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DigiPlus目標2027年推出60款本地化遊戲,接近今年產出的兩倍

作者: Bworldonline·

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  • •DigiPlus Interactive目標於2027年推出約60款本地化遊戲,接近其預期今年推出的30餘款遊戲的兩倍。
  • •公司已為明年取得兩項額外知識產權,其中一款遊戲已進入開發階段,初步計劃於第一及第二季推出。
  • •與電影公司Regal Entertainment的合作產出五款以《Shake, Rattle & Roll》恐怖系列為基礎的數位遊戲,已於10月22日在BingoPlus首發。
  • •DigiPlus的本地化策略結合內部打造、以菲律賓民間傳說、神話與歷史為靈感的遊戲,以及與外部娛樂夥伴合作的授權改編作品。
  • •老虎機遊戲約佔DigiPlus目前開發工作的80%,但公司計劃拓展至其他遊戲類型。
DigiPlus目標2027年推出60款本地化遊戲,接近今年產出的兩倍

DigiPlus Interactive Corp.目標於2027年推出約60款本地化遊戲,接近其預期今年推出數量的兩倍,這家菲律賓數位遊戲公司正擴大以菲律賓故事、民間傳說及娛樂IP為基礎的遊戲陣容。

以此規模而言,本地化計劃將使供應DigiPlus平台——BingoPlus、ArenaPlus及GameZone——的本地主題遊戲數量約翻倍,並延續將自行民間傳說改編與授權娛樂IP相結合的內容策略。

「也許翻倍?也許明年60款遊戲?到時看吧,」DigiPlus本地化主管Ray De Guzman週四在一場活動的場邊向記者表示。

De Guzman先生表示,DigiPlus預計今年將推出超過30款本地化遊戲。

公司也已為明年的遊戲開發取得兩項額外的知識產權(IP),初步安排於第一及第二季推出。

「其中一款遊戲已交由供應商開發中,」他表示。「接下來我們也持續授權更多供應商。」

此舉反映DigiPlus致力為其數位遊戲平台建立更龐大的本地主題內容管線。額外供應商授權的速度,以及第一、第二季遊戲的市場反應,是該管線邁向2027年目標的近期觀察指標。

與Regal Entertainment的合作

DigiPlus近期與電影公司Regal Entertainment合作,將《Shake, Rattle & Roll》恐怖系列改編為五款數位遊戲:Manananggal、Reyna Ahas、Triple Terror、LRT Monster及Aswang。該系列是歷史悠久的菲律賓恐怖選集電影系列,為這些數位改編作品提供了本地電影觀眾早已熟悉的素材。遊戲已於10月22日在BingoPlus上線,並計劃稍後於ArenaPlus及GameZone推出。

DigiPlus董事長Eusebio H. Tanco在另一份聲明中表示:「結合這家電影公司深厚的創意傳承與DigiPlus的數位能力及本地市場洞察,我們正在創造新機會,將成熟的菲律賓娛樂內容帶入數位領域,強化我們的內容組合,並為受眾創造更大價值。」

以民間傳說驅動的開發

據De Guzman先生所述,本地化遊戲是透過將菲律賓民間傳說、神話與歷史元素轉化為遊戲玩法特色來開發的。

「我研究歷史、英雄、民間傳說與神話,然後將它們轉化為遊戲體驗,」他說。

他以manananggal——菲律賓民間傳說中以上半身與下半身分離聞名的生物——為例,說明本地角色如何轉化為遊戲機制。

這種以改編為先的流程與DigiPlus的授權IP合作並行,使公司擁有兩條本地化內容來源:內部打造的民間傳說原創遊戲,以及與外部夥伴共同開發的電影系列改編作品。

##老虎機仍是核心

DigiPlus也在考慮更廣泛的遊戲類型組合,不過老虎機遊戲目前佔其開發工作約80%。

「我們會在各類遊戲類型上分散這個組合,」De Guzman先生說。「但老虎機目前必須佔80%的重點,因為社群非常強大,需求也很高。」

公司計劃拓展其他遊戲類型,同時將老虎機遊戲維持在內容陣容的核心,而2027年的擴大遊戲計劃將檢驗本地化建設能在現有產出之外擴展到多遠。— Alexandria Grace C. Magno