AI 可能引發曇花一現的加密貨幣「迷因遊戲」浪潮
重點速覽
- •AI 工具已將加密遊戲的開發時間從個月縮短至幾天、成本降至約 1,000 美元,促使 Kieran Warwick 預測一年內可能有多達 100,000 款此類遊戲推出。
- •這波預測中的浪潮與 Pump.fun 推動的迷因幣激增相呼應——該領域市值曾於 2024 年 12 月達到 1,506 億美元的高峰,隨後至 2025 年 11 月下跌近 69% 至 472 億美元。
- •包括 Warwick 與 Robby Yung 在內的業界人士質疑短命迷因遊戲能否為加密遊戲帶來長期利益,並指出用戶留存與永續的高品質遊戲才是該領域的目標。
- •當前市場狀況顯示需求疲軟:DappRadar 追蹤顯示 2,356 個遊戲類應用程式的總鎖倉價值為 2.322 億美元,前 50 大遊戲代幣的總市值為 38 億美元。
- •AI 在加密遊戲開發中的應用已經展開:區塊鏈遊戲聯盟對 506 位專業人士的調查顯示,32.8% 的受訪者表示其公司已在遊戲設計與內容創作中導入或試驗 AI。

更新(10 月 22 日 10:31 UTC):本文已更新,加入 Sébastien Borget 與 Ben James 對 AI 驅動遊戲開發的評論。
根據 Illuvium 聯合創辦人 Kieran Warwick 的說法,人工智慧可能引發一波曇花一現的加密貨幣「迷因遊戲」浪潮,吸引曾於 2024 年底將迷因幣推向歷史新高的同一批投機交易者。
Wolf Game 和 Fishing Frenzy 等讓玩家爭奪金錢獎勵的投機性加密遊戲,過去需要數個月才能開發完成。Warwick 表示,AI 工具已將開發此類遊戲的時間與成本縮減至僅需數天、約 1,000 美元。
他預測,一年內可能有多達 100,000 款此類遊戲推出。他表示,其中許多遊戲的設計壽命僅有幾天——剛好夠其創作者獲利。
「就像有連續部署迷因的人一樣,也會出現連續部署遊戲的人,」Warwick 告訴 Cointelegraph。
這波浪潮是否會惠及加密遊戲乃至整個產業,目前仍不明朗。更低的開發成本可能讓小眾遊戲變得可行,並為整個領域重新帶來關注。然而,一波用完即棄的加密遊戲也可能讓許多投機者「套在高點」(holding the bag)。
「將會出現離譜的漲幅,而人們會被徹底收割,」Warwick 週一在 X 上寫道。他的貼文可見此處。
迷因幣式的繁榮——以及崩盤?n
2024 年,Pump.fun——一個基於 Solana 的發射台——以及類似平台透過降低代幣發行門檻,助長了迷因幣的激增。根據 CoinGecko 的數據,該領域的總市值於 2024 年 12 月達到 1,506 億美元的高點,隨後至 2025 年 11 月下跌近 69% 至 472 億美元。
這波熱潮在業界人士之間引發分歧。支持者強調迷因幣對交易者的吸引力,批評者則認為它們將資金從有實際用途的項目中分流,並損害了加密貨幣的聲譽。
Warwick 表示,他預期類似的投機浪潮將波及加密迷因遊戲。
「這些在加密貨幣中賭博的 degen,領到一千美元的薪水就把 500 美元投入 Pump.Fun。你等於是給了他們一個新場所以及一個閃亮的新包裝……讓他們可以去賭。」
當被問及大量短命的加密遊戲最終是否會有利於加密遊戲生態系時,Warwick 表示:「大概不會。」
「就長期而言,我認為不會。Illuvium 多年來一直努力建立的永續模式——擁有真正高品質遊戲並在底層賦予所有權——我認為這仍是加密遊戲應當追求的願景。」
Animoca Brands 與 The Sandbox 執行長 Robby Yung 表達了類似看法。
「我認為如果存在如 Warwick 所描述的那種不需花太多功夫就能製作的迷因遊戲……我不認為它會成為一個持久的類別,因為用戶留存向來是遊戲的生命線,」Yung 告訴 Cointelegraph。
區塊鏈遊戲聯盟(Blockchain Game Alliance)會長暨 The Sandbox 聯合創辦人 Sébastien Borget 表示,他將這波投機浪潮視為遊戲創作更大規模擴張的一部分。
「我們正見證遊戲與創意的真正寒武紀大爆發,任何人都能將最狂野的构想轉化為可玩的體驗,而無需擔心 2D/3D 素材製作、關卡設計、音樂或音效的複雜性,」Borget 告訴 Cointelegraph。
「但當實驗與實現想法的成本趨近於零、內容大量爆炸時,真正的挑戰將從創作轉向發掘、分發以及觸及受眾。」
遊戲變多了,但玩家在哪裡?
