НовостиАкцииXsolla стремится помочь независимым филиппинским игровым студиям выйти на глобальный рынок

Xsolla стремится помочь независимым филиппинским игровым студиям выйти на глобальный рынок

Автор: Bworldonline·

Ключевые выводы

  • По словам Xsolla, у филиппинских разработчиков уже есть навыки и творческий потенциал для создания игр, но многим все еще нужна помощь в превращении этих возможностей в оригинальную интеллектуальную собственность, издаваемую местными студиями.
  • Компания использует программы-лаунчеры, чтобы обеспечить инди-, студенческим и уже состоявшимся филиппинским играм большую известность и улучшить монетизацию.
  • 24 июля Xsolla заключила партнерство с Министерством торговли и промышленности и Ассоциацией разработчиков игр Филиппин в рамках трехстороннего меморандума о взаимопонимании.
  • Соглашение объединяет глобальный лаунчер Xsolla, связи GDAP с местными студиями и бюджетную поддержку DTI для отечественных студий.
  • Господин Ли заявил, что долгосрочная цель — помочь филиппинским студиям вырасти за пределы инди-статуса и выйти на международные рынки с коммерчески успешными играми.
Xsolla стремится помочь независимым филиппинским игровым студиям выйти на глобальный рынок

Xsolla, глобальная компания в сфере игровой коммерции, работает над тем, чтобы помочь независимым филиппинским разработчикам игр выйти за пределы внутреннего рынка и создать студии, способные конкурировать на мировом уровне, поскольку интерес к разработке игр в стране продолжает расти.

Основанная в 2005 году, Xsolla предоставляет разработчикам по всему миру коммерческую инфраструктуру — платежи, витрины и инструменты-лаунчеры, — которая берет на себя бизнес-сторону продажи игр на разных платформах.

Эрик М. Ли, руководитель направления партнерств Xsolla в Азиатско-Тихоокеанском регионе, заявил, что на Филиппинах уже есть творческий потенциал, технические навыки и таланты, необходимые для разработки игр. Более серьезная задача, по его словам, — превратить эти возможности в оригинальную интеллектуальную собственность (IP), которую филиппинские студии могли бы издавать самостоятельно.

«Самым большим препятствием всегда было превращение этой творческой работы, разработки и результата в собственную IP, то есть в собственные игры, издаваемые непосредственно филиппинскими студиями», — сказал господин Ли в онлайн-интервью BusinessWorld.

Разрыв между возможностями и отечественной интеллектуальной собственностью — характерная черта местной индустрии: Филиппины уже много лет выполняют работы по разработке игр, однако значительная их часть связана с аутсорсингом арта и услуг для иностранных студий, а не с оригинальными проектами, издаваемыми местными компаниями.

Он отметил, что ситуация постепенно улучшается по мере развития более широкой игровой экосистемы, в том числе благодаря партнерству с глобальными компаниями, отраслевыми ассоциациями и государственными ведомствами.

Разработчики игр также все активнее сотрудничают с глобальными компаниями, чтобы укрепить бизнес-сторону разработки, особенно монетизацию.

«Разработчики игр наконец-то начали работать вместе с такой глобальной компанией, как мы, чтобы помочь монетизировать свои игры. Это критически важный шаг после публикации игры — лучше монетизировать, чтобы больше зарабатывать, лучше развивать свой бизнес, привлекать больше пользователей и в будущем выпускать больше игр», — сказал господин Ли.

Xsolla работает над тем, чтобы обеспечить филиппинским разработчикам большую известность с помощью своих программ-лаунчеров.

«Мы будем помогать всем этим инди-играм, как мы их называем, или студенческим играм, чтобы их замечали и чтобы они запускались», — сказал господин Ли.

Компания также сотрудничает с Ассоциацией разработчиков игр Филиппин (GDAP) — отраслевой организацией, представляющей местных разработчиков игр, — над еще одной программой-лаунчером, ориентированной на коммерческие, нестуденческие и уже более состоявшиеся игры.

Господин Ли сказал, что эти программы предназначены для поддержки более широкой экосистемы, а не только отдельных студий.

