前Playstation高管Shawn Layden抨击索尼淘汰游戏光盘的计划:'你买的是什么?'
要点速览
- •索尼于7月宣布,将于2028年1月停止为PlayStation新游戏生产实体光盘,并坚称数字下载不等于所有权。
- •索尼互动娱乐美国前CEO Shawn Layden称此举是一项“充满电子表格算计的决定”,带来重大品牌打击,伤害了主机最忠诚的实体游戏买家。
- •反对声音包括实体游戏倡导组织呼吁的有组织抵制,以及签名超过38.5万的“Don't Kill the Disc”请愿,但索尼没有表现出改变路线的迹象。
- •针对一起拟议集体诉讼,索尼最近在加州法院辩称,没有任何理性的消费者会认为自己拥有在PlayStation商店购买的数字游戏。
- •加密货币支持者正推广NFT作为确保可验证游戏所有权的途径,但由于许多NFT依赖公开元数据和中心化托管文件,用户仍然依赖第三方。

前PlayStation掌门人Shawn Layden批评了索尼停止生产实体游戏光盘的决定,称此举给公司带来了“重大品牌打击”,并伤害了“最忠实”的玩家。
索尼于7月宣布,将于2028年1月起停止为其主机上发行的新游戏生产实体光盘,并坚称数字下载不等于所有权。该决定公开以来持续遭到强烈反对:一个实体游戏倡导组织已呼吁进行有组织的抵制,而一项“Don't Kill the Disc”请愿已收集超过38.5万个签名。不过,索尼似乎不为所动,没有任何迹象表明它会改变路线。随着截止日期已定,悬而未决的问题是,在停产之前,请愿和抵制行动能否凝聚足够力量改变索尼的盘算。
Layden曾于2014年至2018年担任索尼互动娱乐美国公司总裁兼CEO——正值PlayStation 4时代——他在The Expansion Pass播客节目中质疑该计划,称这是一项“充满电子表格算计的决定”,并表示其很可能源于显示索尼可以控制成本并实现利润最大化的预测。
“这改变了话题的性质:从你是否拥有一款游戏,变成你是否能访问一个数字资产?”他说。“如果你不能卖掉一样东西,那就意味着你并不拥有它。如果你不拥有它,那你买的到底是什么?如果你买的是访问权,那听起来就没那么吸引人了。”他补充道:“而且,人们往往会推演出最坏的情况。”
Layden承认,由于数字下载的便利性,目前可能只有20%的玩家仍在购买实体光盘。但他认为,这部分玩家群体往往是“最忠实的”。
“[他们是]那些每款游戏都买两份的人。一份从来不拆封,另一份用来玩。就像漫画收藏家一样,”Layden说。“我们是热衷收藏的一群人,喜欢展示自己的藏品。看看我的收藏!因此,出于这些原因,我不同意那个决定。”
他的这番言论正值几个月前索尼在加州法院辩称,没有任何理性的消费者会认为自己拥有在PlayStation商店购买的数字游戏,这是Game File查阅法院文件后披露的。
这一论点是对一起拟议集体诉讼的回应,该诉讼指控商店的购买按钮暗示的是所有权,而非可撤销的许可。索尼声称,其PlayStation服务条款和软件产品许可协议明确规定用户不拥有该产品,用户应将视为事实。这一区别凸显了Layden批评的利害关系:光盘可以转售或摆上书架,而诉讼方认为,许可证随时可能被撤销。
这一事件再次给了加密货币阵营一个机会,将NFT宣传为解决玩家所有权担忧的方案。NFT为持有人提供可验证的所有权记录,倡导者声称这将防止索尼等公司撤销对游戏的访问权。然而,NFT仍然依赖公开元数据和中心化托管的文件,因此用户在访问其名义上拥有的内容时,仍然依赖第三方。要解决这个问题,需要对元数据进行加密,并将内容托管在完全去中心化的基础设施上——而许多NFT并未达到这一标准。