Krafton сообщает о рекордной выручке за полугодие благодаря PUBG и успеху Subnautica 2
Ключевые выводы
- •Выручка и операционная прибыль Krafton за первое полугодие 2026 года достигли рекордных уровней, увеличившись на 73.3% и 38.3% по сравнению с годом ранее.
- •Выручка и операционная прибыль во втором квартале стали самыми высокими в истории компании для этого периода.
- •Выручка франшизы PUBG в первом полугодии выросла на 25% благодаря росту вовлеченности пользователей и числа платящих игроков на PC и mobile.
- •Subnautica 2 продалась тиражом 5 млн копий за 22 дня после выхода в ранний доступ в мае и впервые подняла квартальную выручку PC-направления выше 500 млрд вон.
- •Krafton планирует представить пять новых проектов на Gamescom 2026 и рассчитывает выпустить их к 2027 году.

Южнокорейский разработчик игр Krafton в среду сообщил о рекордной выручке и операционной прибыли за первое полугодие этого года благодаря сохраняющемуся импульсу у хита PUBG и раннему успеху Subnautica 2, подводного приключения на выживание.
Согласно предварительным результатам Krafton, за первые шесть месяцев 2026 года компания получила 2.66 трлн вон ($1.84 billion) выручки и 972.5 млрд вон операционной прибыли, что на 73.3 процента и 38.3 процента соответственно выше, чем годом ранее. Операционная прибыль за первое полугодие уже составила около 92 процента от годовой операционной прибыли Krafton за прошлый год, что подчеркивает, насколько значительная часть годовой базы заработка была сформирована еще до второй половины года.
Только за второй квартал южнокорейская игровая компания зафиксировала выручку в 1.29 трлн вон и операционную прибыль в 410.9 млрд вон, что на 94.9 процента и 67 процентов соответственно выше показателя за тот же период годом ранее. Оба показателя стали самыми высокими квартальными результатами второго квартала в истории компании.
Как сообщила компания, флагманская франшиза интеллектуальной собственности PUBG принесла на 25 процентов больше выручки в первом полугодии, чем годом ранее, чему способствовали высокая вовлеченность пользователей и рост числа платящих пользователей на платформах PC и mobile. Это делает франшизу особенно важной для более широкой структуры бизнеса Krafton, поскольку она по-прежнему остается основным источником масштаба компании, пока новые проекты еще находятся в разработке.
Компания заявила, что намерена превратить PUBG в более широкую контент-платформу за счет расширения пользовательского контента, или UGC, а также глобальных коллабораций в области интеллектуальной собственности за пределами автомобильных брендов и K-pop-знаменитостей. Krafton отметила, что с 2023 года популярность UGC стабильно растет: все больше игроков взаимодействуют с контентом, созданным другими игроками, что открывает дополнительные возможности монетизации.
Subnautica 2, которая вышла в ранний доступ в мае, продалась тиражом 5 млн копий за 22 дня после запуска, что указывает на потенциал проекта стать следующей крупной франшизой Krafton. Запуск игры также впервые поднял квартальную выручку компании от PC-направления выше 500 млрд вон, добавив еще один источник дохода наряду с PUBG.
«Krafton во втором квартале доказала потенциал нашей ключевой IP, заложив основу для растущей структуры нашей франшизной IP», — сказал генеральный директор Krafton Ким Чхан-хан во время отчета о результатах в среду. «Мы укрепим систему, чтобы продолжать развивать IP с конкурентным преимуществом».
Krafton планирует представить пять новых проектов на Gamescom 2026 в Кёльне, Германия, в августе. В линейку войдет неанонсированный проект, основанный на интеллектуальной собственности PUBG, а также No Law, Project Zeta, Age Twisters и Tarae: The Unbound. Компания рассчитывает выпустить новые проекты к 2027 году в рамках стратегии по развитию большего числа франшизных IP.