Krafton董事长会晤印度总理莫迪 承诺追加2.5亿美元投资
要点速览
- •Krafton董事长张炳奎在新德里会晤印度总理莫迪,重申公司对印度游戏与科技产业的长期承诺。
- •Krafton计划在未来三到四年内向印度追加投资2.5亿美元,使计划投资总额达到约5亿美元,并已设立6.7亿美元的风险成长基金用于在印度的投资。
- •该公司的投资方向涵盖印度的游戏生态系统、本土知识产权、初创企业,以及人工智能、机器人和深科技等新兴领域。
- •Krafton已通过《Battlegrounds Mobile India》、KIGI Academy技能培训项目以及收购浦那游戏工作室Nautilus Mobile(《Real Cricket》系列开发商)扩大了在印度的布局。

Krafton董事长张炳奎(Chang Byung-gyu)上周五在新德里会晤印度总理纳伦德拉·莫迪,重申这家韩国游戏开发商对印度及其快速增长的游戏与科技产业的长期承诺。
据Krafton介绍,此次会晤凸显了印度与韩国在游戏、创新和新兴技术领域深化合作的机遇。当前,印度游戏产业以用户规模计已位居全球前列,主要受移动游戏驱动;印度政府也在推动发展动画、视觉效果、游戏和漫画(AVGC)产业,并促进本土数字内容创作。
Krafton迄今已在印度投资2.5亿美元,并计划在未来三到四年内追加投资2.5亿美元,使其在印度的计划投资总额达到约5亿美元。该公司还设立了规模为6.7亿美元的风险成长基金,用于支持在印度的投资。Krafton最为人熟知的产品是《Battlegrounds Mobile India》(BGMI),这是《PUBG Mobile》的本地化版本,在原版游戏因涉及中国背景应用而在印度被禁后,如今已成为印度最受欢迎的手机游戏之一。
Krafton表示,其投资将支持印度游戏生态系统、本土知识产权和初创企业的发展,同时拓展人工智能、机器人和深科技等新兴领域。
“印度是一个蕴含巨大机遇的市场,在游戏、技术和创新领域拥有卓越的人才,”张炳奎表示,“我们持续的投资体现了对印度的长期信心,以及为印度数字经济贡献力量的承诺。”
他还补充说,公司还计划通过投资和技能培养计划,与印度的创作者、开发者和企业家开展合作。
Krafton近期推出了KIGI Academy,这是一项产学合作项目,旨在培养游戏开发和数字内容创作方面的技能。
该公司还通过收购Nautilus Mobile扩大了在印度的布局。这家位于浦那的游戏工作室是《Real Cricket》系列的开发商。据Krafton介绍,此次收购是其培养本地人才和知识产权的努力之一。
Krafton表示,公司旨在通过对印度游戏和初创生态系统的持续投资,助力印度成为全球游戏、技术以及知识产权驱动创新的中心。