Lagos Life 如何將一款爆紅城市模擬遊戲變成 17 萬美元的廣告生意
重點速覽
- •創作者 Shalom Rayhamen 僅用八小時就打造出 Lagos Life 的第一個版本,該遊戲在 2026 年 10 月 1 日至 9 日間宣稱已賺得及簽約收入總額超過 17 萬美元。
- •Lagos Life 免費遊玩,透過在重現的奈及利亞城市中的虛擬看板出售廣告獲利,每個版位每週定價 ₦250,000(188 美元)。
- •TechCabal 於 10 月 9 日統計到 40 塊虛擬看板上的 244 則廣告,單週價值約 ₦6,100 萬(45,870 美元);計入拉哥斯潟湖後,版位總數約達 959 個。
- •10 月 9 日早上約有 9 萬名玩家在線,遊戲背後的公司 Vatar 募得 50 萬美元天使輪以支持成長。
- •每月約 6,500 美元的已披露營運成本——約 2,000 美元的 AWS 託管與 4,000 美元的 Cloudflare 防護——意味著這門生意依賴廣告主的重複訂單才能維持。

2026 年 10 月 1 日至 9 日間,Lagos Life——一款以奈及利亞城市生活為藍本的瀏覽器模擬遊戲——從一個連夜完成的项目,蛻變為宣稱已賺得及簽約收入總額超過 17 萬美元的生意,其中包含已入帳的款項與已承諾的未來數週訂單。其創作者 Shalom Rayhamen 僅用八小時就打造出第一個版本。在遊戲內,玩家經營虛擬人生——找工作、建立人際關係,並走過他們在現實生活中熟悉的各大地標。
如今,讓數百萬名玩家保持在線每月需花費數千美元,而虛擬看板與廣告版位已成為這款遊戲實實在在的收入來源。
Lagos Life 免費遊玩,但企業付費以觸及其受眾。10 月 9 日星期五早上,TechCabal 統計到拉哥斯、哈科特港與阿布加——遊戲內重現的三座奈及利亞真實城市——共 40 塊虛擬看板上的 244 則廣告。
以公佈的每則廣告每週 ₦250,000(188 美元)計算,這些版位在單一七天週期內的廣告價值等於 ₦6,100 萬(45,870 美元)。部分廣告主已加訂更多週次,令總訂單價值更高,而且在 TechCabal 統計之後,看板廣告很可能還在持續增加。
僅一塊虛擬看板就掛有 43 則廣告,按同一費率計算,單週價值 ₦1,075 萬(8,083 美元)。
這款奈及利亞人生模擬遊戲在上線數天內就找到了願意付費的市場。其部分盈利能力來自向多位廣告主同時出售同一塊空間。玩家可透過輪播廣告接觸這些商家,也可以點擊看板瀏覽其刊登內容。
不過,要讓這筆收入持續流入,取決於廣告主能否贏得顧客、玩家是否持續回流,以及擴張遊戲的成本能否保持在收入之下。
₦250,000 實際能買到什麼
變現始終是許多遊戲開發者的頭痛問題。2025 年 9 月——大約在 Lagos Life 上線一年前——奈及利亞閒遊戲開發公司 Hyper 的共同創辦人 Yemi Johnson 向 TechCabal 表示,打造一款遊戲並提供出色的遊玩體驗,與遊戲工作室的賺錢方式之間永遠存在衝突。
「如果開發者花 0.5 美元獲取一名玩家,那他們就需要向你展示價值超過 0.5 美元的廣告。以每千次展示 10 美元的 CPM [cost per mille] 計算,他們得向你展示 50 則廣告才能打平,」Johnson 說。
電玩遊戲通常以三種方式變現:提供由廣告資助的免費遊玩、預先付費解鎖遊戲內容,或兩者結合。有些遊戲也出售玩家以真錢購買的遊戲內貨幣。
Lagos Life 選擇了免費遊玩模式——完全在瀏覽器中運行,無需下載或預先付費即可進入。其模擬式的世界建構讓它能快速變現,在玩家熟悉的真實場所出售廣告空間,包括路邊看板、機場以及拉哥斯潟湖。企業付費成為玩家所處世界的一部分。
要維持這個循環,就得靠重複訂單覆蓋營運成本,並推動遊戲邁向損益兩平。要讓廣告主持續付費,就必須給予足夠的曝光,讓他們在七天到期後願意再付一次 ₦250,000(188 美元)。
10 月 9 日星期五早上,Lagos Life 正在 40 塊虛擬看板上投放 244 則廣告,每位廣告主每週至少支付 ₦250,000(188 美元)。
以 Billboard 1 為例——這是遊戲內 Ikeja Road 上的看板,展示 43 個品牌的廣告,為全遊戲之最。每則廣告在螢幕上停留 15 秒後,下一則才出現。輪完全部 43 則需要 10 分 45 秒,第一則廣告才會再次出現。
假設輪播均等且不間斷,每個品牌約可獲得該看板 2.33% 的螢幕時間。七天累計約為 3 小時 54 分鐘。在這種輪播模式下,一個為該週支付 ₦250,000(188 美元)的廣告主,其廣告每展示一分鐘約等於支付 ₦1,066(0.80 美元)。
共用一塊看板能買到多少關注?
