PlayStation創辦人久夛良木健稱實體光碟擁有權之怒是「心態問題」
重點速覽
- •Sony於2026年7月宣布,新PlayStation遊戲的實體光碟生產將於2028年1月終止。
- •PlayStation創辦人久夛良木健表示,實體光碟是擁有遊戲的隱喻,並將粉絲對取消光碟的憤怒形容為心態問題。
- •Change.org上的「Don't Kill the Disc」請願已獲得超過385,000個連署,前PlayStation高層Shawn Layden也批評此決定損害公司聲譽。
- •業界資深人士向Decrypt表示,發行商通常推動取消光碟以提高利潤率並削弱二手市場,而Sony誤判了社群的反應。
- •Sony曾在法庭上主張,在PlayStation Store購買的數位遊戲是可撤銷的授權,而非擁有的財產。

被廣泛視為PlayStation之父的創辦人久夛良木健表示,實體光碟是「擁有」遊戲的一種「隱喻」——而在他看來,為光碟消失感到不滿是一種「心態問題」。
他的言論是在Sony於官方PlayStation部落格宣布新PlayStation遊戲的實體光碟將於2028年1月起停止生產之後發表,此決定引發粉絲強烈反彈。遊戲業界資深人士向Decrypt表示,取消光碟的決定通常是由尋求提升利潤的發行商所推動,而Sony誤判了社群的反應。
Sony的計劃正處於爭議風暴之中。前PlayStation高層Shawn Layden稱這是一項「在試算表上精算出來的決定」,並表示此舉損害了公司的聲譽;粉絲則在Change.org上的「Don't Kill the Disc」請願中蒐集到超過385,000個連署。時間點也為這場角力增添了背景:2028年1月的截止日期距離2026年7月的公告約18個月,請願行動與公眾反應仍在持續發酵。
「我理解實體光碟已成為『擁有』遊戲的一種隱喻。我真的理解那種心態,」久夛良木健在Game Republic New Horizons活動上表示。「但沒有人會認為實體媒介對像智慧型手機這類連網裝置是必要的,因為人們覺得他們會保留自己的內容。所以這是一種心態。」
「我真的理解[為什麼有些人感到不滿],」他補充道,據Video Games Chronicle報導。「但我認為這在經濟上並不合理。也許這是心態問題。」
久夛良木健於2007年從PlayStation退休,最廣為人知的是他打造了該主機的前三代;在他離開後,又有兩代主機問世。他普遍被認為主導了1994年推出的初代PlayStation的硬體開發。他目前擔任日本公司Ascent Robotics與Cyber AI Entertainment的執行長。
業界資深人士指向發行商的經濟考量
Infinity Ward前創意策略師Robert Bowling向表示,發行商是「唯一一直在推動」取消實體遊戲光碟的一方。他說,捨棄光碟可透過降低生產成本來提高利潤率,同時也能摧毀以GameStop等為首的遊戲二手市場。
「這反映了我們產業內形成的分歧:一派人把遊戲視為單純的軟體產品,」現任遊戲工作室//18.bravo負責人的Bowling向Decrypt表示,「另一派人則把遊戲視為更接近藝術、娛樂、收藏品與生活型態的東西。」
遊戲業界資深人士Chris Heatherly表示,企業高層習慣在自己的辦公室裡「頒布指令」並「躲在公關團隊背後」,但這套做法在社群媒體時代行不通。他認為,Sony並未與其受眾「對話」,因此誤判了此舉的反應。
「我認為對於普遍覺得被這些主機廠商利用和踐踏的玩家來說,這是傷口上撒鹽,」Heatherly向Decrypt表示。「看看Steam就知道了,人們買的遊戲遠多於他們玩的,因為他們喜歡收藏遊戲。這除了是擁有之外還是什麼?你根本沒在玩!」
話雖如此,Heatherly認為,想擁有線上多人遊戲並非「完全理性連貫的思考」,因為伺服器通常本來就由發行商掌控。即便如此,他相信存在折衷方案。
「我認為有值得討論的擁有權模式,但不是像web3那種虛假的金融化擁有權,」他向Decrypt表示。「坦白說,我認為人們會樂於接受永久本地版本與點對點[線上服務]。」
Sony在法庭上對數位擁有權的立場
實體媒介之爭因Sony自身的法律主張而更加尖銳。根據法院文件,Sony曾在法庭上主張,沒有理性消費者會認為自己擁有在PlayStation Store購買的數位遊戲。相反地,該公司堅稱Store購買等同於購買可撤銷的授權。這一法律立場正是久夛良木健「心態」論述背後的關鍵:依照Sony自己的主張,玩家從PlayStation Store購買中保有的只是可撤銷的授權,而非擁有的財產。Change.org請願、Layden的批評與更廣泛的反彈是否會促使Sony重新審視2028年1月的時間表,仍是未知數。