受眾問題正是 Mirai Labs 聯合創辦人兼執行長 Corey Wilton 所關注的核心。他質疑 AI 驅動的供應激增,能否克服加密遊戲需求疲軟的問題。
「我們向市場推出了不少遊戲,大概六、七款,」Wilton 說。「最終我們得出的結論是,Web3 領域內外的需求根本不存在。」
DappRadar 對遊戲類去中心化應用程式的追蹤顯示,2,356 個應用程式的總鎖倉價值僅 2.322 億美元。根據 DappRadar,截至撰寫本文時,前 大遊戲代幣的總市值為 38 億美元。這些數字描繪了 Warwick 所預測的供應浪潮即將落入的市場環境。
「我認為所謂山寨幣的需求與流動性不足確實是個問題,但與此同時,市場上也缺乏真正有趣、能激發人們想像力的優質遊戲可供選擇,」Yung 說。
「現實是,使用加密貨幣的遊戲數量非常少,因此消費者的選擇並不多。這使得人們很難判斷問題究竟出在加密貨幣本身,還是僅僅因為好遊戲不夠多。」
近期的加密遊戲顯示,儘管近期出現業務轉向,業界的關注度依然存在。即將在 Robinhood 鏈上推出的 Web3 農場遊戲 Yield Fields 的開發團隊,於 10 月 14 日透過以非同質化代幣(NFT)形式出售數位土地,籌得約 830 萬美元。該遊戲預計於月底上線。像這樣的推出——以及未來一年 AI 打造的遊戲數量,即 Warwick 所說一年內可能有多達 100,000 款遊戲推出的一年窗口期——將開始顯現低成本創作究竟是擴大了加密遊戲的受眾,還是只增加了供應。
AI 遊戲開發進軍加密領域
數據顯示,AI 已經進入加密遊戲開發領域。在區塊鏈遊戲聯盟 2025 年針對 506 位業界人士的調查中,32.8% 表示其公司已在遊戲設計與內容創作中導入或試驗 AI。該調查可見於 BGA 2025 產業現況報告。
Yung 將 AI 開發工具的到來,比擬為手機遊戲早期——當時更低的開發成本鼓勵更多工作室進入市場。
「坦白說,我認為這對整體而言是件好事,」Yung 說。「這讓我想起手機遊戲在 2010 年左右開始流行的那段時期。很多人開始為手機開發遊戲,因為比起為 PC 或主機開發,成本低得多、速度也快得多。」
「結果就是我們得到了更多各式各樣品質的遊戲,而消費者可以選擇玩自己喜歡的,」他說。
Atlas Design 與 404.xyz 執行長 Ben James 表示,更低的進入門檻將使原創性變得更加重要。
「AI 將使推出遊戲變得更容易,而那些缺乏創意、創新或熱情的作品將趨向平均水準:一種我們稱之為『slop』(流水線劣質品)的同質化。與此同時,在美學、玩法甚至商業模式上獨樹一格的遊戲將會脫穎而出。」