新聞宏觀經濟深入韓國最早的PC房:首次踏入星海爭霸的地下世界

深入韓國最早的PC房:首次踏入星海爭霸的地下世界

作者: The Korea Times Business·

重點速覽

  • Jeffrey Miller 於1998年首次造訪明知大學附近的PC房,與學生一起玩星海爭霸。
  • 在亞洲金融風暴期間,PC房成為韓國最便宜的上網管道,當時許多家庭負擔不起家用電腦。
  • 星海爭霸是 Blizzard Entertainment 於1998年推出的作品,作者十年來首次遊玩便迅速落敗。
  • PC房在此後數年為韓國的網路文化奠定了基礎。
  • 星海爭霸後來成為韓國電視轉播的職業運動,擁有專屬有線電視聯賽和全國知名的職業選手。
深入韓國最早的PC房:首次踏入星海爭霸的地下世界

我第一次去韓國的PC房,跟網路一點關係也沒有。那是1998年,我和幾位學生一起去玩星海爭霸——他們熱烈談論這款遊戲的模樣,就像美國人談論超級盃一樣。

PC房在韓國蔓延的速度,比電腦螢幕上彈出的視窗還快,一如其他席捲全國的流行風潮。它們是韓國最便宜的上網管道,尤其是在亞洲金融風暴最嚴峻的時期,當時家用電腦和個人網路連線對許多家庭而言仍是遙不可及的夢想。在那個國家重建經濟的年代,這些地下室空間同時也是通往新興網路的平價入口。

我知道PC是什麼意思——個人電腦。笨重的螢幕和主機,運轉時發出喀喀聲與嗡嗡聲,偶爾還會毫無理由地當機。但「房」呢?在韓國,「房」就是房間——一個簡單、實用、直截了當的字眼。

我們造訪的那間PC房,位於一個充滿傳統商店、咖啡館、餐館、藥局的社區,還有一間韓藥房,裡面擺著一台模樣古怪的儀器——與其說是藥局,不如說是老式科學怪人電影裡的佈景道具。街道明亮,韓文招牌像發光的骨牌般層層堆疊。食物的香氣在空氣中飄散——餃子、辣炒年糕、木炭與烤肉——像韓國街道一貫給我的感受那樣,將我牢牢錨定在當下。

學生們帶著低調的自信走在前面,彷彿正護送我前往某個重要的文化遺址。

接著我們轉進一條巷子,在一棟不起眼的建築前停下,門上只有一塊簡單的招牌:PC房。沒有閃爍的燈光,沒有醒目的大字——彷彿除非你本來就知道它在那裡,否則根本不會注意到。只有一道通往地下室的樓梯。在首爾,許多好東西都藏在地下。

我們往下走,街道的喧囂隨著每一步逐漸遠去。走到一半,空氣變了——更暖、更沉滯,飄著淡淡的菸味和電子產品發燙的氣息。到了樓梯底端,我們推開一扇厚重的門走了進去。

室內光線昏暗而柔和,一股藍色的幽光不是照亮房間,而是懸浮其中,映照在臉龐、雙手和一排排螢幕上。有一瞬間,我站在那裡眨著眼、適應環境——因為它立刻讓我聯想到冷戰驚悚片中某個秘密地下軍事設施,那種年輕男女盯著發光螢幕、等待可怕事件降臨的地方。只不過在這裡,螢幕上顯示的不是雷達——這裡不是飛彈發射井。這是一間遊戲室。而他們不論在對抗什麼,都打得極其認真。

一排排電腦整齊排列,每一台都是獨立的指揮站。香菸的煙霧如薄霧般繚繞。空氣中迴盪著風扇與電路的持續低鳴,整個房間以一種機械般的節奏呼吸著——穩定而不歇息。

每台電腦前,青少年、大學生和偶爾出現的成年人身體前傾、肩膀聳起,臉龐沐浴在藍光之中。雖然他們「只是在玩遊戲」,看起來卻像在工作——專注、嚴肅、全神貫注。那是韓國最擅長的那種紀律性的專注,即使是在玩電腦遊戲時也不例外。

