Sony заявляет клиентам PlayStation, что они не владеют цифровыми играми, которые купили
Ключевые выводы
- •Четверо покупателей подали коллективный иск в Калифорнии, обвиняя Sony в том, что компания не раскрыла: покупка загружаемых игр PlayStation не создает постоянного права собственности.
- •В ходатайстве об отклонении Sony утверждает, что ее условия обслуживания и лицензионное соглашение с конечным пользователем ясно показывают: цифровые игры приобретаются как лицензии, а не находятся в полной собственности.
- •Sony сослалась на то, что двое покупателей Resident Evil Requiem приобрели игру с разницей в 11 дней, как на доказательство того, что никто не мог разумно ожидать исключительного владения цифровой копией.
- •GameStop столкнулась с отдельным иском по тому же калифорнийскому закону, а Steam теперь предупреждает покупателей, что они приобретают отзывную лицензию.
- •Sony заявила, что прекратит производство физических дисков для всех новых игр PlayStation в январе 2028 года, а в 2024 году на физические игры пришлось 3% продаж PlayStation.

То, что пользователи PlayStation «приобретают» видеоигры на консоли, еще не означает, что они действительно владеют этими играми, утверждает Sony, материнская компания игровой приставки.
Электронный, кино- и игровой гигант из Японии столкнулся с коллективным иском, поданным в июне в Северный окружной суд Калифорнии, в котором четверо покупателей утверждают, что компания ненадлежащим образом не раскрыла, что оплата загружаемой игры не дает постоянного права собственности или непрерывного доступа к ней. В иске говорится, что раскрытия Sony нарушают калифорнийский закон 2024 года AB 2426, который требует предупреждения, «сформулированного простым языком, что „покупка“ или „приобретение“ цифрового товара является лицензией». Спор подчеркивает растущее напряжение в цифровой коммерции: потребители часто используют язык собственности, тогда как условия платформы могут описывать сделку как отзывную лицензию.
Согласно ходатайству об отклонении иска, двое истцов купили Resident Evil Requiem. Sony утверждала, что поскольку двое покупателей приобрели одну и ту же игру с разницей всего в 11 дней, ни один разумный потребитель не мог бы считать, что у него есть исключительные права на цифровую копию, ведь любой может купить одну и ту же «копию» в любой момент. Компания заявила, что считать, будто покупатели полагали, что владеют играми полностью, просто «неправдоподобно».
В своем ходатайстве об отклонении Sony заявила, что ясно указала в условиях обслуживания и лицензионном соглашении с конечным пользователем, что ее цифровые игры покупаются, а не находятся в собственности.
«Разумный пользователь увидел бы условия обслуживания выше или непосредственно ниже кнопки действия, пользователь недвусмысленно выразил согласие с условиями обслуживания, включая арбитражное положение, а условия и арбитражное положение были действительными и обязательными», — говорится в ходатайстве.
Sony — не единственный продавец видеоигр, реагирующий на AB 2426. В январе клиент GameStop Джейк Уэбер подал в суд на ритейлера, заявив о нарушении закона Калифорнии. В иске содержится снимок страницы магазина с Pokémon Legends: Arceus, на которой, как отмечается, не говорится, что покупатели приобретают лицензию на игру, а не саму игру. Дело продолжается. Между тем онлайн-площадка для ПК-игр Steam начала добавлять предупреждение на странице корзины, сообщая покупателям, что они приобретают лицензию на конкретную игру, которая может быть отозвана в будущем.
Sony не сразу ответила на запрос Fortune о комментарии.
Больше цифровых медиа, больше проблем?
Вопрос о том, действительно ли потребители владеют тем, за что платят, становится все более спорным для поклонников видеоигр и является частью более широкой тенденции усталости от подписок, которая заставляет некоторых потребителей сомневаться в ежемесячных платежах за цифровые продукты и вместо этого обращаться к «аналоговым островам» физическим носителям. Для издателей игр и цифровых витрин переход к цифровой дистрибуции также сделал лицензионные формулировки более заметными в момент покупки, хотя многие покупатели по-прежнему мыслят категориями традиционной розничной собственности.
Технологические компании, такие как Sony, когда-то были сторонниками физических носителей. В 2013 году PlayStation опубликовала вирусное видео на YouTube, в котором бывшие руководители PlayStation Шухэй Ёсида и Адам Бойес передавали коробку с игрой друг другу.
«Вот так вы делитесь своими играми на PS4», — сказал Ёсида.
Этот ролик был тепло принят фанатами видеоигр. Он резко контрастировал с запуском Microsoft в том же 2013 году модели цифрового владения играми на Xbox One, которая ограничивала обмен подержанными играми и требовала подключения к интернету для запуска новых игр консоли; позже Microsoft быстро отменила это решение.
С тех пор Sony продолжила движение в сторону цифровых моделей продуктов, объявив в июльском блоге, что с января 2028 года прекратит производство физических дисков для всех новых игр PlayStation, стоимость которых может составлять около $70. Rockstar Games также подтвердила в июне, что ее долгожданная Grand Theft Auto VI будет доступна только для цифровой загрузки.
«Это естественное направление для Sony Interactive Entertainment, чтобы адаптироваться к потребительским тенденциям, поскольку общее предпочтение цифровых медиа значительно опережает физические диски», — сказал в публикации старший директор по коммуникациям с контентом Sony Interactive Entertainment Сид Шуман. «Этот переход позволит нам лучше соответствовать тому, как большинство нашего сообщества предпочитает сегодня получать доступ к играм и играть в них».
Аналоговые острова поколения Z
Несмотря на мнение Sony о том, что все больше фанатов видеоигр переходят на цифровой формат, растущее число молодых людей обращается к физическим носителям именно для того, чтобы владеть покупаемыми развлечениями. Recording Industry Association of America установила, что выручка от продаж виниловых пластинок выросла на 7% в годовом выражении и достигла $1.4 billion, что стало 18-м годом подряд роста. Опрос 2,000 молодых людей в Великобритании, проведенный брендом чипсов Pringles, показал, что 24% из них владеют винтажной игровой консолью, такой как Game Boy, впервые выпущенный в 1989 году.
Часть привлекательности владения медиа заключается в уверенности, что оно действительно принадлежит вам, считает 38-летний медицинский IT-специалист из Атланты Руди Рамирес.
С этим могут согласиться и другие. Согласно опросу CivicScience, проведенному между декабрем 2025 года и январем, 37% представителей Gen Z заявили, что отменили подписку как минимум на один стриминговый сервис из-за усталости от подписок. Еще 87% сказали, что испытывают ту или иную форму усталости от цифровой подписочной экономики.
«Все, что цифровое, никогда не принадлежит вам», — сказал Рамирес Fortune. «Amazon не придет к вам домой и не заберет ваши DVD-фильмы. Они навсегда ваши».
Однако эти аналоговые острова могут не распространяться на более широкую аудиторию. Хотя физические копии по-прежнему остаются предпочтительным форматом для консольных игроков, удобство цифровых игр может быть слишком привлекательным для многих потребителей. В 2024 году лишь 3% продаж PlayStation пришлись на физические игры, согласно Sony.
Эта история впервые была опубликована на Fortune.com