新聞股票Krafton 受惠 PUBG 與《Subnautica 2》表現,創下上半年獲利新高

Krafton 受惠 PUBG 與《Subnautica 2》表現,創下上半年獲利新高

作者: Korea Herald Business·

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  • Krafton 2026 年上半年營收與營業利益均創新高,分別較去年同期成長 73.3% 與 38.3%。
  • 第二季營收與營業利益皆創下公司歷來第二季最佳紀錄。
  • PUBG 系列上半年營收年增 25%,反映 PC 與行動平台的用戶參與及付費用戶成長。
  • 《Subnautica 2》於 5 月搶先體驗上市後 22 天內售出 500 萬份,並帶動單季 PC 營收首次突破 5000 億韓元。
  • Krafton 計劃在 Gamescom 2026 公布五款新作,並目標於 2027 年前推出。
Krafton 受惠 PUBG 與《Subnautica 2》表現,創下上半年獲利新高

韓國遊戲開發商 Krafton 週三公布,今年上半年營收與營業利益雙雙創下歷史新高,主要受旗下熱門 PUBG 系列持續動能,以及水下生存冒險新作《Subnautica 2》初期成功所帶動。

根據 Krafton 的初步財報,該公司在 2026 年前六個月實現銷售額 2.66 兆韓元(18.4 億美元),營業利益 9725 億韓元,分別較去年同期成長 73.3% 與 38.3%。上半年營業利益金額已相當於公司去年全年營業利益的約 92%,顯示其年度獲利基礎在下半年開始前已大致形成。

僅第二季而言,這家韓國遊戲公司錄得營收 1.29 兆韓元、營業利益 4109 億韓元,分別較去年同期成長 94.9% 與 67%。上述兩項數字皆創下公司歷來第二季同期最佳表現。

Krafton 表示,其旗艦 PUBG 智慧財產權系列上半年營收較去年同期增加 25%,主要受 PC 與行動平台用戶參與度提升,以及付費用戶成長帶動。對 Krafton 整體業務組合而言,該系列仍是公司最重要的規模來源,因為新作仍在持續開發中。

公司表示,未來將透過擴大使用者生成內容(UGC)以及推動超越汽車品牌與 K-pop 藝人的全球 IP 合作,持續將 PUBG 擴展為更廣泛的內容平台。Krafton 指出,自 2023 年以來,UGC 的受歡迎程度穩定上升,更多玩家參與其他玩家創作的內容,也創造了更多變現機會。

《Subnautica 2》於 5 月進入搶先體驗,上市 22 天內售出 500 萬份,顯示這款新作有潛力成為 Krafton 下一個主要系列。該遊戲的推出也推升公司單季 PC 營收首次突破 5000 億韓元,為 PUBG 之外再添一項營收動能。

Krafton 執行長 Kim Chang-han 週三在財報電話會議上表示:「Krafton 在第二季證明了我們核心 IP 的潛力,並建立起我們系列 IP 的成長架構。」「我們將強化系統,以持續開發具競爭優勢的 IP。」

Krafton 計劃於 8 月在德國科隆舉行的 Gamescom 2026 上公布五款新作,其中包括一款以 PUBG 智慧財產權為基礎、尚未公開的專案,以及《No Law》、《Project Zeta》、《Age Twisters》和《Tarae: The Unbound》。公司目標是在 2027 年前推出這些新作,作為培養更多系列 IP 策略的一部分。