學生們在房間裡穿梭,彷彿他們本來就屬於這裡——當然,他們確實屬於這裡。他們徑直走向櫃檯,一名年輕男子坐在半人高的隔板後面。他收錢時帶著做過上千次這件事的人特有的倦怠精準,看到我跟在他們後面時,連眼皮都幾乎沒抬。他身後是成架的泡麵和一台裝滿汽水的冰箱——補給品。

當我們在走道間移動時,沒有人盯著我看。那是韓國無聲的奇蹟之一。有些日子裡,一個外國人光是呼吸就會引人注目。但在PC房裡,每個人都太專注了,沒人在乎你是誰。與螢幕上正在發生的事情相比,你的存在只是個微不足道的細節。

我們找到三台空著的電腦,我坐了下來。那張椅子——顯然久經沙場——突然向後傾斜,我差點翻過去才趕緊找回平衡。螢幕骯髒,覆蓋著指紋和灰塵。鍵盤更糟——按鍵因長期使用而被磨得發亮,字母被上千根不耐煩的手指磨掉了一半。

然後,十年來第一次,我要玩一款電動遊戲了。我的遊戲功力在《小蜜蜂》時期達到巔峰,我希望星海爭霸——Blizzard Entertainment 同年推出的即時戰略遊戲——能認可我這份《小蜜蜂》的資歷。

遊戲載入後,它感覺不像一款遊戲,更像一部小型科幻戰爭電影——一部分像《星際大戰》,一部分像《異形》,還帶點《星艦戰將》的味道。你從一座基地開始,螢幕上只看得到地圖的一小塊,其餘全被黑暗吞噬。然後黑暗開始移動。敵人的形體湧入,音效變得金屬而急促,我小小的基地突然被攻陷。幾次快速的點擊之後,一切結束了——我的基地化為廢墟,彷彿我走錯了片場,在前十分鐘就被淘汰出局。

身後,一個學生笑了出來。不是殘酷的那種笑,只是開心。其中一個湊過來咧著嘴,說了句我沒完全聽懂的話,但意思夠清楚了:再來一次,再試一次。

這就是我從明知大學附近那間地下室PC房帶走的東西。重點不在於玩得好不好,而在於被它吸引進去——那種光芒、那種聲響、那種踏入地下另一個世界的感覺。

在我周圍,房間裡的一切持續運轉:點擊聲、敲擊聲、一陣陣短促的笑聲,還有某處傳來的一聲呻吟。有人撕開一碗泡麵,香味立刻竄起——辛辣、人工,卻完美契合這個擠滿了還不想回家的男孩們的地下室。

在那下面,時間的流動方式不同。沒有窗戶,沒有日光,沒有提醒。只有專注的靜默,和機器精準執行其使命的低鳴。

當我們終於離開PC房、爬上樓梯,外面寒冷的夜空令人感到凜冽而清新。霓虹燈嗡嗡作響,汽車滑行而過,學生們沿著人行道笑著走向別處,街道一如往常地躁動著、活躍著。地面上一片正常。

但我走回那個夜晚時,感覺自己去過某個隱密而重要的地方——一個位於城市之下、未來泛著藍光的所在,而我的學生們甚至渾然不覺,早已生活在我們其他人前方好幾光年的地方。在之後的歲月裡,那樣的PC房將為韓國的網路文化奠定基礎,而星海爭霸也將成為韓國電視轉播的職業運動——擁有專屬的有線電視聯賽,以及被視為全國明星的職業選手。明知大學附近那間沒有招牌的地下室,正是這一切的起點的早期縮影。

Jeffrey Miller 是多部小說的作者。他的最新作品是關於1976年板門店斧頭殺人事件的《The Tree at Panmunjom》。他的聯絡信箱是 daejeonscribe@yahoo.com

(來源文章:The Korea Times