在 Lagos Life 中,廣告主為虛擬看板上的一個位置付費。但當數十個品牌共用一塊螢幕時,各自實際能獲得多少關注?
廣告主是否續訂,取決於有多少玩家看到每則廣告,以及廣告為他們帶來多少生意。在同一塊看板上出售更多版位會提高 Lagos Life 的收入,但會攤薄每位廣告主的螢幕份額。
玩家不必苦等輪播;他們可以點擊看板,滑動瀏覽所有廣告主,尤其是在行動裝置上——TechCabal 正是在行動裝置上測試了這項功能。
10 月 5 日,Rayhamen 在 X 上報告該遊戲已產生 46,900 美元收入,其中大部分來自廣告。看板廣告自第一波以來持續成長,她的團隊也在遊戲的三座城市中開放更多空間,擴大廣告主的投放機會。
10 月 9 日星期五早上,約有 9 萬名玩家同時在線,為 Lagos Life 提供了相當可觀、可供出售觸及機會的受眾。
₦250,000 的眼球測試
Lagos Life 一度約有 9 萬名玩家在線。但在一塊擁擠的虛擬看板上,可能有多少人會看到單則廣告?TechCabal 以以下假設對這個進行了建模。
資料來源:TechCabal 2026 年 10 月對 Lagos Life 的報導。參考數據:約 9 萬名同時在線玩家、Billboard 1 上的 43 則廣告、15 秒的版位時長,以及 ₦250,000 的七天看板訂單。
方法論:經過玩家數 = 在線玩家數 × 假設流量份額。遭遇機率 = min(1, (觀看秒數 + 15) / (廣告主數 × 15))。建模曝光機會 = 經過玩家數 × 機率。情境 CPM = ₦250,000 × 1,000 / 曝光機會。
限制:這是一個說明性的單次通過模型,並非實際的每週觸達或經核實的 CPM。任何時間上的重疊均計入,無論多短暫。實際關注度、重複造訪、手動瀏覽看板以及轉換均未被衡量。
這些玩家分布在不同地點。廣告主的受眾規模,取決於其廣告展示期間有多少玩家經過看板,以及他們停留在視線範圍內的時間。一名僅經過 Billboard 1 數秒的玩家,可能就會錯過每 10 分 45 秒才出現一次的廣告。
新增看板可以讓 Lagos Life 出售更多廣告,而無需讓品牌共用擁擠的螢幕。然而,新看板的價值取決於能否吸引玩家流量。開放更多廣告空間並不會自動創造更多觀眾。
如果有證據顯示實際有多少玩家看到每個版位,以及之後有多少人造訪或向該商家消費,將為廣告主提供更有力的續訂理由。
Lagos Life 也將廣告業務擴展到虛擬的拉哥斯潟湖,該處掛有約 715 則廣告;根據 TechCabal 的查核,上線約一週後,版位總數已達約 959 個。遊戲還在其虛擬機場和熱門地標(包括奈及利亞首都阿布加的 Jabi Lake Mall)增設了 20 多塊額外看板。
多少訂單才能支付帳單
Rayhamen 向 The African Engineer 表示,Lagos Life 的營運成本約為 6,500 美元,而且她已獲得 10,000 美元的 AWS 點數。最大的開支是託管該遊戲的 Amazon Web Services (AWS),每月約 2,000 美元,以及協助防範機器人與攻擊的 Cloudflare,每月約 4,000 美元。
按此費率,這筆 AWS 點數可覆蓋五個月的符合條件託管費用,但用量更高的話會更快耗盡。
維持遊戲運作還包括修復問題和開發能留住玩家興趣的功能。Rayhamen 使用 Claude Code 進行這項工作。雖然她在推出 Lagos Life 之前就已訂閱,但 Claude Code 的費用視方案而定,介於 215 至 2,580 美元之間。
Rayhamen 還使用一個 AI 代理,透過 X 的開發者服務收集玩家的投訴與需求,她向 The African Engineer 表示。X(前稱 Twitter)對每則檢索的標準貼文收費 0.005 美元。一個月讀取 10,000 則貼文約需 50 美元;增加到 50,000 則則需 250 美元。用來整理這些貼文的 AI 也可能帶來另一筆帳單,視服務及其處理量而定。
遊戲的網址是另一筆較小的開支。網域 lagoslife.app 於 10 月 3 日註冊,此前遊戲最初是架在 Eliy Sites 的子網域上。按 Cloudflare 目前的入門費率,該網址的註冊費約為 8.20 美元,每年續費 14.20 美元。
TechCabal 查核了其他以城市命名的網址,包括 phlife.appportharcourtlife.app、onitshalife.app、beninlife.app、owerrilife.app、abeokutalife.app 和 kadunalife.app,發現標準 .app 註冊的定價一致。
