AI 驅動的 AnyPS5 專案可望讓玩家在 GTA 6 發售當天於 PC 上執行遊戲
重點速覽
- •AnyPS5 並非模擬器;它以自己的實作替換 Sony 的系統函式庫,讓 PS5 遊戲在 PC 硬體上原生執行。
- •該專案已移植所有 PS5 GPU 著色器並實作約 88% 的系統函式庫,但在超過 180 款測試過的遊戲中,僅少數經確認可以遊玩。
- •早期的社群示範,包括 27 FPS 的《GTA 5》與 60 FPS 的《Vampire Survivors》,顯示遊戲能執行但無法完整遊玩,原因為函式庫支援不完整與遊戲特定錯誤。
- •GTA 6 的強制韌體更新可能延遲該遊戲透過 AnyPS5 在 PC 上的可用性,因為轉換後的檔案需要重新修改以符合新要求。
- •部分使用者將該專案的興起與 Sony 於 2028 年初停產實體光碟的決定連結起來,此舉引發獲得超過 385,000 個簽名的請願活動,並遭到前 PlayStation 高層的批評。

一個名為 AnyPS5 的開源 AI 專案正在遊戲界掀起波瀾,它將 PlayStation 5 遊戲執行檔轉換為可在 PC 上原生執行的程式。該專案託管於 GitHub,吸引了「vibe coder」將 PS5 應用程式移植到 Windows 與 Linux,部分使用者樂觀認為它將在高階硬體上為 PS5 遊戲解鎖更好的效能,甚至有人希望它能在 GTA 6 發售當天於 PC 上執行這款遊戲。
一個關鍵區別:AnyPS5 並不是模擬器。它不模擬主機,而是將 Sony 的系統函式庫替換為自己的實作,讓遊戲在電腦上原生執行。因此,一些投機者認為玩家將能在高階 PC 上從 PS5 遊戲中獲得更好的效能。一個社群經營的追蹤頁面列出超過 180 款曾用該工具測試過的 PS5 遊戲,但僅少數被確認可以遊玩。
「GTA 6 很有可能在發售當天就能在你的 PC 上執行,而且幀率會比 PS5 高出許多,」匿名遊戲內容創作者 Schlayerr 在 TikTok 上表示。「我們活在一個瘋狂的時代。」
「從技術上來說,鑑於主機與 PC 架構的相似性,這是可行的,而 AI 能大幅加速逆向工程工作,」大逃殺遊戲 Off the Grid 開發商 Gunzilla Games 的 Web3 總監 Theodore Agranat 向 Decrypt 表示。不過,他對專案貢獻者是否能「大規模交付玩家對 AAA 遊戲所期望的品質、效能與保真度」仍持懷疑態度。
🚨 ANYPS5 SYSTEM LIBRARY SUPPORT JUST HIT 86%! 🤯🔥 Development has been FAST since Friday, and the library side is becoming the next phase to watch. • 3,005 / 3,475 declared system functions implemented • Overall system library support is now 86.47% • libc: 99% •… pic.twitter.com/S1AekKNtOf
— Chris Mizo (@MizoChris), October 12,2026
這則 10 月 12 日的貼文反映出一個快速推進的專案。根據最新專案進度更新,PS5 GPU 著色器已 100% 移植,系統函式庫也已移植 88%。Discord 社群成員認為,剩下的 12% 函式庫工作可能需要很長時間,尤其是不斷有新的系統函式庫被發現。
在專案的 Discord 展示頻道中,使用者展示了 PS5 遊戲在 上執行的初步示範。一位社群開發者表示,在效能圖形模式下以每秒 27 幀(FPS)執行《GTA 5》;其他人則回報《Epic Mickey》為 4 FPS、《Phasmophobia》為 25 FPS、《Vampire Survivors》為 60 FPS。專案仍在進行中:在所有這些例子中,遊戲都無法完整遊玩,原因既是系統函式庫移植尚未完成,也是過程中遇到的遊戲特定錯誤。從「能執行」到「能遊玩」之間的差距,是衡量該專案進展最清楚的指標,而據社群自己的說法,縮小這個差距還需要時間。
Discord 成員表示,在 GTA 6 發售當天於 PC 上遊玩的一個潛在障礙是強制韌體更新。AnyPS5 專案需要大幅修改其轉換後的檔案以符合最新韌體,才能讓遊戲執行。因此,在遊戲透過 AnyPS5 於 PC 上可用之前,很可能會出現延遲。對於希望在遊戲發售初期就在 PC 上玩到 PS5 遊戲的人而言,專案圍繞每一項新韌體要求改寫轉換檔案的速度,將是值得關注的變數。
「韌體更新可能帶來障礙,尤其是在 DRM 方面,但應該不會讓整個方法失效,」Agranat 表示。
是對 Sony 光碟禁令的回應?
AnyPS5 在其 Discord 伺服器中禁止任何形式的盜版,這代表使用該工具必須在 PlayStation Store 購買遊戲。話雖如此,並沒有任何機制阻止個人以盜版遊戲副本使用 AnyPS5。
一些 PlayStation 使用者猜測,這股風潮是對 Sony 計畫停產實體遊戲光碟的回應。
「這一切發生的原因就是 Sony 停產了光碟,」匿名遊戲內容創作者 The 1st Gamer 在 TikTok 上表示。「他們想要走向數位化,而且做到了,只是不是在 PS5 上。」
Sony 於 7 月宣布,計畫自 2028 年初起停止生產實體光碟。這項決定引發社群強烈反彈,包括名為「Don't Kill the Disc」的請願活動,已獲得超過 385,000 個連署簽名。前 PlayStation 高層 Shawn Layden 稱此舉是一項「充滿試算表思維的決定」,並表示它已損害公司的聲譽。
8 月,Sony 在加州法院主張,在 PlayStation Store 購買數位遊戲並不等於擁有該遊戲。公司聲稱其服務條款與軟體產品授權協議已對此作出說明,使用者應將其視為事實。在此背景下,AnyPS5 處於一個值得注意的位置:它自身的規則要求透過 PlayStation Store 購買遊戲,但該工具卻讓這些購買的遊戲完全在 Sony 軟體體系之外執行。
「即使 Sony 不停產實體光碟隨著 AI 加速開發,這件事遲早會發生,」Agranat 表示。「我希望這類專案能促使平台方親自提供同樣的彈性,但以更高的標準,」他向 Decrypt 表示,期待一個 Sony 在 PC 與主機上同步推出遊戲的未來。「那才是真正的雙贏。」