«Они также будут запускаться таким же образом. Так что это начало цикла помощи, в котором мы сосредоточены не на том, чтобы помочь одной отдельно взятой игровой студии, а на том, чтобы помочь экосистеме найти лучший способ заявить о себе за пределами Филиппин благодаря нашей международной экспертизе», — сказал он.

Xsolla наблюдает большой интерес со стороны филиппинских инди-разработчиков, что господин Ли считает потенциальным преимуществом страны.

«Мы наконец поняли, что создание игр и стремление инди-разработчиков создавать и издавать эти игры на Филиппинах сильнее, чем в других странах Юго-Восточной Азии», — сказал господин Ли.

Юго-Восточная Азия сама по себе входит в число самых быстрорастущих игровых рынков мира с сотнями миллионов игроков и мобильными устройствами в качестве доминирующей платформы, что дает региональным разработчикам большую домашнюю аудиторию, даже пока они стремятся к продажам за рубежом.

Он добавил, что филиппинский инди-сектор может быть сопоставим с секторами более устоявшихся игровых рынков, таких как Южная Корея и Япония, или потенциально даже превосходить их.

Следующая задача, по его словам, — помочь этим независимым студиям вырасти в более крупные компании, способные создавать глобально конкурентоспособные проекты.

«Препятствие, если можно добавить, заключается в том, как нам превратить эти инди-игры или расширить их до уровня AAA-студий, которые смогут гордиться собой и стать первопроходцами Филиппин», — сказал господин Ли.

Индустрия Южной Кореи опирается на крупных издателей, таких как Nexon, NCSoft и Krafton, — именно этот масштаб студий господин Ли имеет в виду, когда говорит о росте филиппинских разработчиков за пределы инди-статуса.

Этот рост, по его словам, не может зависеть исключительно от внутреннего рынка.

«Это должен быть глобальный рынок», — сказал господин Ли, добавив, что глобальный охват на филиппинском рынке пока понимают не так хорошо, как в других странах.

«Именно здесь Xsolla хотела бы вмешаться и помочь им стать первопроходцами с выходом на глобальный рынок вместо той отечественной инди-игры, которой они являются в данный момент», — сказал он.

Господин Ли сказал, что экономический потенциал экспорта игр также заслуживает большего внимания. Он отметил, что игровой сектор Филиппин пока остается относительно небольшим по сравнению с традиционным экспортом, таким как мебель и изделия ручной работы, однако заявил, что игры в конечном итоге могут стать значительным источником экспортной выручки.

Приводя Южную Корею в качестве примера, господин Ли сказал, что игровая индустрия страны приносит существенную глобальную выручку.

«Могу сказать насчет Кореи — я, кстати, сам нахожусь в Корее: если взять все K-дорамы, K-pop-музыку и K-еду или что бы вы там ни считали, — все это вместе взятое не перевешивает доходы от K-игр, глобальные доходы», — сказал он.

Для развивающихся студий, по словам господина Ли, доступ к финансовой помощи, отраслевым связям и медийной экспозиции может быть критически важен для перехода от разработки к коммерциализации.

«Думаю, это очень важный и необходимый шаг для развивающихся студий — получить финансовую помощь или другую косвенную помощь, чтобы их игру заметили, точно так же, как мы и пытаемся это сделать», — сказал господин Ли.

24 июля Xsolla также заключила партнерство с Министерством торговли и промышленности (DTI) и GDAP в рамках трехстороннего меморандума о взаимопонимании. DTI — государственное ведомство, отвечающее за содействие торговле и промышленности, — поддерживает креативные отрасли в рамках более широкой государственной политики, закрепленной в Законе о развитии креативных индустрий Филиппин 2022 года. Согласно договоренности, Xsolla предоставляет свой глобальный лаунчер и инициативы, GDAP связывает программу с местными студиями и разработчиками, а DTI обеспечивает бюджетную поддержку отечественных студий.

Господин Ли сказал, что инициатива призвана дать филиппинским разработчикам еще один канал для запуска своих игр и выхода на международный рынок.

Конкретные показатели, за которыми стоит следить дальше, носят практический характер: какие филиппинские проекты достигнут международных витрин благодаря программам-лаунчерам и сколько местных студий пройдут путь от разработки до выпущенных и монетизируемых релизов.

— Kaizzer Angela Marie V. Manuba