Tesla Cybercab 將透過 22 吋螢幕支援 PlayStation 與 Xbox 遊戲
重點速覽
- •馬斯克證實 Tesla 的 Cybercab 將允許乘客把 PlayStation 或 Xbox 主機直接連接至其 22 吋螢幕。
- •Cybercab 沒有方向盤與踏板,已在奧斯汀載送付費乘客且無需人工操作。
- •Starlink V5 技術計畫為 Cybercab 車艙提供高速網路連線。
- •Tesla 曾於 2022 年起在 Model S 與 Model X 提供 Steam 遊戲支援,但於 2024 年終止。
- •主機的完整整合將取決於自動駕駛法規的演變,且 Tesla 尚未公布更大規模部署的時程。

Tesla 的自動駕駛 Cybercab 將讓乘客把 PlayStation 或 Xbox 遊戲主機直接連接到車內大型 22 吋螢幕,此消息由執行長馬斯克(Elon Musk)近期證實。
JUST IN: Elon Musk says you will be able to plug PlayStation or Xbox consoles directly into your Tesla. pic.twitter.com/g3B4EgvPlQ — Watcher.Guru (@WatcherGuru) September 5, 2026
這項宣布源自馬斯克回應最新公開的娛樂視覺素材,展示 Cybercab 的車艙功能。這些宣傳資料突顯車輛的整合娛樂生態系,包括電影串流、音樂平台,以及透過醒目前置螢幕進行的互動遊戲。
此做法的獨特之處在於聚焦外部硬體,而非 Tesla 自有的遊戲內容。乘客可攜帶個人的 Sony PlayStation 或 Microsoft Xbox 主機,直接連接至車內螢幕,實質上把車輛當作家庭娛樂中心使用。此舉反映產業更廣泛的轉變:自動駕駛車製造商將車艙娛樂定位為核心產品功能而非附帶選項,因為無人駕駛車輛的乘客在旅途中實質上成為內容的受眾——這也是 Waymo 在其機器計程車隊中與串流及媒體公司合作的基礎。
重點摘要
- 馬斯克已證實 Tesla 的 Cybercab 將允許 PlayStation 與 Xbox 遊戲主機直連。
- 這款自動駕駛車配備大型 22 吋觸控螢幕,內建娛樂、音樂串流與遊戲應用程式。
- 未來整合 Starlink V5 技術後,將為車艙提供高速網路連線。
- Tesla 的機器計程車目前在奧斯汀載送付費乘客,全程無需人工操作。
- 此發展代表 Tesla 捨棄自有遊戲平台,轉向支援第三方主機系統。
與 Tesla 先前遊戲計畫的比較
Tesla 最初於 2019 年推出車內遊戲功能,提供街機風格遊戲,讓用戶在車輛充電時遊玩。2021 年改款的 Model S 與 Model X 搭載專用繪圖處理器,運算效能約達 10 teraflops,可媲美 PlayStation 5 的性能規格。
The FUTURE of driving is here Tesla's new Cybercab has no steering wheel, no pedals, and no driver. The entire front of the car becomes a 22-inch screen, and riders can play games with a controller, stream movies and music, with Starlink connectivity coming soon. The Cybercab… pic.twitter.com/e89FdRJBNt — Coin Bureau (@coinbureau) September 5, 2026
到了 2022 年,Tesla 擴大遊戲陣容,在較新的 Model S 與 Model X 車型加入 Steam 相容性。這項整合壽命不長,Tesla 於 2024 年在轉換至更新的娛樂硬體配置後終止了 Steam 支援。
馬斯克在 2021 年的談話中,明確否定開發自有遊戲主機以對抗 Xbox 或 PlayStation 等既有平台的想法,稱此舉屬不必要的重複投入。目前的策略與該理念一致:善用既有的主機生態系,而非打造相互競爭的硬體。
Cybercab 車艙體驗
Cybercab 採用激進設計,沒有傳統駕駛控制裝置——沒有方向盤,也沒有踏板。這款全自動駕駛車輛已在 Tesla 的奧斯汀營運區域投入服務,在無任何人為監督下載送付費乘客。
車艙內部被優化為行動娛樂中樞。原廠安裝的應用程式提供電影串流、音樂服務與互動遊戲。未來安裝 Starlink V5 設備後,將確保整趟行程享有穩定的高頻寬網路連線。
根據馬斯克的證實,車輛將配備實體連接埠,讓主機與顯示系統介接,實現完整影像輸出、音訊處理與遊戲控制器功能,皆透過車內整合螢幕運作。
這樣的設計理念將 Cybercab 的螢幕從傳統以駕駛者為導向的介面,轉變為專屬乘客的娛樂系統。在無需駕駛專注力的情況下,交通時間即成為休閒時間,使完整的遊戲配置日益可行。
法規考量依然重要。美國國家公路交通安全管理局(NHTSA)過去曾就車內遊戲功能可能造成的分心問題審視 Tesla,導致 Tesla 一度在車輛行駛期間停用遊戲功能。主機的完整整合能否實現,很可能取決於各司法管轄區對自動駕駛車輛營運法規的演變——隨著聯邦與州級機關為無手動控制車輛制定規範,此框架仍在發展中。
從遊戲巨頭 Sony 與 Microsoft 的角度來看,此發展開闢了額外的螢幕平台,且無需投入新硬體開發的資本支出。玩家可持續存取完整的數位遊戲庫與雲端存檔進度。對主機製造商而言,車內螢幕與電視、掌機及雲端串流服務並列,成為人們在哪裡、如何遊玩這場持續競爭中的另一個發布管道。
Tesla 在此生態系中的角色,聚焦於提供顯示基礎設施、電力分配與實體連接介面。遊戲內容、授權協議與平台生態系仍由既有的主機製造商掌控。
Cybercab 目前已在奧斯汀全面營運。Tesla 尚未公布主機連接功能擴展至其他市場的具體時程。觀察者將關注主機連接功能會以標準配備還是付費選項形式推出,以及隨著自動駕駛乘車服務規模擴大,Tesla 的做法與競爭機器計程車業者提供的娛樂內容相比表現如何。