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Xsolla 致力于帮助菲律宾独立游戏工作室走向全球

作者: Bworldonline·

要点速览

  • Xsolla 表示,菲律宾开发者已经具备制作游戏的技能和创意,但许多人仍需要帮助,才能将这些能力转化为由本地工作室发布的原创知识产权。
  • 该公司正通过启动器计划,为菲律宾独立游戏、学生作品和成熟游戏提供更多曝光,并改善变现。
  • 7 月 24 日,Xsolla 与菲律宾贸易与工业部及菲律宾游戏开发者协会签署三方谅解备忘录,建立合作伙伴关系。
  • 该协议由 Xsolla 提供全球启动器支持,GDAP 提供本地工作室资源对接,DTI 为本土工作室提供预算支持。
  • Lee 先生表示,长期目标是帮助菲律宾工作室超越独立规模,以具有商业成功的游戏进军国际市场。
Xsolla 致力于帮助菲律宾独立游戏工作室走向全球

全球游戏商务公司 Xsolla 正致力于帮助菲律宾独立游戏开发者走出国内市场,打造能够在全球范围内竞争的工作室。目前,菲律宾国内对游戏开发的兴趣持续增长。

Xsolla 成立于 2005 年,为全球开发者提供商务基础设施——支付、商店和启动器工具——以处理跨平台游戏销售的商业环节。

Xsolla 亚太区合作伙伴负责人 Eric M. Lee 表示,菲律宾已经具备开发游戏所需的创意、技术能力和人才。他认为,更大的挑战在于将这些能力转化为可由菲律宾工作室直接发布的原创知识产权(IP)。

Lee 先生在接受 BusinessWorld 在线采访时表示:“最大的障碍一直在于如何将这种创意、开发及其成果转化为他们自己的 IP,也就是由菲律宾工作室直接发布的属于他们自己的游戏。”

能力与本土 IP 之间的这种差距是当地行业的常见现象:菲律宾承接游戏开发业务已有多年,但其中大部分是为外国工作室提供外包美术和服务,而非由本地公司发布原创作品。

他指出,随着更广泛的游戏生态系统的发展,包括通过与全球企业、行业协会和政府机构的合作,这一状况正在逐步改善。

游戏开发者也越来越多地与全球公司合作,以加强开发的商业环节,尤其是变现能力。

Lee 先生说:“游戏开发者如今终于开始与我们这样的全球公司合作,帮助他们的游戏实现变现。这是游戏发布之后的关键一步——更好地变现,这样他们才能获得更好的收入,更好地发展业务,获取更多用户,并在未来发布更多游戏。”

Xsolla 正通过其启动器计划为菲律宾开发者提供更多曝光机会。

Lee 先生表示:“我们将帮助我们所说的所有这些独立游戏或学生游戏获得曝光或得以发布。”

该公司还在与代表本地游戏开发者的行业组织——菲律宾游戏开发者协会(GDAP)合作,开展另一项针对商业性、非学生作品以及更成熟游戏的启动器计划。

Lee 先生表示,这些计划旨在支持更广泛的生态系统,而不仅仅是单个工作室。

他说:“这些游戏也将以同样的方式发布。因此,这是一个互助循环的开端——我们的重点不是只帮助某一家游戏工作室,而是帮助整个生态系统借助我们的国际经验,找到在菲律宾以外获得曝光的更好途径。”

Xsolla 发现菲律宾独立开发者对游戏创作抱有浓厚兴趣,Lee 先生认为这是该国的一项潜在优势。

Lee 先生说:“我们最终了解到,与其他东南亚国家相比,菲律宾独立游戏开发者的游戏创作以及创作和发布这些游戏的意愿更为强烈。”

东南亚本身就是全球增长最快的游戏市场之一,拥有数以亿计的玩家,且移动端是主导平台。这为该地区开发者在开拓海外销售的同时,提供了庞大的本土受众。

他补充说,菲律宾独立游戏领域的规模可能与韩国和日本等更成熟的游戏市场相当,甚至有可能更大。

他表示,下一个挑战是帮助这些独立工作室发展壮大,成为能够打造具有全球竞争力作品的大型公司。

Lee 先生说:“如果让我补充的话,障碍在于我们如何将那些独立游戏转化或扩展为 AAA 工作室,使其足以自豪并成为菲律宾的先行者。”

韩国游戏产业由 Nexon、NCSoft 和 Krafton 等大型发行商支撑——这正是 Lee 先生谈到菲律宾开发者超越独立状态时所指向的工作室规模。

他说,这种增长不能仅仅依靠国内市场。

Lee 先生表示:“必须面向全球市场。”他补充说,与其他国家相比,菲律宾市场对全球覆盖的理解还不够深入。

他说:“这正是 Xsolla 希望介入的地方——帮助他们成为能够触达全球市场的先行者,而不是像现在这样只做本土独立游戏。”

Lee 先生表示,游戏出口的经济潜力也值得更多关注。他指出,与家具和手工制品等传统出口产品相比,菲律宾游戏产业的规模仍然相对较小,但游戏最终可能成为重要的出口收入来源。

Lee 先生以韩国为例说,该国游戏产业创造了可观的全球收入。

他说:“我可以就韩国谈谈——顺便说一下,我就住在韩国——除了韩剧、K-pop 音乐和韩国美食等等所有这些之外,把它们加在一起也比不上韩国游戏的收入,即全球收入。”

Lee 先生表示,对于新兴工作室而言,获得资金支持、行业网络和曝光机会,对于从开发走向商业化可能至关重要。

Lee 先生说:“我认为,对新兴工作室来说,获得资金帮助或其他间接帮助来让游戏获得曝光,是非常关键和必不可少的一步——这也正是我们正在努力做的事情。”

7 月 24 日,Xsolla 还与菲律宾贸易与工业部(DTI)和 GDAP 签署三方谅解备忘录,建立合作伙伴关系。DTI 是负责贸易和产业促进的政府机构,一直支持创意产业,这是《2022 年菲律宾创意产业发展法》所确立的更广泛国家推动的一部分。根据该安排,Xsolla 提供其全球启动器和相关计划,GDAP 负责将该计划与本地工作室和开发者对接,而 DTI 为本土工作室提供预算支持。

Lee 先生表示,该计划旨在为菲律宾开发者提供发布游戏并对接国际市场的另一条途径。

接下来值得关注的实际指标是:哪些菲律宾游戏通过启动器计划进入国际商店,以及有多少本地工作室从开发阶段走向正式发布并实现变现。

—— Kaizzer Angela Marie V. Manuba