Google推出实验性工具Playground:文字描述即可生成可玩游戏
要点速览
- •Google于10月7日推出的Playground让美国成年人通过自然语言描述生成可玩游戏,并通过对话提示进行完善,无需编写任何代码。
- •创建权限根据用户的Google AI订阅等级分层开放,而定价及驱动该工具的AI模型尚未公布。
- •在Playground中创建的游戏可在手机和笔记本电脑的网页浏览器中运行,并可发布到经过安全审核的社区画廊,部分游戏类型支持排行榜和多人模式。
- •Google和Unity计划于今年晚些时候集成Unity Spark,以实现专业级机制和高保真3D图形,封闭测试版预计很快推出。
- •该平台建立在DeepMind 2024年的Genie模型和1月的Project Genie订阅用户预览之上,这一进展曾令市场不安,1月开放后Unity股价收跌约24%。

Google于10月7日(周三)推出Playground,这是一个基于网页的平台,美国的任何用户都可以用自然语言描述一款视频游戏,并在无需编写代码的情况下获得可玩版本。据Google的公告,用户随后可通过对话来完善结果——要求不同的物理效果、规则、角色或场景设置——并通过链接分享自己的作品。
Google写道:“今天,我们推出Playground,这是一个实验性游戏平台,让你可以创建、游玩并分享自定义游戏。”“Playground降低了创作门槛,将游戏创意变为现实现在可以像通过几个提示词描述它一样简单——无需任何编程经验。”
该工具目前面向年满18岁的美国用户开放,创建权限将根据用户的Google AI订阅等级分层推出。Google的公告未包含价格信息,也未说明该工具由哪些AI模型驱动,随着推广范围扩大,这两个问题仍无答案。Google将Playground描述为“一项旨在让游戏创作更易于上手的早期实验”。
在Playground中创建的游戏可在手机和笔记本电脑的网页浏览器中运行。创作者可以将其保持为私密状态,或发布到社区画廊,每款游戏都会经过安全审核,部分游戏类型支持排行榜和多人模式。
Google大力倡导“氛围编程”(vibe coding)的理念——即通过自然语言向AI描述来构建软件,而非编写代码——其口号是:“只要你能想到,你就能玩到。”不过,Playground似乎超越了在典型Google Gemini会话中能实现的简单效果,并且似乎能够使用经验丰富的游戏开发者在日常工作中所依赖的部分相同工具和资源。
升级路径通过Unity Spark实现,Playground将很快为其集成该工具,以满足希望获得专业级机制和高保真3D图形的创作者需求。在一份联合声明中,Google和Unity表示Spark将于今年晚些时候上线,Google还表示封闭测试版即将推出——这两个里程碑将检验Playground能否从对话式原型制作进阶到专业制作。
Unity开发的是游戏引擎,即工作室用来制作游戏的软件工具包,其时任CEO曾在2023年预测,生成式AI将把构建游戏世界所需的时间缩短五到十倍。
此次发布延续了Google旗下AI研究实验室DeepMind的早期工作。2024年,DeepMind发布了Genie,这是一个基于超过20万小时游戏视频训练的模型,可以将图像或文本提示转化为简单的2D横版平台游戏。它拥有110亿个参数,即AI存储所学内容的可调数值。
今年1月,Google向美国的AI Ultra订阅用户开放了基于Genie 3构建的Project Genie。Genie 3是一种所谓的世界模型,可在用户移动时实时生成一个交互式世界。每次会话时长上限为60秒,Google警告称,生成的世界可能不会遵循提示词或现实世界的物理规律。按时间顺序来看——2024年的研究演示、1月的订阅用户预览,以及如今面向美国成年人的网页实验——这些发布勾勒出文字生成游戏技术从实验室奇思走向消费产品的路径。
正是这条路径在今年早些时候令市场不安:在1月那次开放后的第二天,游戏类股票下挫,Unity收跌约24%,Roblox等其他公司股价也出现下跌,投资者担心AI可能取代传统游戏开发工具。Roblox——这个用户可以构建并游玩彼此游戏的平台——曾在2023年告诉投资者它正朝着让任何人都能完全通过文本提示制作虚拟形象和服装的方向发展。
对于从未接触过代码编辑器的人来说,Playground将游戏创意变成了一场对话,而不是一次职业转型——不过目前只有美国的成年人可以试用。以这种方式生成的内容在成为热门作品之前,可能更像一个原型;毕竟,Google自己也表示这仅仅是一项实验。