新闻股票前Infinity Ward老兵称:游戏发行商自2007年起就一直在推动取消实体光盘 - Decrypt

前Infinity Ward老兵称:游戏发行商自2007年起就一直在推动取消实体光盘 - Decrypt

作者: Decrypt·

要点速览

  • •曾在2006年至2012年担任Infinity Ward《使命召唤》系列创意策略师的Robert Bowling表示,动视最早在2007年制作《使命召唤4:现代战争》期间就提出过终止光盘生产的想法。
  • •据Bowling称,发行商推动纯数字化游戏是为了提高利润率、规避Xbox和PlayStation收取的光盘费,并在未能说服GameStop分享转售收入后消灭二手市场。
  • •超过38.7万人在"Don't Kill the Disc"请愿书上签名,反对索尼在2028年停用PlayStation光盘的计划。
  • •PlayStation创始人久夛良木健为索尼的决定辩护,称玩家对光盘终结的愤怒是心态问题。
  • •索尼在法庭文件中辩称,PlayStation Store的数字购买属于可撤销的许可而非所有权,Bowling对这一许可模式提出了批评。
前Infinity Ward老兵称:游戏发行商自2007年起就一直在推动取消实体光盘 - Decrypt

一位前Infinity Ward员工告诉Decrypt,近二十年来,游戏发行商一直试图停止实体光盘的生产并全面转向数字化。早在2007年《使命召唤4:现代战争》开发期间——当时大多数游戏仍以光盘形式销售——动视就提出了停止光盘生产的想法,在他看来,这一运动是发行商为最大化利润并反击二手转售市场所做的尝试。

Robert Bowling曾在《使命召唤》系列工作六年,并于2006年至2012年担任Infinity Ward该系列的创意策略师。他表示,一直只有游戏发行商在推动取消光盘,以试图最大化利润并反击GameStop等转售商。

"有一次,动视的一位高管提出,如果我们完全数字化、不再印制光盘,就可以彻底避开转售问题,并掌控自家游戏的市场,"Bowling告诉Decrypt。"这还可以规避Xbox和PlayStation对光盘游戏收取的光盘费。"

Bowling补充说,发行商曾在幕后试图说服GameStop分享其二手游戏收入——这些销售不会给发行商带来任何直接收入。他说,这场博弈最终由GameStop获胜,因此发行商转而寻求取消光盘,以彻底消灭转售市场。

"正是在那时,我提出了担忧:我们这是在用收集游戏的自由和乐趣,纯粹换取利润增长,"他说。"这违背了我们作为玩家和游戏开发者的文化。"

这番言论正值索尼决定从2028年起停用光盘引发的争议之际。此举遭到消费者反对,超过38.7万人在"Don't Kill the Disc"请愿书上签名。与此同时,PlayStation创始人久夛良木健为索尼辩护,称如果玩家因取消光盘的决定而感到不满,这是一个"心态问题"。目前尚不清楚这股反弹是否会影响索尼的2028年时间表。

据Bowling称,索尼之所以现在才宣布停止光盘生产的计划,唯一原因是消费者习惯已经逆转,越来越多的玩家选择数字版而非实体版。

在Infinity Ward工作六年后,Bowling以创意顾问的身份在Electronic Arts参与了《战地5》、《Apex英雄》和《星球大战绝地:陨落的武士团》等多款大作的开发。2021年,他联合创立Midnight Society,开发了加密抽取射击游戏Deadrop,但随着资金枯竭,他于2025年离开该工作室。他现在是//18.bravo的工作室负责人,该工作室目前正在开发一款第一人称射击游戏。

Bow告诉Decrypt,在他二十年的游戏行业生涯中,发行商一直是推动取消实体光盘的"唯一一方"。他说,这是因为发行商的动机是提高利润率、降低生产成本并压制二手游戏市场。

"这反映了我们行业中形成的分歧:一方将游戏仅仅视为软件产品,另一方则将游戏视为更接近艺术、娱乐、收藏品和生活方式的东西,"Bowling说。

根据法庭文件,索尼辩称,从PlayStation Store购买数字游戏并不构成对该游戏的所有权。索尼表示,商店购买实际上等同于一份可随时撤销的许可。Bowling所反对的正是这种许可模式:

"我们的玩家是否真正拥有从我们这里购买的游戏,这一点很重要,"Bowling说。"作为开发者,我们制作游戏是为了让玩家购买和享受。我们希望你们拥有、分享并珍藏这些游戏。是像索尼这样的发行商在推动行业的纯商业面,而忽视了最终结果对我们生活的巨大影响。"

动视尚未立即回应Decrypt的置评请求。