新興 DeFi 項目:遊戲化如何推動使用者參與
重點速覽
- •Hyperliquid 留住使用者不是通過積分活動,而是通過將平台收入路由至保險基金、代幣銷毀和金庫機制,這些機制獨立於代幣排放維持了參與度。
- •投票託管治理模型由 Curve Finance 開創,並由 Aerodrome 和 Velodrome 等 ve(3,3) 協議進一步發展,通過要求多年的代幣質押來創造可觀的退出成本,從而維持高鎖定總價值。
- •Rantum 開發的 ClearTrace 追溯 Ethereum、Base、Arbitrum 和 Optimism 上的鏈上 DEX 交易量,幫助團隊區分真實使用者活動與膨脹參與儀表板的機器人驅動和刷量交易指標。
- •Blur 通過使用即時排行榜和分層獎勵結構來壓縮反饋迴圈並在交易者之間創造可見的社交競爭,在推出幾個月內就在 NFT 交易量上超越了 OpenSea。
- •如果底層協議缺乏真正的效用,活動通常會在激勵計劃結束後崩潰,這使得留存率而非獲客指標成為遊戲化 DeFi 產品可行性的決定性考驗。

遊戲化已成為去中心化金融平台在日益競爭的市場中吸引和留住使用者的強大工具。成功項目用來將參與機制轉化為可持續增長的七項策略,揭示了深思熟慮的設計如何重塑使用者行為和長期參與——前提是底層經濟學必須站得住腳。
分享收入以維持留存率
DeFi 中許多被稱為遊戲化的東西,本質上是附加了排行榜的有酬活動。積分、排行榜和分層空投在分發進行期間產生了可觀的交易量,但大多數參與者在結束後便會離開。原因很簡單:獎勵由代幣排放資助,而非由活動本身產生的收入支撑,因此一旦排放停止,就沒有什麼能維繫參與。
Hyperliquid 經常被引用為成功案例,而且它確實有效——但觀察者通常歸功於錯誤的部分。雖然積分活動和公開排行榜吸引了注意力,但真正留住使用者的是平台將收入重新路由至保險基金、代幣銷毀和金庫機制。若移除該收入分享,很可能會產生與其他地方相同的挖礦行為。
然而,在獲客階段,遊戲化表現良好。在交易所端運行的競賽計劃中,每 1 美元的獎金推動了大約 7,000 美元的交易量,而手續費收入在第三輪就超過了獎金成本。活動進行期間的每日留存率維持在八十多的高位,然後在活動結束後約一週內回落至接近基線。
這種活動後的衰減正是大多數團隊低估的部分,因為活動期間的數據看起來非常出色。產品市場適配度的真正考驗只有在付費注意力停止後才會顯現。遊戲化擅長吸引使用者進入,但留存取決於能夠獨立運作的經濟學。
鎖定治理以建立忠誠度
DeFi 參與已從簡單的流動性挖礦——這通常吸引的是準備在收益率出現壓力跡象時就退出的「觀光客」資金——顯著演進為建立在飛輪機制和遊戲化治理之上的更複雜模型。2020 至 2021 年 DeFi 夏季期間建立的流動性挖礦範本設定了協議會付費讓使用者參與的預期;當前這一代投票託管模型則試圖修正該範本所導致的資金外流。目前最成功的項目利用投票託管模型來 align 長期持有者的利益與協議健康。
Curve Finance 以其 veCRV 機制開創了這一方法,而目前最引人注目的案例是 ve(3,3) 協議,如 Aerodrome 和 Velodrome。這些協議通過要求使用者將代幣質押數年以換取投票權來遊戲化參與過程。投票權隨後可以將排放引導至特定流動性池,創造出一個競爭層,迫使其他協議賄賂投票者以維持代幣流動性。
這一機制將被動投資轉化為一場主動的策略性資源分配博弈。從去中心化系統設計的角度來看,它代表了對經典協調問題的解決方案。通過鎖定資本並引入遊戲化的賄賂與投票,這些協議建立了黏性生態系統,使用者因治理機會而持續參與,而非為了在其他地方獲得微薄的 APR 改善而離開。
留存數據支持了該模型的有效性。與大多數資金每週輪換的收益農場不同,ve 模型協議即使在市場下行期間也能維持高鎖定總價值(TVL),這歸因於鎖倉部位的高退出成本和持續參與的豐厚收益。未來的迭代可能會通過自動化來簡化使用者體驗,但底層的激勵架構預計將持續存在。
對於建設者而言,核心挑戰在於避免將核心效用埋沒在遊戲化層之下。一個成功的 DeFi 項目必須首先解決真正的協調問題,然後將遊戲化作為該解決方案的延續機制來部署。
審計來源,拒絕虛榮指標
DeFi 中最有效的遊戲化同時也是最容易欺騙其運營者的。積分計劃、流動性挖礦和空投挖礦讓儀表板亮起來:使用者湧入、交易量飆升、團隊截圖圖表。當獎勵停止時,真實參與的程度才會顯現。
大量的數據分析揭示了一個一致的規律——那部分「參與」中的很大一部分由農民、女巫錢包和通過刷量交易來利用獎勵結構的機器人組成。這不是有機需求,而是偽裝成活動的尋租行為。誠實的指標是留存率:在排放結束一個月後,還有多少使用者留下?
