Krafton凭借《Subnautica 2》表现创下上半年业绩纪录
要点速览
- •Krafton 2026年上半年销售额和营业利润均创纪录,分别较去年同期增长73.3%和38.3%。
- •第二季度营收和营业利润均创下公司历年第二季度最高水平。
- •上半年PUBG系列收入增长25%,主要受用户参与度提升和PC、移动端付费用户增长推动。
- •《Subnautica 2》在5月抢先体验上线后22天内售出500万份,并帮助季度PC收入首次突破5000亿韩元。
- •Krafton计划在Gamescom 2026公布五款新作,并目标于2027年前推出。

韩国游戏开发商Krafton于周三报告称,在其热门PUBG系列持续走强以及《Subnautica 2》——一款水下生存冒险游戏——早期表现亮眼的支撑下,公司今年上半年实现了创纪录的营收和营业利润。
根据Krafton的初步业绩,公司在2026年前六个月实现销售额2.66万亿韩元(约18.4亿美元),营业利润9725亿韩元,分别较去年同期增长73.3%和38.3%。上半年营业利润已相当于Krafton去年全年营业利润的约92%,凸显出公司在下半年开始前,年度盈利基础已相当可观。
仅第二季度,韩国这家游戏公司就录得营收1.29万亿韩元、营业利润4109亿韩元,分别较去年同期增长94.9%和67%。这两项数据均为公司历史上第二季度的最高水平。
Krafton表示,其旗舰PUBG知识产权系列上半年收入较去年同期增长25%,主要得益于PC和移动平台上用户参与度稳固以及付费用户增长。该系列仍是Krafton规模化业务的核心来源,而新作仍在持续开发之中,因此对公司整体业务结构尤为重要。
公司称,未来将通过扩大用户生成内容(UGC)以及在全球知识产权合作上拓展至汽车品牌和K-pop艺人之外的领域,继续将PUBG打造为更广泛的内容平台。Krafton表示,自2023年以来,UGC人气稳步上升,更多玩家参与其他玩家创作的内容,从而带来更多变现机会。
《Subnautica 2》于5月进入抢先体验阶段,在上线22天内售出500万份,显示出该作有望成为Krafton下一个主要系列。该游戏的推出也推动公司季度PC收入首次突破5000亿韩元,为公司在PUBG之外增加了新的收入驱动。
“Krafton在第二季度证明了我们核心IP的潜力,为我们系列IP的增长结构奠定了基础,”Krafton首席执行官Kim Chang-han周三在财报电话会议上表示。“我们将强化体系,继续开发具有竞争力的IP。”
Krafton计划于8月在德国科隆举行的Gamescom 2026上公布五款新作,其中包括一项基于PUBG知识产权的未公开项目,以及《No Law》《Project Zeta》《Age Twisters》和《Tarae: The Unbound》。公司目标是在2027年前推出这些新作,以推进培育更多系列IP的战略。