfnissen und der Marktrichtung des Kreativsektors aktualisieren, sagte Herr Solidum, und die Partnerschaften zwischen Forschern, Unternehmen, Regierungsbehörden und Gemeinschaften stärken.
— Edg Adrian A. Eva, BusinessWorld
Originalquelle: BusinessWorld