Magic: The Gathering推动营收增长16%,Hasbro加码“成人童心族”市场
要点速览
- •Hasbro报告营收增长16%至11.4亿美元,超过分析师预期的10.7亿美元,股价年初至今上涨9%。
- •Magic: The Gathering营收同比增长32%,并首次在单个季度超过5亿美元,受到Marvel合作推动。
- •Hasbro将把年度电子游戏支出削减至少25%,同时继续通过与其卡牌和角色扮演系列相关的联合发行合作推进开发。
- •研究公司Circana称,整体玩具行业增长中超过50%可归因于女性,原因是企业利用消费者对传统品牌的怀旧情绪。
- •Hasbro推出Blooms by Play-Doh,标志着该品牌70年历史上首款专门为成年消费者设计的产品。

Hasbro是拥有百年历史的玩具公司,旗下拥有Mr. Potato Head、G.I. Joe和My Little Pony等品牌。如今,在首席执行官Chris Cocks领导下,公司正经历一场战略转型,将业务重心从传统儿童市场转向成年消费者——也就是Cocks所称的“成人童心族”。这一转向反映了玩具行业更广泛的趋势:LEGO等公司长期培育成人粉丝社群,Mattel也扩大了面向怀旧型成年买家的授权产品线。
Cocks于2022年获任首席执行官,正在重新定位Hasbro,使其大部分销售额来自卡牌游戏,同时大举押注成年消费者需求。这一策略似乎正在见效:Hasbro周二公布营收增长16%至11.4亿美元,超过分析师预期的10.7亿美元。消息发布后,公司股价大幅上涨,年初至今上涨9%。
业绩的一个主要推动力是拥有33年历史的收藏卡牌游戏系列Magic: The Gathering的表现。在与Marvel Super Hero收藏品合作的推动下,该业务同比增长32%,季度营收首次突破5亿美元大关。近年来,Hasbro通过数字化整合,并让大型玩家群体更容易共同参与游戏,重振了这一系列。相关结果凸显了更广泛集换式卡牌游戏品类的实力;在Pokémon TCG疫情后复苏的同时,该品类也重新获得消费者兴趣。
“Magic不是一个小众爱好业务,”Cocks周二上午对华尔街分析师表示。“它是一个超级IP。‘Magic: The Gathering’应当与Pokémon、EA Sports、World of Warcraft和Minecraft同处一个级别。”
更广泛的玩具市场也显示出复苏迹象。研究公司Circana报告称,今年春季玩具销售实现两位数增长,其中4月增长13%,这是其已公布数据的最近一个月份。此前,该行业在疫情期间繁荣之后经历了多年低迷。
成年消费者——尤其是女性——正在推动Hasbro复苏。根据Circana的数据,整体行业增长中超过50%可归因于女性,因为玩具制造商利用消费者对传统品牌的怀旧情绪,以及对经典产品现代化版本的需求。上周,Hasbro推出Blooms by Play-Doh,这款产品允许消费者制作并展示看起来逼真的花艺作品。这是Play-Doh品牌70年历史上首次专门为成人设计产品。
“他们正在发力、也非常渴望获得更多产品的领域,是游戏化、娱乐驱动、多次购买、跨代际的产品,基本上就是面向成人童心族的东西,”Cocks在谈到零售合作伙伴时表示。
Cocks于2022年加入Hasbro担任首席执行官,此前曾在Microsoft的Xbox部门任职,负责主要Xbox发布的游戏组合和营销。上任初期,他通过将Hasbro的eOne电视和电影业务出售给Lionsgate进行了重大重组,出售价格仅为Hasbro在2018年收购该业务所支付的40亿美元的一小部分。该公司此前曾希望成为重要的媒体参与者,但影视制作的高成本导致大量现金消耗,促使Cocks启动战略重置——这一撤退也呼应了行业内的类似决定,即玩具公司越来越倾向于授权合作,而不是内部媒体制作。
在Cocks领导下,Hasbro也在重新聚焦其电子游戏战略。首席执行官周二宣布,公司将把年度电子游戏支出削减至少25%。Hasbro将继续开发新游戏,但会与联合发行方合作,并将新作与其集换式卡牌和角色扮演游戏系列挂钩,例如计划于明年发布的Exodus和Warlock。
在2024年的Fortune采访中,Cocks承认Hasbro此前没有充分优先发展玩具业务,未能充分充实创新管线,也缺乏明确的指导理念来推进重塑。他的新框架将Hasbro重新定义为一家运营于“玩乐产业”的公司,而不是狭义地将自身界定为玩具或电子游戏制造商。
目前,这一方法正在带来成效。Hasbro能否在Marvel合作带来的提振之后维持Magic的增长势头,以及Dungeons & Dragons等系列能否达到类似的商业规模,将是判断成人童心族战略是否具备持久生命力的关键指标。