這一差距推動了 Rantum 開發 ClearTrace,該工具追溯 Ethereum、Base、Arbitrum 和 Optimism 上鏈 DEX 交易量至其真實來源——這些網路是零售 DeFi 活動的主要發生地,反映了交易量向更低成本的 layer-2 環境遷移的趨勢。該工具讓團隊能夠區分真實的激勵驅動活動與人為膨脹的指標。
對於任何啟動遊戲化計劃的團隊,建議是從第一天起就衡量留存率和真實來源。虛榮數字會蒸發。
通過可見競爭縮短反饋迴圈
Magic Hour 聯合創始人兼 CEO Runbo Li 認為,DeFi 中最有效的遊戲化不是業界普遍抄襲的積分模式,而是讓使用者感覺自己正在贏得一場遊戲的系統。
Blur 在 NFT 市場領域比任何競爭對手都更有效地展示了這一點。其基於積分的空投系統獎勵掛單活動、競價行為和忠誠度。決定性因素不是積分本身,而是即時排行榜和分層獎勵結構,它們創造了可見的社交競爭。交易者可以準確看到自己相對於他人的排名位置,而且層級之間的差距被設計成可追趕的感覺。驅動參與的心理不是「你可能終有一天會得到什麼」,而是「你現在距離下一個層級只差 200 分」。
結果是 Blur 在推出幾個月內——而非幾年——就在交易量上超越了 OpenSea,對手是一個擁有強大品牌知名度和創投支持的根深蒂固的在位者。
更廣泛的啟示是:最強的激勵機制將行動與獎勵之間的反饋迴圈壓縮到接近零。傳統金融需要數季度或數年才能實現回報。有效遊戲化的 DeFi 協議在幾小時或幾天內就能讓使用者感受到進展。同樣的原則支撐著 Magic Hour 的方法——當使用者製作影片並在同一天看到它在社群媒體上的表現時,這種緊密的迴圈推動了回訪參與。
在遊戲化上失敗的項目往往將積分系統作為事後補充敷衍了事,對轉換價值沒有透明度,也沒有社交層來創造競爭。沒有實質利害關係的積分只是數字。與排行榜、清晰的轉換機制和時間壓力相結合的積分則成為一場令人欲罷不能的遊戲。
遊戲化與操控之間的分界線在於使用者是否通過參與建立了真正的權益。挖取虛空值的行為會崩潰;而建立技能、聲譽或實際財務部位的過程則會複利增長。
引導行為以減少摩擦
Jumper Exchange 的 Loyalty Pass 說明了有效的行為遊戲化。它不僅僅獎勵註冊,還激勵教導使用者了解產品如何運作的行為:進行代幣兌換、使用不同區塊鏈、建立交易歷史和完成任務。
這種方法很重要,因為 DeFi 產品經常在第一個摩擦點就失去使用者。跨鏈活動可能感覺很技術化,而積分或 XP 系統提供了反覆嘗試工作流程的理由,通過實際操作而非教程來建立理解。
風險在於激勵措施可能吸引僅為挖取獎勵的使用者產生低質量行為。更優的模型超越了「完成任務,賺取積分」,而是利用獎勵來引導使用者朝向展現真正產品適配度的行為。對於 DeFi 而言,這意味著激勵應該幫助使用者學習、重複和信任工作流程,而不僅僅是追逐可能的空投。
將獎勵與真正的效用對齊
Galxe 等協議將鏈上參與與遊戲化相結合,以促進有意義的參與,而非單純的投機。通過獎勵使用者完成教育活動、與去中心化應用互動或參與治理倡議,該平台展示了激勵措施可以用來強化社群和深化生態系統參與。
這種方法之所以有效,是因為它將激勵與能夠創造長期價值的行為對齊。遊戲化不是僅僅獎勵使用者提供流動性或追求短期收益,而是鼓勵學習、實驗和更深入的投入——從而改善留存率並建立社群凝聚力。
然而,遊戲化應該補充而非取代健全的產品和可持續的代幣經濟學。許多 DeFi 項目通過慷慨的激勵吸引了大量使用者,但一旦獎勵縮減,活動便隨之崩潰。激勵可以加速普及,但很少能獨立產生持久的忠誠度。
更廣泛的教訓是:成功的 DeFi 項目部署遊戲化是為了強化真正的效用,而非掩飾薄弱的價值主張。長期的參與源於協議解決了一個真實的問題,而激勵只是讓這段旅程更加引人入勝。
啟動普及但需贏得信任
Blast——被描述為 DeFi 相鄰而非純粹的 DeFi 協議——提供了一個具啟發性的案例研究。其積分和 Gold 機制為使用者提供了橋接資產、持有部位、嘗試 dapp 和監控進度的可見理由。教訓是,激勵措施可以快速產生動能,但動能不等於信任。
當積分系統教導使用者了解產品並獎勵網路真正尋求的行為時,它就證明了自身的價值。而當參與者僅為獎勵而最佳化並在活動結束後離開時,它就變得危險。對於金融科技和 DeFi 團隊來說,最終的考驗不是有多少錢包在追逐遊戲,而是當遊戲結束後,產品是否仍能解決一個有意義的工作流程。