НовостиАкцииОснователь PlayStation Кен Кутараги назвал гнев из-за владения дисками «проблемой психологии»

Основатель PlayStation Кен Кутараги назвал гнев из-за владения дисками «проблемой психологии»

Автор: Decrypt·

Ключевые выводы

  • •Sony объявила в июле 2026 года, что производство физических дисков для новых игр на консолях PlayStation прекратится в январе 2028 года.
  • •Основатель PlayStation Кен Кутараги заявил, что физические диски служат метафорой владения играми, и назвал гнев фанатов по поводу их отмены проблемой психологии.
  • •Петиция «Не убивайте диск» на Change.org собрала более 385 000 подписей, а бывший руководитель PlayStation Шон Лейден раскритиковал решение, заявив, что оно наносит ущерб репутации компании.
  • •Ветераны индустрии рассказали Decrypt, что издатели обычно инициируют отказ от дисков ради повышения нормы прибыли и подрыва рынка перепродажи, и что Sony просчиталась в оценке реакции сообщества.
  • •Sony заявила в суде, что цифровые игры, купленные в PlayStation Store, являются отзываемыми лицензиями, а не имуществом.
Основатель PlayStation Кен Кутараги назвал гнев из-за владения дисками «проблемой психологии»

Основатель PlayStation Кен Кутараги, которого многие считают отцом консоли, заявил, что физические диски — это «метафора» владения играми, а расстройство из-за их исчезновения — на его взгляд, «проблема психологии».

Его слова прозвучали после объявления Sony в официальном блоге PlayStation о том, что производство физических дисков для новых игр на консолях PlayStation прекратится в январе 2028 года — решение, вызвавшее серьезную негативную реакцию фанатов. Ветераны игровой индустрии рассказали Decrypt, что решение об отказе от дисков обычно диктуется издателями, стремящимися повысить прибыль, и что Sony просчиталась в оценке реакции своего сообщества.

План Sony обрушился на фоне бури противоречий. Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден назвал его «решением, продиктованным электронными таблицами» и заявил, что оно подорвало репутацию компании, а фанаты собрали более 385 000 подписей под петицией «Не убивайте диск» на Change.org. Календарь добавляет контекст этой борьбе: крайний срок в январе 2028 года наступает примерно через 18 месяцев после июльского объявления 2026 года — период, в течение которого продолжаются петиция и публичная реакция.

«Я понимаю, что физические диски стали метафорой «владения» играми. Я действительно понимаю эту психологию», — сказал Кутараги на мероприятии Game Republic New Horizons. «Но никто не считает [физические носители] необходимыми для сетевого устройства, такого как смартфон, потому что люди уверены, что сохранят свой контент. Так что это вопрос психологии».

«Я действительно понимаю [почему некоторые люди расстроены], — добавил он, по словам Video Games Chronicle. — Но я не считаю это экономически обоснованным. Возможно, это проблема психологии».

Кутараги ушел из PlayStation в 2007 году и известен прежде всего как создатель первых трех поколений консоли; с момента его ухода вышли еще два поколения. Ему широко приписывают руководство разработкой оборудования оригинальной PlayStation, выпущенной в 1994 году. В настоящее время он занимает пост генерального директора японских компаний Ascent Robotics и Cyber AI Entertainment.

Ветераны индустрии указывают на экономику издателей

Роберт Боулинг, бывший креативный стратег Infinity Ward, рассказал Decrypt, что издатели — «единственные, кто всегда продвигает» отказ от физических дисков. По его словам, отказ от дисков повышает норму прибыли за счет снижения производственных затрат, а также разрушает рынок перепродажи игр во главе с такими компаниями, как GameStop.

«Это говорит о разрыве, который образовался в нашей индустрии между теми, кто рассматривает игры просто как программный продукт, — сказал Боулинг, ныне глава студии //18.bravo, — и теми, кто видит в них нечто большее: искусство, развлечение, коллекционные предметы и образ жизни».

Крис Хизер, ветеран игровой индустрии, сказал, что корпоративные руководители привыкли «издавать указы» из своих кабинетов и «прятаться за своими PR-командами» — подход, который не работает в эпоху социальных сетей. По его мнению, Sony не находится «в диалоге» со своей аудиторией, поэтому неверно оценила, как эта мера будет воспринята.

«Я считаю, что это оскорбление к унижению для геймеров, которые и так чувствуют себя используемыми производителями консолей, — рассказал Хизерли Decrypt. — Если посмотреть на Steam, люди покупают гораздо больше игр, чем играют, потому что любят коллекционировать игры. Что это, как не владение? Вы ведь вообще в них не играете!»

При этом Хизерли отметил, что желание владеть онлайн-мультиплеерными играми — «не вполне рациональный и последовательный мыслительный процесс», поскольку серверы обычно контролирует издатель. Тем не менее, по его мнению, есть золотая середина.

«Думаю, существуют модели владения, о которых стоит говорить, но не поддельная финансовизированная собственность вроде web3, — сказал он Decrypt. — Честно говоря, я думаю, людей бы устроили локальное навсегда и одноранговые [онлайн-сервисы]».

Позиция Sony в суде по поводу цифрового владения

Борьба за физические носители обострилась из-за собственных юридических аргументов Sony. Согласно судебным документам, Sony заявила в суде, что ни один разумный потребитель не считает, что владеет цифровыми играми, купленными в PlayStation Store. Вместо этого компания утверждает, что покупки в Store равнозначны приобретению отзываемой лицензии. Эта юридическая позиция определяет ставки в рамках «психологической» трактовки Кутараги: согласно собственному аргументу Sony, игроки сохраняют от покупки в PlayStation Store лишь отзываемую лицензию, а не имущество. Останется ли январский срок 2028 года в силе под влиянием петиции на Change.org, критики Лейдена и более широкой негативной реакции — вопрос открытый.