這波瀏覽器遊戲熱潮也催生了另一門生意:人們購買以城市命名的網域名稱,例如 kanolife.app,用於轉售。這可能推高想在其他城市打造類似模擬遊戲的開發者的網域成本,尤其是當他們想要的網址已被他人持有時。
不過,購買網址只是建造另一座虛擬城市的一小部分開支。更大的支出在於創建城市的人員、維持系統在線的基礎設施,以及吸引玩家所需的行銷。
純屬估算,在支出較高的情境下,Lagos Life 的每月開支可能達到約 10,000 美元,其中五年期網域註冊需預先支付約 65 美元。
以其已知的廣告收入對照,精簡營運可以每月 10,000 美元的示範性預算運作。已披露的託管與防護帳單佔去 6,000 美元,剩餘 4,000 美元用於少量有償協助、行銷、AI 工具及其他日常開支。這假設創辦人繼續親力親為大部分工作。
中等情境則留出更多招聘與成長空間。將基礎設施預算加倍至 12,000 美元,另撥 8,000 美元用於人員,再撥 5,000 美元用於行銷、工具與行政管理,每月支出將達到 25,000 美元。
更快的擴張可將預算推升至 50,000 美元:20,000 美元用於基礎設施、18,000 美元用於人員,12,000 美元用於行銷及其他營運開支。這些是測試這門生意如何成長的預算情境,並非來自建造 Lagos Life 的註冊公司 Vatar 的帳目數字。
再看看單則廣告的貢獻。按 ₦1,329.91 兌 1 美元的示範性匯率計算,一筆 ₦250,000(188 美元)的週訂單約帶來 188 美元。扣除假設的 5% 收款成本與退款後,約剩 179 美元可用於支付帳單。
在 30 天的月份中,10,000 美元規模的營運需要 56 筆七天訂單才能在稅前覆蓋營運成本。25,000 美元規模需要 140 筆訂單,而 50,000 美元規模則需要 280 筆。
更直觀的理解方式,是看全月必須持續保持付費的廣告數量。三種預算分別需要約 14、33 或 66 個版位持續被佔用,且每筆訂單在到期週結束時獲得續訂或替換。
即使是其中最高數字,也只是 TechCabal 統計到的 244 則廣告的約四分之一。若在 30 天的月份中讓 61 個版位持續保持付費,在假設扣除後約可帶來 46,700 美元,幾乎足以覆蓋快速擴張的預算。
機會相當可觀,但取決於重複銷售。預先支付數週的訂單讓 Lagos Life 立即獲得現金,同時也承諾了日後展示這些廣告的義務。
Vatar 的 50 萬美元天使輪——來自個人投資人的早期資金——為其爭取到建立重複訂單業務的時間。假設全額資金仍在且沒有收入進帳,在每月支出 10,000 美元的情況下可支撐約 50 個月,25,000 美元約 20 個月,50,000 美元約 10 個。這些估算均假設支出保持不變。
Rayhamen 所稱的 10,000 美元 AWS 點數,按她披露的每月 2,000 美元帳單計算,可覆蓋五個月的符合條件託管成本。但用量更高會更快耗盡點數。
廣告收入將減少公司每月動用投資資金的比例。一旦重複訂單覆蓋營運成本,這筆資金便可支持進一步擴張。在此之前,每一次新招聘和每一場行銷活動,都必須讓遊戲更接近能夠自給自足。
讓更大的世界創造收益
Lagos Life 已在機場及其他高端地標增設了約 21 塊虛擬看板。在機場看板——約 10 塊——上刊登廣告,每個版位七天收費 ₦500,000(376 美元)。這些高端版位能否填滿,以及買家是否會回來續訂第二週,將是 ₦250,000 檔位以上需求的重要前期訊號。
TechCabal 的估算並未計入這些看板或拉哥斯潟湖版位的潛在訂單,因為該處定價不一,在沒有披露的情況下難以估算收入。
Rayhamen 使用 Claude Code 和 Three.js——一種建立 3D 環境的工具——來構建遊戲的虛擬世界。增加城市為 Lagos Life 帶來更多出售廣告的場所,但也意味著更多創建場景、修復問題和支援玩家的工作。每座新城市都必須吸引到足夠的活躍度,才能證明這些成本合理。
要讓廣告收入持續流入,就必須讓玩家保持投入。熟悉的地標、虛擬工作和人際關係,讓玩家擁有可以經營的虛擬人生,而且有些人已經賺到了真錢。一位心理治療師在 X 上表示,他透過遊戲內的虛擬諮商獲得了付費工作,同時有些玩家正在轉售虛擬潟湖上的廣告版位,甚至可能加價出售。
更多城市可以延續這些故事與賺錢機會,為人們遊玩增添實際的金錢誘因。
不過,財務回報取決於玩家是否經常回流,令廣告主願意續訂。Lagos Life 可以不斷建造看板,但要讓企業反覆付費,最終取決於看板周邊正在發生的生活。
匯率:₦1,329.9/1 美元