常驻柏林的尼日利亚开发者将拉各斯街头交通打造成爆红网页游戏《Lagos Run》
要点速览
- •据创作者介绍,《Lagos Run》公开发布仅两天就吸引了超过20,000名玩家。
- •开发者Opeyemi Adeniran是常驻柏林的高级前端工程师,他在移居德国后构思了这款游戏,并以他长大的拉各斯Ojuelegba一带为原型。
- •这款游戏约四到五周开发完成,AI生成的图形和Anthropic的Claude助手帮助加快了开发进程。
- •《Lagos Run》无需登录、注册或付费,仅通过分享链接传播,玩家只需为排行榜提供一个不具身份识别性的用户名。
- •预计到2026年,尼日利亚的游戏收入将达到2.266亿美元;Adeniran认为,AI工具可以帮助开发者将更多创意转化为游戏,并有望吸引投资者关注。

向左滑动避开前方车辆。向右滑动绕过堵在路上的成堆轮胎。接近画着黄线的巴士站时踩下刹车——乘客们跳下车,新乘客爬上来,你踩下油门继续前行。当一个端着托盘的3D人物走到路中央时,你按下喇叭,熟悉的“砰砰砰”声随即响起。
这就是Lagos Run,一款基于浏览器的无限跑酷游戏,过去两天里席卷了尼日利亚的社交媒体时间线。据其开发者——常驻柏林的高级前端工程师、在X上以Eureka为名发帖的Opeyemi Adeniran介绍,游戏公开发布仅两天就吸引了超过20,000名玩家。
与大多数无限跑酷游戏一样——这一玩法因《Temple Run》和《Subway Surfers》等移动端热门游戏而风靡全球——规则很简单。玩家通过滑动手势驾驶一辆danfo——这是拉各斯特有的黄身黑纹公共巴士,尼日利亚人口最多城市日常通勤的一道风景——沿途收集金币和道具。玩家必须在巴士站靠边停车让乘客上下车,躲避其他车辆和横穿马路的行人,绕开路障,在不发生碰撞的情况下穿行于车流之中。
游戏中有路标、任务和关卡,有可供角逐的排行榜,还有背景中播放的电台。最终呈现的,是一个以Ojuelegba为原型的数字拉各斯——那里是Adeniran长大的Surulere近郊,也是拉各斯最繁忙的巴士换乘枢纽之一。
把拉各斯带到柏林
Adeniran周二在接受TechCabal采访时表示,他早年的大部分时光都在拉各斯度过,并在那里培养了对游戏的兴趣。他至今仍经常玩游戏,常玩的有《Call of Duty Warzone》《FIFA》以及《Candy Crush》等手游。
他说:“我几乎每天都玩游戏。”
他回忆说,2017年,在刚以前端工程师身份开启职业生涯时,他第一次接触到游戏开发。此后,他尝试了包括游戏开发软件Unity在内的多种工具,同时探索在网页上构建游戏的方法。
《Lagos Run》的构想诞生于他移居德国之后,部分初衷是探索游戏开发的可能性。
“我想家了。我需要回家,于是我问自己,‘为什么不把家搬到自己身边?’”他说。“这一切起初只是一个副业项目,但现在我看到了它更大的前景。”
据Adeniran介绍,从最初版本到如今数千人游玩的版本,经历了多次尝试。最初的版本呈现的是较为扁平的二维视觉体验,与现在的3D版本不同。他说,电台功能并不在最初的计划,它源于一次尝试——在虚拟拉各斯中重现乘坐danfo时那种熟悉的体验。
“你坐danfo的时候,通常会听到司机们放着收音机……”他说。“那为什么不在游戏里也还原乘坐danfo的体验呢?”
Adeniran估计,从写下第一行代码到如今呈现在玩家屏幕上的版本,开发大约花了四到五周时间。
《Lagos Run》目前无需登录或注册。由于游戏完全在浏览器中运行,一个分享链接就是唯一的入口——这种设置恰好契合游戏的传播方式,玩家们在社交媒体上把链接连同自己的成绩一起转发。玩家唯一需要提供的信息,是用于排行榜的一个不具身份识别性的用户名。游戏没有任何付费墙,不过Adeniran指出它具有商业潜力。
AI加快了开发进程
Adeniran告诉TechCabal,他使用了人工智能,这在软件开发中已相当普遍。独立游戏开发者市场研究平台Game Oracle2025年的一项研究发现,在2025年1月至2025年11月间发布的16,554款游戏中,有20.9%包含AI披露声明,说明了生成式AI工具在开发中的使用位置和方式。Adeniran表示,他在游戏中使用了AI生成的图形作为视觉素材,并在开发过程中使用了Anthropic的AI助手Claude。
“如果放在四五年前做这款游戏,可能要花上好几个月,”他说,“但有了AI,任何人都能快速做出一些东西来。”
在尼日利亚不断增长的游戏产业中,这种更快的开发周期可能意义重大。预计到2026年,尼日利亚的游戏收入将达到2.266亿美元,而手游占据非洲游戏市场的最大份额。Adeniran认为,AI有助于弥合开发者拥有的创意数量与实际能开发出的游戏数量之间的差距。
“如果有更多人创作作品,有更多人为我们测试并给出反馈,这将鼓励投资者进场投入资金,”他说。
《Lagos Run》已经为这种受众规模提供了一次小小的检验。社交媒体上的玩家开始在网上分享自己的分数,向朋友发起挑战,并在排行榜上一较高下。还有一些玩家提出了新功能建议,促使Adeniran开设了一个WhatsApp频道,供玩家贡献点子。
“这是我第一次玩尼日利亚人制作的游戏,”在《Lagos Run》中得到超过80万分,Ola Lateef说。“它很新鲜、很有趣,电台里的音乐也很丰富,具体来说都是当下流行的歌曲。总之,体验非常不同,也很享受。”
这份关注也让Adeniran萌生了关于后续计划的想法。他说他脑中还有更多游戏构想,全都植根于生活在拉各斯的真实感受和人们的日常经历。至于《Lagos Run》本身,计划是持续迭代:他正在修复漏洞、开发新功能并探讨可能的合作,同时从为玩家开设的WhatsApp频道中收集建议。
“当初创建这个项目时,它只是一个副业,是我想看看围绕游戏开发、围绕这个想法能做出什么,”他说。“尼日利亚人乐于帮助自己人,对此我心怀感激。”