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Elizabeth-Mary Olowolabi 的 UI/UX 设计第一年如何改变了她对设计的思考

作者: TechNext24·

要点速览

  • UI/UX 设计师、产品工作室 Silhoh 创始人 Elizabeth-Mary Olowolabi 认为,她早期的设计失败源于在入行第一年将视觉精致置于用户需求之上。
  • 她早期的关键错误包括孤立地设计单个屏幕、跳过问题定义阶段、默认美学等于可用性,以及花在掌握 Figma 上的时间多于发展设计思维。
  • 她如今的工作流程首先明确要解决什么问题、为谁解决,以完整用户流程取代孤立的屏幕设计,并强调清晰度、可用性和早期的关键反馈。
  • 她现在正将这些经验应用于 Silhoh——该工作室正在探索支持有意义连接、心理健康和远程护理的数字产品,并重点关注无障碍性和与潜在用户一起测试想法。
  • 她的经历折射出行业层面的落差:可用性测试和《网页内容无障碍指南》(WCAG) 等标准所衡量的特质,是单靠视觉精致无法满足的。
Elizabeth-Mary Olowolabi 的 UI/UX 设计第一年如何改变了她对设计的思考

科技行业充斥着大量精致却几乎无人想用的数字产品。对于处于职业早期阶段的设计师和产品创始人而言,像素级完美界面的诱惑往往掩盖着一个根本性的结构缺陷:一个屏幕在画布上可以看起来毫无瑕疵,但一旦交到试图解决实际问题的真实用户手中,就可能彻底崩溃。

UI/UX 设计师 Elizabeth-Mary Olowolabi 目前正在打造产品工作室 Silhoh。她的设计第一年恰好掉进了这个陷阱。刚入行时常像一场陡峭的技术攀登,最初的设想是:掌握 Figma 之类的工具就会自动转化为设计出优秀产品的能力。Olowolabi 很快发现,软件其实是简单的部分。真正的难点在于彻底重构自己对用户行为的思考方式。

"我早期的作品之所以失败,直到现在我才能理解,因为当时它们在视觉上看起来还算可以接受," Olowolabi 在接受 TechNext24 采访时回顾自己初入行业时这样说道。

她的根本性错误在整个科技生态中十分常见。她曾认为 UI/UX 设计的主要任务就是确保界面看起来干净整洁,这一误解主导了她在关键的第一年里的整个设计方式。

设计屏幕而非系统

业余设计师最顽固的错误之一,是把数字产品当作一组孤立图像的画廊。Olowolabi 发现自己过度聚焦于单个屏幕,而不是梳理整体的用户流程。她会孤立地精细打磨单个页面的布局,几乎不在意用户实际上如何从 A 点移动到 B 点。这在当时显得很自然,因为主流的——尽管有缺陷的——逻辑认为,好的设计就意味着精心制作的视觉效果。

然而,界面并非存在于真空中。数字产品是生态系统,UI/UX 的本质在于不同的触点如何连接,形成流畅无摩擦的体验。当设计师只关注单个页面的美学时,产品的连接组织便开始瓦解。

Olowolabi 很快开始注意到自己交付成果中明显的缺口。步骤之间缺乏逻辑衔接,过渡显得割裂,核心操作被埋没或不够清晰。整个用户体验显得支离破碎。虽然令人不安,但这一认知促使她进行了一次必要的反思:UI/UX 设计的重心在于构建屏幕之间的关系,而不是装饰屏幕本身。从思考静态页面转向思考动态系统,彻底改变了她的职业轨迹。

跳过问题本身

这种系统性失误可以追溯到另一个关键错误:完全跳过问题定义阶段。急于创作的冲动是一股强大的力量。在尚未理解产品应该解决的实际问题之前,Olowolabi 就已经深入 Figma 文件之中,为一个定义模糊的概念生成界面。其必然结果是:一个精致却未解决任何明确用户需求的设计。

扎实的产品工作早在打开设计工具之前就已开始。无论解决方案在视觉上多么,如果底层问题含糊不清,它在结构上就是脆弱的。这是主流产品实践中早已融入的纪律:诸如英国设计协会的「双钻模型」等广泛使用的框架,都将发现和定义问题置于开发和交付解决方案之前。如今,她的工作流程已经完全倒转。定义问题是不可妥协的第一步,在落下任何一个组件之前,她都会强迫自己回答两个根本问题:要解决的是什么问题?究竟是为谁解决?

