Tesla 數位 Optimus AI 代理遊戲技能持續精進,從 Diablo 到 Counter-Strike
重點速覽
- •Elon Musk 於 2026 年 10 月 10 日表示,Digital Optimus AI 代理目前可打完 Diablo 戰役的一半,並以競技級水準遊玩 Counter-Strike。
- •Digital Optimus 僅使用原始螢幕畫面搭配鍵盤與滑鼠輸入來玩遊戲,不使用遊戲 API 或對遊戲引擎資料的特權存取。
- •Digital Optimus 於 2026 年 3 月宣布,是 Tesla 與 xAI 的聯合項目,目前 League of Legends 的訓練正在進行中。
- •Tesla 正積極為 Realtime Games 與 Digital Optimus 招募機器學習工程師,同時據報導實體 Optimus 機器人產量到 2026 年 9 月已達每週數百台。
- •研究將超人類遊戲表現定位為邁向通用智慧的跳板,但遊戲技能能否轉移到非遊戲軟體尚未獲得證實。

Tesla 的數位 Optimus 在電玩遊戲上的表現正穩定進步。這項里程碑看似娛樂,但目標遠不只追求高分。
2026 年 10 月 10 日,Elon Musk 提供了該計畫的最新進展,表示這個 AI 代理目前能打完 Diablo 戰役的一半,這是進展的標記而非完成。根據這項更新,該代理在 Counter-Strike 中也展現競技級實力,而在這款遊戲中,稍有遲疑就會在幾秒內遭到淘汰。
官方設定的最終目標是通用智慧:一個能像人類一樣操作軟體的 AI。遊戲是教室,試算表、辦公工具以及最終的機器人則是就業市場。
Digital Optimus 如何遊玩
關鍵細節不在於這個代理玩哪些遊戲,而是它怎麼玩。Digital Optimus 以「像素輸入、鍵盤滑鼠輸出」的方式運作。它讀取螢幕畫面並按下按鍵,就像人類玩家一樣。
過程中不使用任何遊戲 API 或特權存取。許多遊戲型 AI 系統直接從遊戲引擎接收結構化資料,等於是照著答案卷作答。這個代理則必須自行解讀畫面。
這項限制提高了難度,但也讓所習得的技能更具可移植性。只理解遊戲內部資料的系統會被困在那款遊戲裡;而從原始視覺畫面學習的系統,理論上可以把這種能力套用到任何螢幕上。
遊戲陣容中的每款遊戲都在考驗不同的能力。Diablo 是一場圍繞探索、戰鬥與長時間決策的戰役。Counter-Strike 則需要瞬間反應與精準瞄準。
League of Legends 的訓練也在進行中,這款遊戲增添了策略、團隊協調與瞬息萬變的戰場。Musk 的更新並未為這款遊戲設定明確的終點。
更宏觀的目標是讓這些代理最終在遊戲中達到超人類的表現。研究將此定位為跳板而非終點,真正的目標是把這些技能轉移到日常電腦操作,甚至機器人技術上。
Tesla 與 xAI 的合作
Digital Optimus 於 2026 年 3 月宣布,是 Tesla 與 Musk 的人工智慧公司 xAI 的聯合項目。這次十月更新大約是該計畫啟動七個月後的成果。其理念是打造能像人類一樣與數位環境互動的 AI 代理。
Tesla 正以招聘支持這項工作。該公司正在積極招募機器學習師,負責 Realtime Games 與 Digital Optimus 相關職位。
這項更新發布的同時,實體機器人也正推向量產。據報導,Tesla 的 Optimus 產量到 2026 年 9 月已達每週數百台,公司的目標是在 2026 年底前將其擴大到每週超過 1,000 台。
根據該研究,神經世界模擬正同時應用於自動駕駛與人形機器人。教導機器在即時環境中感知與行動是共同的課題,無論環境是道路、工廠車間,還是惡魔盤踞的地城。
這代表什麼
對追蹤 AI 代理的人而言,純像素方式是最值得關注的部分。大多數軟體是為人類的眼睛和雙手設計的。能透過相同介面操作的代理,不需要每個應用程式開發商為它建立專門的存取管道。
遊戲運行成本低、可無限重複,且充滿即時視覺決策。它們提供了一個沙盒,讓 AI 可以失敗數千次,而不會有人丟失檔案或撞毀汽車。
難處在於泛化能力,研究也坦承這方面仍存在挑戰。通關是一回事;證明在 Counter-Strike 中習得的技能能讓代理更擅長諸如操作會計軟體等其他任務,則是一個大得多的主張,而且尚未被證實。
下一步的觀察指標相當明確:關注 League of Legends 的成果、技能是否能轉移到非遊戲軟體,以及實體 Optimus 的產量是否確實朝著每週 1,000 台的目標攀升。