新聞宏觀經濟Inazuma在Steam上發布ePaperCraft SHIRYU紙藝設計軟體

Inazuma在Steam上發布ePaperCraft SHIRYU紙藝設計軟體

作者: Citybuzz·

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  • ePaperCraft SHIRYU在先前於Microsoft Store上架後,現已在全球Steam平台上提供。
  • 該Windows軟體可將使用者建立的3D模型轉換為可列印的紙藝模板,供實體組裝使用。
  • SHIRYU內含超過70種可立即組裝的模型,並允許使用者將原創作品用於商業用途。
  • 該軟體由「Paper Dragon」演進而來,後者曾獲得第10屆日本媒體藝術節審查委員會推薦作品肯定。
  • Inazuma表示,內含的模型和程式碼均未使用生成式AI來創建。
Inazuma在Steam上發布ePaperCraft SHIRYU紙藝設計軟體

Inazuma Inc.表示,由工程學博士米村卓弘(Takahiro Yonemura)開發的數位紙藝設計工具ePaperCraft SHIRYU,在先前於Microsoft Store上架後,現已在全球Steam平台上提供。此次上架將這款小眾紙藝工具帶到了全球最大的PC軟體發行平台之一,該平台已逐步將其目錄從遊戲擴展至創意與教育應用領域。

這款Windows軟體讓使用者能夠在PC上建立3D模型,自動將模型展開為可列印的模板,然後使用紙張、剪刀和膠水來組裝完成的物件。在Steam上,ePaperCraft SHIRYU被歸類於設計與插圖、教育及工具類別。

SHIRYU內含超過70種可立即組裝的模型。Inazuma表示,使用者還保留了將其使用該軟體製作的原創作品用於商業用途的權利。

該軟體的根源可追溯到在日本稱為「Paper Dragon」的原始版本,該版本曾入選由日本文化廳主辦的第10屆日本媒體藝術節審查委員會推薦作品。支援該軟體的研究已發表於NICOGRAPH技術期刊。

根據公告,Steam版本是一個經過超過二十年持續開發精煉的擴展後繼版本。該軟體已成功被小學生使用,同時仍為興趣愛好者、教育工作者、創客和藝術家留有進行精細手工製作和創意模型設計的空間。其在教育與創客導向類別中的定位,反映了連接數位設計與實體工藝的實作型STEAM工具日益受到關注。

Inazuma還表示,無論是內含的模型還是程式碼,均未使用生成式AI來創建。該公司將SHIRYU描述為圍繞著設計物件、將其列印出來並親手握住成品的過程而打造。

米村此前曾在美國出版作品。他是科幻漫畫《Beast Code》(eigoMANGA,2022年)和《Recycled Brain》(eigoMANGA,2025-2026年)的作者,兩部作品均在美國商業出版並受到Anime News Network的報導。他的英文書籍《The Metal Brain》於2019年在日本政府支援計畫下被推廣至12個國家。

米村擁有工程學博士學位,並在日本一所科技大學任教。

「人們常問,為什麼一個工程學博士會寫漫畫和摺紙。我說:科學家的職責就是將想像轉化為真實的事物。SHIRYU將螢幕變成剪刀、膠水,以及你桌上的生物,」米村說道。

該軟體可在Steam及官方網站上取得。