美学不等于可用性

长期以来,行业一直把美学与可用性混为一谈。Olowolabi 曾抱有一种假设:视觉上精致的界面自动等同于良好的用户体验——只要设计看起来现代,它就天然有效。她花了很长时间才摆脱这一信条,并意识到用户并不是纯粹以视觉媒介来体验设计的。他们是通过完成某项具体操作的难易程度来体验设计的。一个极其简单、甚至朴素至极的界面,可能感觉非常直观高效;而一个视觉上令人惊叹的仪表盘,却可能完全无法使用。这一区别帮助她理解了「让界面好看」与「设计出运转良好的体验」之间的差异。视觉设计无疑重要,但它只是更深层次功能体验的表层。好看与好用之间的落差,早已被行业制度化:可用性测试衡量的是人们能否真正完成任务,而像《网页内容无障碍指南》(WCAG) 这样的无障碍标准,为对比度、导航和可操作性设定了可衡量的要求——单靠视觉精致无法满足这些要求。

工具盖过思考

对美学的执迷助长了另一个常见错误:过度关注设计工具。初学者往往花费过多时间学习设计软件的复杂细节,而不是发展自己的设计思维。Olowolabi 曾投入大量时间钻研 Figma 的功能、插件和快捷键,坚信这些技术能力会提升她作为设计师的地位。技术熟练固然有用,但她的决策能力却远远落后。软件无法告诉设计师某个想法是否在解决正确的问题。如果对用户目标、人类心理、使用场景和技术约束缺乏严谨的理解,软件技能几乎毫无用处。

当 Olowolabi 不再执着于「能创造什么」,而是开始追问「为什么要创造」时,她的作品质量发生了转变。"当我不再问自己『这个屏幕应该长什么样?』,而是开始问『我在解决什么问题、为谁解决?』,我便开始在做视觉之前更多地关注情境、目标和用户," 她说。她不再急于完成一个界面,而是专注于理解这个界面究竟能帮助人们完成什么。

重建后的流程

她如今的工作方式与第一年相比已面目全非。理解问题先于一切。以用户流程进行设计取代了孤立地设计屏幕,清晰度和可用性始终压倒视觉吸引力。关键的是,她现在会在流程早期就寻求关键反馈,而不是等待呈现一件未经验证的「成品杰作」。项目如今显得目标明确,因为它们由严谨的问题解决驱动,而非主观的美学判断。

这些来之不易的经验,如今成为她正在打造的产品工作室 Silhoh 的驱动力。Olowolabi 正在运用这些原则,探索数字产品如何支持有意义的人际连接、改善心理健康,并为远程护理带来更好的体验——在这些场景中,不清晰或难用的界面可能给试图获取信息、支持或护理的人们制造不必要的摩擦。随着 Silhoh 处于早期发展阶段,她专注于理解用户、无障碍性,并与潜在用户一起测试想法,核心目标是探索什么才能数字体验真正有用、无障碍且易于导航。

在她看来,大多数职业生涯早期的错误都源于明显缺乏情境。人们很容易花数小时争论配色方案和按钮组件,因为这些是设计师能够立即控制和看到的变量。真正繁重的工作,则需要离开屏幕,去理解界面另一端那段混乱而复杂的人类旅程。

Olowolabi 的成长指向了关于科技行业的一个更广泛的结论:真正的技能不在于创造完美的屏幕,而在于彻底理解业务、问题,以及这些屏幕所要服务的人。